哇塞!《双人成行》可是取得了巨大的成功,它可不只是把双人合作这个被遗忘已久的游戏模式重新带回了主流游戏的舞台,更凭借出色的游戏设计,让玩家们尽情领略到平台跳跃和解谜玩法的无限乐趣。而《双影奇境》更是在前作的基础上,通过超巧妙的剧情设计,让关卡的观赏性和想象力直接飙升到了一个新高度,为玩家们带来了更加丰富多彩、变化多样的游戏体验,简直太让人期待啦!
独一,但成双的体验
四年前横空出世的《双人成行》,给单机游戏玩家们带来了那种久违的双人合作通关的绝妙体验。《双影奇境》自然也顺理成章地继承了这个核心玩法。说实话,当初我刚看到游戏预告的时候,心里还稍微有点小担心呢。毕竟《双人成行》在合作体验这方面已经几乎做到了极致,我都不敢想象《双影奇境》能在多大程度上超越它。

但是当我完成游戏序章的时候,哇哦!我之前的那些担忧一下子就烟消云散了。游戏通过超厉害的剧情设定,把魔法和科幻这两大超酷的主题完美地融合在了关卡之中。如果说《双人成行》的关卡主题设计就像是一个超级巨大的儿童幻想乐园,那么《双影奇境》就像是两本充满奇幻色彩的成熟魔法与科幻小说。游戏基于这两个主题,在关卡设计上简直是天马行空,设计者的想象力完全放飞自我啦,那种新奇和惊喜感扑面而来!
合作解谜绝对是核心玩法的重中之重。在关卡里,几乎每时每刻都要求两位玩家保持高度的默契。大家不仅要绞尽脑汁思考己方角色的解题思路,同时还得时刻考虑到与对方角色的互动和相互影响。这种配合的要求设计得那叫一个恰到好处,既不会因为太过简单而让我们觉得无聊,也不会因为太难而让彼此成为累赘。在这方面,《双影奇境》的设计简直是炉火纯青,太赞啦!

因为游戏题材的原因,《双影奇境》还大大加强了战斗的戏份,主要包括杂兵战和 Boss 战这两个精彩部分。在杂兵战中,大多时候是二人分工明确,各自运用不同的能力进行有针对性的攻击。而 Boss 战就更考验团队配合啦,两名角色要各自发挥自己的特长,通过巧妙的配合来战胜强大的敌人。这种配合可不是简单的「你打左边我打右边」哦,往往需要我们仔细观察和深入思考才能找到破敌的关键之道,那种紧张刺激的感觉简直让人热血沸腾!
致敬,让关卡更丰富
我不敢说双人解谜关卡的设计要求一定比单人的更高,但至少在思路方面,它有了一个全新层次的突破。配合当然是合作的核心主题,但是如何进行配合却需要在游戏中不断玩出新花样。对于玩过《双人成行》的玩家来说,很多关卡会有一种水到渠成的体验,但依然有很多谜题的设计让人眼前一亮,充满了新鲜感!

游戏中还有一个超级大胆的设计,那就是用「致敬」的方式,巧妙地再现了很多游戏或影视作品中的经典场景。我觉得这简直是一个超级取巧又超棒的做法!因为谜题的设计思路很容易枯竭,但是如果给谜题披上一层「致敬」的华丽外衣,就能让玩家的体验从另一个角度焕发出新鲜感。《双影奇境》在这一点上做得简直太巧妙啦,它不是生硬地把其他游戏的玩法或者场景直接搬到关卡里,而是常常让我们在游戏过程中突然恍然大悟,感觉似曾相识,而且其中的切换过程相当丝滑,让人感觉整个关卡浑然一体,太神奇啦!
就像前面说的,因为题材方面的重大突破,关卡设计也变得更加自由奔放,更具想象力的玩法纷纷被放进了游戏之中。除了传统的平台跳跃玩法,竞速和射击玩法也在游戏中闪亮登场,而且通过镜头的巧妙变化,让 2D 和 3D 的关卡能够相互转换。这种变化多端的游戏进行方式,让整个通关过程就像一场永不落幕的狂欢派对,我们永远不会觉得枯燥。整个游戏就像是一个巨大无比的游乐场,几乎每一个游乐设备的体验都截然不同,简直太让人兴奋啦!

更让人惊喜的是,因为两位角色所处的位置、能力和线路都不一样,他们的游戏过程差别比《双人成行》还要大呢!甚至有些桥段里,两者是在不同的路线上进行,但相互之间依然会产生奇妙的影响。这样的设计绝对会让我们在通关后,依然兴致勃勃地想要互换角色再玩一遍。尤其是很多演出性的关卡,通过不同角色视角的体验简直千差万别,每一次都像是开启了一个全新的游戏世界,太让人着迷啦!
此外,关卡的推进方式也不再是简单的一路走到底。在《双影奇境》中增加了支线任务的选择,而且这种选择并不是强制性的,也不会对主线任务产生任何干扰。我们既可以按部就班地把支线任务一个一个完成,也可以先集中精力推进主线,等后面再回来做支线,这种充分的选择自由简直太贴心啦!
总结
为了避免剧透,我尽量不多描述故事和关卡本身啦,因为《双影奇境》真的需要我们亲自上手操作,才能深刻体会到设计者为我们精心准备的精妙体验。你只需要知道,本作的两名角色是两位分别擅长魔法题材和科幻路线的小说家,剩下的就等着在游戏中感受那些出其不意的惊喜吧!
不过呢,必须要承认的是,双人合作的玩法虽然超级有趣,但缺少更灵活的匹配方式,让很多单人玩家很难顺利进行游戏。我就在想啊,如果游戏能开放在线随机匹配功能,说不定就能让更多玩家一起加入这场精彩的游戏之旅,从陌生人变成好朋友,这不也正是游戏故事想要表达的美好主题嘛!

总体来说,《双影奇境》在前作的基础上,各方面的表现都更加成熟、更加出色啦!它绝对不是对合作玩法的简单重复,而是真真切切地让我们感受到了设计者的用心和创意。游戏里几乎每一处设计都恰到好处,哪怕是看似简单的机制背后,也隐藏着对合作玩法的深刻理解和精妙构思。
Josef Fares 和 Hazelight 工作室的伙伴们可没有躺在功劳簿上睡大觉哦,在他那张扬的性格背后,沉淀着对游戏体验的深度解构,并且几乎完美地把这些理念融入到了游戏的每一个细节里,让我们在游戏过程中,忍不住一次又一次地开怀大笑,沉浸在这场梦幻般的游戏冒险中无法自拔!