《无双深渊》评测:创新与不足并存的勇者征途

2025-05-17 7 0

你是否曾在无数异世界冒险故事中,看到过这样一个熟悉的设定:一名勇者被召唤到异世界,为了协助一位被邪魔外道篡夺权位的神明,毅然踏上与无数敌人战斗的征程。没错,这就是《无双深渊》的故事背景。尽管这个设定确实落入了俗套,对应的剧情 Boss 设计也显得敷衍了事,但《无双深渊》却展现出了非凡的勇气与创新精神,它大胆地将《真·三国无双》系列那令人热血沸腾的「一骑当千」特色,巧妙地移植到了《黑帝斯》那种逐个清房间的 Roguelite 游戏模板中。这种前所未有的组合,就像是在游戏世界中开辟了一条崭新的道路,让人眼前一亮。

在 Roguelite 游戏的领域里,《无双深渊》凭借其庞大的角色阵容、简单有效的成长系统以及那可以填满整个画面的华丽攻击招式,成功点燃了玩家内心深处的战斗欲望。无数次,我都在心中默念「再玩一局」,仿佛被一股无形的力量紧紧吸引,直到剧情的后继乏力才让我稍稍从这激情的战斗中缓过神来。

毫无疑问,《无双深渊》最大的亮点当属那多达 100 名的武将角色。他们就像是一群等待被唤醒的英雄,既可以成为玩家亲自操控的主角,在战场上冲锋陷阵;也可以成为玩家并肩作战的盟友,为玩家提供强大的助力。这些角色来自《真·三国无双》《战国无双》和《无双大蛇》系列,汇聚了赵云、曹操、孙坚、织田信长、石川五右卫门等众多经典武将。每一个角色都承载着一段传奇的故事,仿佛在向玩家诉说着他们曾经的辉煌。

在尝试过其中三分之一的武将后,我逐渐有了自己的偏好。我更倾向于选择那些拥有独特特性的角色,或者是我一直以来喜爱的人物,比如关羽、刘备或者吕布。其中,吕布的特性尤为出色,被他击杀的敌人会爆炸并对周围的敌人造成伤害,这种强大的破坏力就像是一把利刃,能够轻松撕开敌人的防线。

尽管每局游戏的体验在某些方面大同小异,但当我尝试那些以前未曾使用过的角色时,随着构筑 Build 的逐渐成型,当我能够打出可观的输出,或者用多种异常状态压制敌人时,那种成就感和满足感是无法用言语来形容的。每一次战斗,都是一次全新的挑战,也是一次成长的机会。

然而,《无双深渊》的剧情却成为了它的一大短板。每次击败 Boss 之后的剧情对话,几乎都是被赶出地狱的阎魔大王一个人在唱独角戏,这种单调的剧情呈现方式很难让玩家产生代入感,仿佛我们只是在一场没有灵魂的战斗中机械地前行。

虽然游戏拥有多达 100 名可操控角色,但由于角色数量过多,每个角色都没有足够的空间来展现自身的特色。每次出现对话选项时,要么是用不同的语气表达相同的意思,要么就是无论选择哪个选项,对面的回应都相差无几。这使得角色之间的区别变得模糊,完全可以相互替代。而且,每局游戏中出现的商店和随机事件也缺乏其他角色的参与,这无疑是浪费了为剧情增添个性的绝佳机会。

在开场简单交代了一下背景之后,玩家就被投入到了攻略四层地图的战斗中。每层地图由八个房间构成,每层的最后都有一个看似强大但实际上却乏味的 Boss,包括一个鬼、一个骷髅狮鹫,以及一些其他超自然生物。虽然这些 Boss 比「无双」系列常见的杂兵敌人更具创意,但却始终无法给人带来惊艳的感觉。

更重要的是,这些 Boss 的战斗机制存在很大的问题。即使它们拥有帅气的建模,但在战斗中却没有太多的区别。它们的攻击都有明显的提示,都有可以再生的护盾,必须破盾之后才能打到血条。在等距视角动作游戏的领域里,比《无双深渊》更有创意的 Boss 战比比皆是。

首次击败一名 Boss 会触发一段简短的对话,但这段对话除了交代一些背景设定之外,没有任何实际的作用,完全无法推动剧情的发展,即便是最终 Boss 战也是如此。最终结局更是让人感到失望,基本上只是简单地告诉玩家「你赢了」,那种感觉就像是回到了 80 年代的街机游戏,缺乏深度和内涵。

不过,邪魔还没有被彻底消灭,玩家需要不断地战斗,直到将其彻底铲除为止。这也是肉鸽游戏的常见玩法,需要玩家反复通关很多次才能看到真正的结局。然而,目前我已经投入了 40 多个小时的时间,用 20 名武将通关了 30 多次,平均每次通关需要大约 45 分钟到 1 个小时,但我依然没有看到游戏的尽头。

好在,《无双深渊》庞大的角色阵容和精彩的战斗为反复攻略的过程增添了不少乐趣,即便剧情几乎可以忽略不计。每打通一个房间,玩家都有机会与一名武将「结成盟约」,并将其放入六个槽位之一。这些结盟武将的作用类似于《黑帝斯》中的「祝福」,而且一旦结成盟约,玩家就可以在战斗间隙自由调整编成,这种灵活的策略性为游戏增添了更多的可玩性。

游戏中还有 30 种阵型可以解锁,它们各自提供了不同的效果。比如强化放在奇数槽位的角色,或者根据这局游戏中收集到的某种属性的「印记」数量来加强操控角色的能力值。这些阵型的存在为玩家的构筑增添了更多的深度和策略性,让玩家可以根据自己的喜好和游戏情况来制定不同的战术。

通过在每局游戏中更改操作角色以及结盟武将,《无双深渊》展现出了足够的多样性,保证了游戏体验的新鲜感。每一次尝试,都是一次全新的冒险,玩家可以不断地探索和发现新的玩法和策略。

虽然所有角色的基本动作模组有不少相似之处,使得新角色很容易上手,但每个角色都有自己独特的特点。它们都有一组与其背景有关的特殊印记、若干个常规印记(包括力量、速度等能力印记,以及火焰、冰霜等属性印记)、作为结盟武将登场时使用的「召唤技」,以及一种被动特性(例如增加结盟武将的数量、提高召唤技攻击力,或者强化操作角色拥有的印记)。

此外,每个角色还有一把专武可以解锁,专武不仅可以提供永久增益,也为玩家提供了一些局外成长的目标。这就像是在游戏中为玩家设置了一个个小目标,激励着玩家不断地前进和探索。

《无双深渊》成功地将「无双」系列传统的战斗方式进行了创新和升级,转变为了更加花哨的形式,以更好地适配更加玄幻的故事设定。每个角色都有多种普攻、蓄力攻击,以及新增的召唤技,这些基本招式能够以比较舒服的速度为「一齐召唤」槽积攒能量,攒够之后就可以发动强大的「一齐召唤」技能。

如果在「一齐召唤」生效期间使用「无双」,还能引发足以清屏的大爆炸,这一招就像是游戏中的终极武器,总能让玩家摆脱困境,或者为一场战斗画上完美的句号。

然而,在实际游玩时,这 100 名武将的操作体验并没有太大的差异。除了少数角色拥有独特的特殊招式外,大部分武将的攻击方式都比较相似,他们可以通过释放 AOE 攻击、召唤能够将敌人吸到中心的龙卷风、在地面唤出一把元素刃,来造成五种属性之一的伤害。还有个别武将可以上 Buff 或者 Debuff,但数量有限。有些武将拥有几乎完全相同的召唤技或者被动效果,但即便如此,角色依然展现出了不错的多样性。无论玩家在一局游戏中结盟了哪些武将,都能轻松凑出一些羁绊效果,这也为游戏增添了不少乐趣。

玩家可以搭配出一些很有创意的组合。此外,在凑够 6 名结盟武将之后,就可以解锁既强大又酷炫的「一齐召唤」,这就像是游戏中的高光时刻,让玩家感受到了无与伦比的成就感。

不过,《无双深渊》的难度会根据玩家的局外成长程度而在「相当困难」和「过于简单」之间摇摆。就像几乎所有 Roguelite 游戏一样,前几局的通关难度非常高。在玩家还没有通过局外成长提高攻击或者生存能力之前,对 Boss 的伤害很低,而自己承受的伤害却很高。

但是,当玩家查看角色解锁树之后,就会发现提高强度的方法其实很简单,而且速度也不慢。玩家只需要找到自己喜欢的角色,或者拥有自己想要的永久能力加成的角色,然后朝着那个方向不断解锁角色就可以了。作为一名吕布粉,我直接朝着他的方向前进,顺道解锁了一些能够提供优秀加成的临近角色,很快就发现战场形势开始向我倾斜,胜利的天平逐渐向我这边靠拢。

除此之外,游戏中还有很多值得解锁的好角色。比如织田信长,他在使用特定连招后可以获得临时强化,从而施展额外的攻击。武将会随着玩家的使用而不断积累等级,每达到 50 级,他们的攻击力和防御力都会得到永久提升。这意味着,只要玩家有足够的耐心和毅力,即便是先天能力较弱的武将,也能获得足以应对最高难度的实力。

说到难度,即便是最高难度「攻克等级 5」最终也让人感到失望。按说以最高难度通关应该是一项了不起的壮举,但玩家得到的唯一奖励只是几个角色的新服装,而且还不是自己操作的角色的服装。

如果通关高难度后可以解锁一些能够丰富剧情的故事碎片,或许玩家会更加有动力。尽管收藏品菜单中有一些日记条目和回忆录,但它们并没有引起我的兴趣。也许这个游戏还有一个尚未解锁的大结局,也许用 30 个角色通关之后就能看到结局或者解锁一些新的情节,但我对此并没有抱太大的期望。

不过,《无双深渊》也并非一无是处。它至少为我提供了一个全新的视角,让我有机会体验了一些我以前在《真三》正传中从来不碰的角色。在《无双深渊》中使用了张辽、司马懿等角色之后,我对他们产生了浓厚的兴趣,这让我决定在下一部正传中给予他们更多的关注。所以,我要感谢《无双深渊》拓宽了我的《真三》视野,让我看到了更多的可能性。

总结

尽管《无双深渊》存在着开放式结局、俗套的剧情和过于雷同的 Boss 战等不足之处,但它的战斗体验、庞大的角色阵容、丰富的构筑玩法为玩家提供了不错的重复可玩性。玩家可以在它的 Roguelite 玩法中尽情享受几十小时以一当千的热血战斗乐趣。看到《真·三国无双》这样的长寿 IP 敢于尝试新的游戏类型,我们应该为之感到欣喜,因为这样的尝试往往能够带来创新和突破。总的来说,《无双深渊》成功地将庞大的角色阵容和夸张的无双战斗转变为了 Roguelite 游戏。然而,它缺少一款杰出的 Roguelite 动作游戏所必须的一些元素,因此无法成为一款让玩家连玩几个月都不会感到腻味的优秀作品。但我们相信,开发者可以从这次尝试中吸取经验教训,在未来的作品中不断改进和完善,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

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