当我知晓《Wanderstop》由《史丹利的寓言》和《新手指南》的制作人操刀时,我便满心期待一场非凡的游戏体验,心中勾勒出一个充满动人故事、诙谐幽默且暗藏奇异转折的世界。
最终,这份期待不仅得到了满足,更被以一种震撼人心的方式超越。我未曾料到,一款主打茶道与佛系氛围的游戏,竟能如同一把锐利的剑,直刺我作为工作狂内心深处的焦虑之结。它看似温馨美好,实则蕴含着强大的力量,能让我们直面自身的疲惫与迷茫。

在开启这场评测之前,我要郑重提醒:对《Wanderstop》的剧情了解得越少,你的游戏体验就会越精彩。这款游戏的魅力在于,它能让你全身心地跟随主角 Alta 的脚步,一同揭开那片神秘森林的层层迷雾。尽管我会极力避免剧透,但游戏中那扣人心弦的关键转折早早便会登场,带给你意想不到的惊喜。
如果你对这类独特风格的游戏充满热情,那么请毫不犹豫地投身其中。我可以无比肯定地向你推荐《Wanderstop》,相信通关之后,你定会满怀感激地感叹:「多亏了 HY 编辑的推荐,这款游戏让我的心灵得到了前所未有的放松,同时又让我收获了满满的满足感。」
这绝不仅仅是一个关于「精疲力竭」的简单故事。Alta 曾是一位战无不胜的竞技场斗士,然而如今却遭遇了可怕的连败。她坚信自己的状态出现了严重问题,于是毅然踏上了前往神秘森林的征程,希望能找到一位传奇战士帮助自己「修行」。但旅途的疲惫终究还是将她击倒,她在半路上累晕了过去。

就在她陷入绝境之时,她遇到了 Boro,一位和蔼可亲且充满魅力的茶馆老板,他的茶馆名为「Wanderstop」。Boro 为她提供了一个看似简单的选择:泡壶茶,让身心得到片刻的休憩;或者不顾疲惫,继续在困境中挣扎前行。
这个故事深刻地探讨了一个普遍存在的问题:我们为何总是不断地将自己逼到精疲力竭的边缘?在现实生活中,我们日复一日地鞭策自己,不仅仅是为了完成某项任务或达成某个目标,更是为了掌控自己的生活,确保一切都能按照我们的计划完美运行。然而,当我们的身体和精神不堪重负时,我们不得不停下来休息。但往往休息过后,我们又会迅速回到原来的节奏,继续陷入疲惫的循环。游戏中的场景虽然充满了梦幻色彩,但却真实地反映了我们现实生活中的困境。

《Wanderstop》以一种巧妙而直接的方式,揭示了我们这种无休止追求效率的有害循环模式。它告诉我们,仅仅走进一家神奇的茶馆,帮助别人解决问题,并不能真正治愈我们内心的伤痛。Alta 曾说过:「就连放松都感觉像是在工作。」这句话一针见血地指出了我们的困境。我们已经习惯了将放松也变成一种任务,总是试图在其中填充各种事情,以获得满足感和成就感。但这种循环是无法长久持续的,我们需要勇敢地打破它。
在 Alta 的旅程接近尾声时,我不仅对她有了更深刻的理解,也重新听到了自己内心深处的声音。我由衷地感谢开发者 Ivy Road,他们为我带来了一次如同心理治疗般的珍贵体验,让我有机会反思自己的生活方式。
从某些方面来看,《Wanderstop》让我想起了感人至深的《灵魂摆渡人》,因为它们都是非常注重剧情的游戏。在《Wanderstop》中,当新的顾客踏入茶馆边的林间空地时,你需要用心去了解他们的需求,才能为他们泡出合适的茶。为了实现这一目标,你需要在茶馆外的一小块地里自己栽种植物(实际上,你可以在任何地方种植)。你会得到一本园艺之书、限量的种子以及 Boro 的悉心指导,但更多的是需要你自己去探索和发现。

这本园艺之书详细记录了播种的步骤,按照这些步骤,你可以种出「植物卵」状的植物群落。不同颜色(蓝色、粉色、绿色和黄色)的种子组合会导致不同的植物生长状况。一旦你发现了一种新的植物品种,就可以利用园艺之书进一步了解它的独特风味和在茶中冲泡时所产生的奇特效果。虽然整个种植过程并不复杂,但它仍然是一个充满乐趣的挑战,因为你需要不断尝试,才能找到每种植物品种与颜色的最佳组合。
茶馆里的泡茶机看起来是一个相当复杂的装置,但操作起来却并不困难。置于茶馆中央的巨大玻璃壶配备有一条能环绕其移动的超高梯子。你需要先爬到顶部,拉一根绳子给第一个壶注水,然后再往下爬去操作风炉,将水温维持在一个平衡的区域内,让水达到完美的沸腾状态。接着,你移动梯子去踢动一个阀门杆,让水流入下一个壶内。
再次转动梯子,把你想泡的茶和其他配料扔进去。最后一步是踢动阀门杆将茶水释放出来,并倒入空杯子里。这一系列操作充满了乐趣,让你在不知不觉中就成为了一名泡茶高手,尽管泡茶本身其实并不复杂。

当然,前提是你要弄清楚顾客到底需要泡哪种茶。我非常喜欢顾客们在对话中给出的小谜语,这增加了游戏的趣味性。有时候,确定茶饮的成分很简单。比如顾客想要一杯薄荷味的茶,你只需要加一点「Chip Chip」,因为这种植物本身就有「口感清爽的薄荷味果实」的描述。但如果有人想要一杯「水果燕麦片 + 泥土混合味」的茶,那就需要你发挥自己的智慧和创造力了。幸好,游戏中有一种非常奇妙的水果,它的味道就像人们儿时早餐常吃的东西,为解决这类难题提供了可能。
我对游戏中各种角色的喜爱超出了我的预期。从天真可爱、假扮骑士且对儿子过分溺爱的 Gerald,到性格火爆、怀着恶性竞争心态把自家店铺开到 Wanderstop 门口试图「把你挤出商圈」的 Nana,每个角色都有其独特的魅力。甚至连起初并不讨人喜欢的主角 Alta 也让我逐渐产生了好感。她头脑简单,态度生硬,有时甚至相当刻薄,但这不正是我们每个人在生活中都可能展现出的一面吗?

Alta 作为主角的出色之处在于,在 Wanderstop 茶馆的时光里,你有很多机会选择各种有趣的对话方式。起初,你的选择可能只有两种:要么说出尖酸刻薄的话,要么给予烦躁的回应。但随着游戏的推进,你将有机会挖掘出 Alta 钢铁般意志之下隐藏的幽默特质,从而解锁更多的对话选项。每喝一杯茶,你都会更深入地了解她的过去以及她对这些新奇感受的反应,每一口茶都像是一把钥匙,打开了她内心世界的一扇新门。
Wanderstop 茶馆的顾客种类丰富多样,他们的独特人设、饮茶方式和个性构成了游戏的一大亮点。即便是那些一开始如同 Alta 一般粗鲁无礼的顾客,也会在相处过程中展现出自己奇特而复杂的一面。他们怀揣着各自深埋心中的真情实感来到这里,每个人都是一个独立的故事,为 Alta 的旅程增添了丰富的色彩。
这些顾客的存在并非仅仅是为了增添游戏的趣味性,更重要的是,他们每个人都反映出了 Alta 的一部分特质,帮助她在心灵的旅程中不断成长。当分别的时刻到来时,那种不舍之情让人倍感神伤。

此外,游戏中还有可爱的「Pluffin」,这些企鹅状的小家伙有着浓密的眉毛,生活在 Wanderstop 花园内的一个鸡舍里。你时不时会发现它们是小偷,把它们抱起来晃来晃去,逼它们吐出偷来的包裹或是种子,这种互动充满了乐趣。而且,你还可以抚摸它们,感受它们的可爱。
当我得知《我的世界》的作曲者 C418 为《Wanderstop》谱写主题曲时,我就知道这场游戏之旅将伴随着美妙的音乐。音乐不仅填补了游戏中的空旷空间,还起到了辅佐叙事的重要作用。每位顾客都有自己的主题音乐,即便他们的对话没有配音,也能让你沉浸在游戏的氛围中。此外,游戏区域的背景乐会随着时间的推移和重大剧情的推进而悄然变化,原本舒适的田园风情主题乐可能会突然变得忐忑不安,增强了游戏的紧张感和沉浸感。

除了种植奇特的水果和采集茶叶来冲泡新饮品,你在 Wanderstop 停留期间还能获得一把扫帚和一把园艺剪刀。你可以用它们来清理小堆的落叶或是参差不齐且长了荆棘的杂草。虽然这些杂活没有明显的激励反馈,但却有着独特的意义。那些杂草对你的花园并没有实质性的危害,不清理它们也不会影响游戏的进程,但清理的过程中你可能会发现一些隐藏物品,如色彩鲜艳的新茶杯、泰迪熊,甚至丢失的包裹。
然而,在整个大约长达十五个小时的游戏流程中,你并不能把这些小饰品据为己有。剧情巧妙地解释了其中的原因。Boro 曾提醒 Alta,仅仅因为不能随身带走喜爱的装饰品,就拒绝让身边的环境变得更加美好,这样做值得吗?仅仅为了欣赏自己所处的空间而进行装饰,难道还不够吗?这一观点引发了我们对生活中物质追求的思考。

另一方面,那些丢失的包裹充满了神秘色彩,不知为何就出现在了这里。你可以通过 Wanderstop 门外那个奇怪的邮箱把它们送回。与其他游戏不同的是,本作不会因为你送回包裹就给你「奖励」,但你会收到一些回馈你努力的回信。这些信件串联在一起,拼凑出许多有趣的轶事,为你的日常清洁工作增添了一份可爱的幽默感。
客观地说,《Wanderstop》或许被归类为「休闲」游戏,但它绝不是一款轻松安逸的游戏。泡茶和打扫茶馆的过程虽然有趣且能让人放松,但在游戏中,我却多次被感动得热泪盈眶。有时候,我感受到的不仅仅是某个伤感时刻或某个角色离去带来的悲伤,更是对自我丧失的深刻反思。
《Wanderstop》不断地将我置于不舒服的情境之中,它故意违背了我们对这类游戏通常抱有的期望,目的是让我们正视自己内心的不安全感。但这并不是一件坏事,因为只有走出舒适区,我们才能真正成长。在接近通关之时,我依然对这个游戏世界恋恋不舍。我知道自己已经完成了所有能做的事情,和所有的顾客都交流过,种了每一种植物,尝过几乎每一种茶。Alta 的旅程已经结束,我也该告别了,但我真的不想离开。
《Wanderstop》带给我们的温暖,不是简单的拥抱,而是如同在泪流满面呆坐在厨房时,指尖感受到爱人递来的热茶的温度。这是一场痛苦却又充满意义的旅程,它发生在一个安全且引人入胜的空间里,它不仅鼓励我们去休息,更鼓励我们去解开那个最初让我们陷入困境的心结。
总结

《Wanderstop》每分每秒都在挑战我们对温馨游戏的固有认知。它那活力四射的色彩、千奇百怪的角色、令人陶醉的音乐,都是为了铺垫一个扣人心弦的故事。它逼迫我们与主角的不安全感以及自己的不安全感作斗争,让我们深刻体会到从曾经那些让自己感到安全的应对机制中解放出来是多么的痛苦。
与此同时,《Wanderstop》简单却令人满足的茶艺实验为我们深入挖掘这一议题提供了一个安心且有趣的空间。目前,像《Wanderstop》这样的游戏并不多,但我衷心希望未来能有更多类似的作品涌现,因为它们能让我们在游戏中获得娱乐的同时,也能对自己的生活有更深刻的思考。