惊爆!《异度神剑 X 终极版》评测与深度揭秘

2025-05-17 7 0

哇塞!在如今开放世界游戏犹如繁星般密布的时代,《异度神剑 X》居然还能脱颖而出,简直太让人意外了!当你驾驶着机甲在广袤无垠的米拉行星上穿梭时,那扑面而来的自由感和探索感,就像一阵旋风,瞬间把你卷入一个奇幻的世界,而且米拉行星的庞大程度,直接让众多同类 RPG 游戏都相形见绌,这反差也太大了吧!虽然「人类寻找新家园」这个故事主轴有时像一阵风,很难让人记住,但「决定版」带来的一系列优化改进,就像给原本迷人的战斗系统注入了一剂超强的兴奋剂,让它变得更加出色,最终打造出了一款独一无二的 RPG 游戏,这惊喜简直要溢出屏幕啦!

《异度神剑 X》的故事开场就像一场星际大冒险的序幕!人类登上星际移民船,在地球被外星文明的战争波及后,幸存的人类只能被迫乘坐移民船逃离家园。你搭乘的「白鲸」号竟然最终在「米拉行星」迫降,而你的任务就是从新落成的基地「新洛杉矶市」出发,去寻找散落到各地的白鲸号残骸。这剧情转折得就像坐过山车,太刺激了!

不过,这个故事要是放在《异度神剑》系列里,那简直就像一颗暗淡的星星。这很大程度上要怪那个毫无个性的哑巴自捏主角,这种「白纸」人设,让剧情完全没有《异度神剑》系列其他作品那种强烈的感染力,这落差也太让人意外了!

好在支线任务就像一颗超级救星,弥补了主线的不足。它为玩家呈现了一个令人神往的世界观,还让队友们(甚至许多 NPC)的角色发展充满了吸引力。比如说,在人类为了生存团结一致的背景下,有一个基础任务居然探讨了针对外星种族的歧视问题,这就像给玩家打开了一扇全新的观察窗口,让玩家能深入了解人类与米拉其他种族的交往方式,还能见证跨越种族鸿沟的友谊,这意外发现太让人惊喜了!

完成任何任务都能提升队内成员的好感度,好感度达到一定程度后,还能解锁牵绊对话。这些对话就像一个个神秘的宝藏盒子,提供了额外的角色背景信息,就像《女神异闻录》和《英雄传说》系列中的羁绊剧情一样精彩。就拿艾尔玛大佐来说,当你了解到她对车辆和披萨的兴趣后,她那原本冰冷的性格居然开始逐渐消融,让她的形象变得更加丰满,仿佛让你看到了她在主线中从未显露的一面,这反差萌太让人意外了!

当好感度足够高时,还能解锁角色专属的牵绊任务,完成之后能得到丰厚的奖励。其中最让人惊喜的是,主角居然可以习得无法通过升级来解锁的「战技」。既能加深对其他角色的了解,又能让自己变强,这简直就是双赢,为完成牵绊任务提供了满满的动力!

机械师「琳」就是一个超级典型的例子。她的牵绊任务完美地展现了她的机械才能和热情对白鲸号的重要性。她虽然更想待在后方,但为了战斗,她居然拿着巨盾和加特林机枪就上战场了,这反差也太大了吧!与队友们度过的亲密时刻,就像给那个无趣的哑巴主角来了一场大改造,很好地中和了他的无趣形象。

更让人惊讶的是,「终极版」居然加入了全新的可招募角色以及非常值得一看的全新剧情。在不剧透的情况下,我只能说新内容就像一颗颗巧妙镶嵌在主线流程中的宝石,均匀地穿插进了大约 50 - 60 小时的主线流程中,它们循序渐进地展开,自然得就像呼吸一样,丝毫没有突兀感,还进一步延长了这个本就庞大的游戏的游玩时间,这更新太给力了!

尽管主角比较无趣,但《异度神剑 X》的开放世界就像一个神秘的宝藏世界,绝对能让你兴奋到尖叫!它被分为五大区域,每个区域都有独特的地貌。初始区域「原初荒野」就像一个绿色的童话世界,是郁郁葱葱的草原,而后期的「黑钢大陆」则像一个地狱般的世界,有着让人望而生畏的熔岩地貌。从「原初荒野」中巨大的天然高架桥「阿伦特桥」,到「忘却溪谷」中半掩在沙子里的神秘人造物「倾斜的未知之环」,米拉行星上散布着许多壮观的地标,每一次探索都像打开一个惊喜盲盒,充满了惊喜!

虽然「新洛杉矶」是人类的唯一据点,但其他地方就像一个生机勃勃的外星动物园。米拉行星上有大大小小的怪兽在四处游荡,而且这些怪兽的习性就像一群性格各异的孩子,完全不一样。有的温顺得像小绵羊,有的却充满敌意,像一头愤怒的狮子。低等级的蜂蜜怪物可能一看到你就会发动攻击,而形似恐龙的 40 级巨兽可能会对你视而不见,这差异也太让人意外了!

所有物种都有对应的栖息地和习性,这就意味着你在探索时得像一个小心翼翼的探险家,不能像许多开放世界游戏中那样盲目乱跑。有些怪物只会在一天当中的特定时间段出现,说到时间,现在你居然可以在菜单中直接调时间了,再也不用浪费时间四处寻找特殊舱体,这改进太贴心了!

另一个让人惊喜的方面是角色的奔跑速度。《最终幻想 7 重生》虽然是个好游戏,但克劳德那慢得像蜗牛一样的奔跑速度真的让人很抓狂。而在《异度神剑 X》中,你的角色就像一支离弦的箭,跑得飞快。而且米拉的重力与月球相仿,轻轻一跃就可以跳出老远,蹦一下就能抵达高处。这样的设计让探索过程变得无比顺畅和轻松,什么样的地形都不会让人头疼,这体验太棒了!

当你把剧情推到一定程度后,居然能解锁名为「机偶」的机甲,这就像开启了一个全新的游戏篇章!更让人赞叹的是,《异度神剑 X》的地图设计就像为机偶量身定制的一样,充分考虑到了机偶的存在。在驾驶机偶时,虽然移动速度比步行更快,但原本温顺的巨兽现在可能会对你产生敌意。所以有时候,用双腿赶路反而比开机偶更安全,这种玩家与环境交互方式的不断变化,让探索始终保持新鲜感,这设计太巧妙了!

到了后期,机偶还能解锁飞行能力,这就像给玩家插上了一双翅膀,让你可以抵达海拔更高的地方,进入前期无法探索的山区。这直接将探索体验提升到了一个全新的高度,当你可以不受限制地前往任何地点时,米拉行星真正有了一种人类新家园的感觉,这转变太震撼了!

让人惊掉下巴的战斗系统

《异度神剑》系列全都采用即时战斗,但《异度神剑 X》的战斗系统就像一个独特的异类,更有大型多人在线游戏(MMO)的味道。敌我双方都会进行最基本的自动攻击,但你的屏幕下方居然有一大排更加强大的「战技」招式。战技的释放顺序就像一场精心策划的棋局,很有讲究。例如某些战技可以让敌人陷入「倒地」状态,而另外一些战技会对倒地敌人造成额外伤害。有大量技能组合可以运用,为战斗增添了丰富的策略性,这深度太让人意外了!

《异度神剑 X》还有一个超级独特的特色,就是「灵魂呼喊」。在 RPG 游戏中,角色在战斗中喊招式名或者吐槽是很常见的,但《异度神剑》居然把这种常见桥段变成了一个游戏机制,这创意太让人惊叹了!

角色们偶尔会在战斗中呼喊,建议你完成某种操作,例如让你使用附带异常状态的战技(紫色图标的战技),如果此时使用符合条件的战技,就会触发紫色「灵魂呼喊」,从而获得额外增益,例如让敌人更容易受到异常状态的影响。这个机制不仅强化了沉浸感,还大方地拥抱了 RPG 中一个比较奇葩的常见设定,这设计太新颖了!

虽然这些有趣的机制与 2015 年的 Wii U 原版相同,但《异度神剑 X 终极版》带来的游戏体验改进就像一场华丽的升级风暴!

一个效果显著的新机制是「快速填充」能量槽。在战斗过程中,它的能量会随着你的自动攻击而得到补充。通过消耗一部分能量,你可以无视 CD 立刻使用任意战技。要是急需治疗,刻不容缓?使用治疗战技,然后再使用快速冷却,这样肯定能让队友脱离险境。「快速填充」能量的积攒速度比较慢,需要谨慎选择使用时机,但只要运用得当,它就能瞬间扭转战局,这机制太强大了!

或许最大的改动就像一颗重磅炸弹!现在你可以通过一个独立菜单随时、随地调整队伍成员。虽然这是很多 RPG 的标配功能,但原版《异度神剑 X》要求玩家记住每一个角色在新洛杉矶的位置,因为每次换人都需要走到他们身边对话。那种设计虽然更有真实感,但真的非常麻烦和恼人,尤其是你正在外面探索,却不得不回到新洛杉矶换人的时候。这个改动意义重大,说实话,单凭这一点就能彻底淘汰掉 Wii U 上的原版,这改变太给力了!

此外,不在队伍中的角色也照样可以获得经验值,这就像给游戏的练级系统来了一次大解放,进一步减少了换人的繁琐程度。在 Wii U 版中,你需要专门把替补成员调换到队伍中,然后专门带着他们练级,导致队伍等级往往很不均衡。「终极版」大幅减少了不必要的练级,这优化太贴心了,真让人欣慰!

在自定义方面,每个队伍成员都有固定职业,不能更改,例如琳是「盾斗士」,但自捏主角就像一个超级百变星君,可以随意转职。通过升级不同职业的职业树,你可以学会新的战技和被动。这使得主角感觉就像是一个《火焰纹章》角色,你可以混搭多种职业的技能,然后通过尝试不同组合找到最适合自己的配置,而这种实验的过程就像一场刺激的冒险,非常有趣!

你还可以驾驶机偶战斗,而且就像探索那样,《异度神剑 X》在战斗方面也充分考虑到了机偶。机偶的数值膨胀到了夸张的程度,可以轻松消灭小型敌人,但它们真正的用武之地是对付那些原本可以轻松碾压你的巨型生物和 Boss。机偶的战斗机制与步行时类似,关键差异在于,可以使用哪些战技取决于机偶装备了什么武器。这进一步增加了策略深度和自定义的空间,让我这个折腾爱好者开心得要飞起!

除了上述的体验优化外,「终极版」在视觉方面的改进就像给游戏来了一次华丽的整容!UI 更加干净、简洁,角色建模更加精致(毕竟原版是 10 年前的游戏了),整体画面更加细腻,终于能配得上这个顶级的科幻游戏系列了。由于 Switch 没有 Wii U 的平板手柄,快速旅行和地图信息被巧妙地改造成了一个独立菜单,所有信息被完美转移到了 Switch 上。现在我再也不会因为频繁低头看手柄再抬头看电视而脖子发酸了,这设计太贴心了!

线上多人模式也在《异度神剑 X 终极版》中回归,不过评测期间服务器尚未开启,所以我还没能亲手测试。在 Wii U 版中,你可以与其他玩家的自捏角色组队完成团队任务,例如打倒特定的敌人集群;而线上限定的对抗强敌模式,则提供了在终盘检验自身实力的爽快方式。虽然联机元素在这个主打单机的游戏中占比不大,但它们也强化了《异度神剑 X》特有的那种带有 MMO 风味的设计风格,希望在「终极版」正式发售之后,这些内容能够得到妥善处理。

总结

《异度神剑 X》本就是 Wii U 最优秀的游戏之一,而「终极版」就像一只浴火重生的凤凰,成功逃离了故乡的毁灭,在 Switch 上焕发了新生。对于老玩家来说,单单是游戏体验方面的优化,就足以构成重返米拉的充分理由,而对于新玩家而言,这是亲自探索其美丽景色的完美机会。它的战斗系统既有深度又令人沉迷。在庞大的开放世界中奔跑、跳跃、飞行从不会令人感到厌倦。尽管主线剧情无法与同系列的其他作品相媲美,但是讨喜的角色和众多迷人的支线任务使得《异度神剑 X 终极版》依然是一段值得向亲友强烈推荐的精彩冒险,这游戏太让人惊喜了!

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