哇塞!2025 年啦,居然还有开发商一头扎进传统 RTS 的奇妙世界,这可太让人惊喜啦!丹麦 Slipgate Ironworks 工作室精心打造的《风暴崛起(Tempest Rising)》,就像一阵清新的风,给这个有点久违的游戏品类注入了满满的新鲜活力!
《风暴崛起》的出现,简直就是咱们这些老玩家的超级解渴灵药呀!虽然咱不能指望它一下子成为现象级的爆款,但它绝对能让你尽情享受基地建造、带兵推图的那种超棒快乐,就像回到了小时候无忧无虑玩游戏的美好时光!

致敬 RTS 黄金年代,快乐加倍!
哇哦!就算还没进入游戏,光是看看宣传片和 Steam 商品页的介绍,咱就能一眼看出《风暴崛起》是在向经典的《命令与征服》致敬呢!游戏里有 GDF(全球防御力量)和 DYN(风暴王朝)两个超酷的势力,就像《命令与征服》里的 GDI 和 NOD 一样,感觉一下子就把咱们拉回了那个经典的 RTS 黄金年代!
游戏里主要的资源叫「风暴藤蔓」,这和《命令与征服》里的「泰伯利亚晶矿」简直就是一个概念,而且它们都能对单位造成伤害,太有趣啦!单位建造统一在画面右侧,不用像以前那样单独点进建筑再选兵种,这操作就和《红色警戒 3》等游戏一模一样,方便得不得了!还有老家车、作战实验室、工程师偷建筑这些经典设计,咱们可太熟悉啦,就像见到了老朋友一样亲切!
游戏的主要模式有战役任务、多人联机、冲突战,玩法超级丰富!其中战役任务是纯单人的故事模式,GDF 和 DYN 各有一条超精彩的任务线,一共有 22 个任务等着咱们去挑战呢!

战役关卡的设计可有意思啦,既有普通的造基地推图玩法,让咱们体验到建设和战斗的双重快乐,又有利用精英小队执行特定任务的刺激环节。不过呢,可惜没有能复现《红色警戒 2》中「狐狸与猎犬」那种特别考验战术的任务,稍微有点小遗憾,但整体还是超好玩的!而且任务里还有好多偷取对方阵营设施、用对方兵种作战的情节,感觉就像在玩一场紧张刺激的间谍游戏!
和《命令与征服》系列一样,战役中的每一关之间都有指挥官简报和过场动画,这感觉太对味儿啦,就像在看一部精彩的战争大片!

战役里几乎每一关都有可选的次要目标,完成后和主要目标一样,都会奖励点数,咱们可以用这些点数在军械库中购买超厉害的被动科技!比如让载具生产出来就成为 2 级老兵,或者窃取敌方阵营单位图纸,还有让特定类型弹药攻击伤害增加等等。我自己就特别喜欢在 DYN 战役初期购买「窃取镇压者直升机图纸」的升级,这样很快就能拥有强大的空军火力,在任务初期就能像风一样速推敌营,那感觉太爽啦!
次要目标还会影响战役的完成率呢,有些是被动触发的,有些需要咱们主动去搜索,这就给咱们增加了好多重玩的动力,感觉每一次玩都能有新的发现!

另一个在战役中能用的积累型升级是「准则」,它能给咱们的部队增加永久增益,像「空中单位血量增加 20%」「建筑物可自动回血」等等,就像技能树一样,每过一关就能获得一点,感觉自己的部队越来越强大啦!
而在「冲突战(也就是自定义遭遇战)」中,「准则」可以直接用金钱升级,这也太方便啦,让咱们能更自由地打造自己的无敌部队!
为了让游戏能完美还原「C&C 味儿」,开发组还特意找来了 Frank Klepacki 为本作制作了好几首超好听的 BGM!Frank 可是参与过大量 Westwood 游戏作曲的大神,那首超经典的《地狱进行曲(Hell March)》就是他的杰作呢!在《风暴崛起》里,真的有一些曲子一下子就让咱们找回了当时的感觉,仿佛时光都倒流啦!

GDI 与 DYN,欢乐对决!
和《C&C》系列一样,《风暴崛起》也有经典的红蓝阵营两方势力,就像一场激烈的欢乐对决!
蓝方 GDF(全球防御力量)科技感满满,空军力量超级丰富,还有好多和无人机相关的单位,感觉就像来自未来的高科技战队!而且 GDF 的建筑可以连续放置、顺序建造,这效率杠杠的,隔壁 DYN 只能一次造一个,相比之下效率就稍微低了那么一点点啦!

GDF 生产单位的时候(特别是后期兵种),除了需要金钱(也就是风暴资源)外,还需要「情报点数」,这个点数可以通过时间积累或者特定击杀获得,感觉就像在完成一个个小挑战,超有成就感!
GDF 陆军的后期单位就像猛犸一样强大,是传统的双管坦克造型,部署后虽然不能移动,但攻击范围一下子猛增,就像一座移动的炮台!空军后期单位有一个类似《星际争霸》航母的兵种,它利用舰载无人机攻击,既能对地又能防空,简直就是速推利器,有了它,敌人根本无处可逃!

DYN 则是传统粗放型设计,高级步兵超级厉害,坦克也都皮实耐打,就像一群勇猛的战士!它还有类似《红警 2》伊拉克辐射工兵的英雄单位,剧情里甚至还出现了一位类似凯恩/尤里的角色,感觉就像在看一部精彩的科幻小说!
而且 DYN 的矿场设计超级方便,它本身是可以移动的矿车基地,就像《红警 2 尤里的复仇》中尤里阵营的奴隶矿车一样,可以满地图跑随意「开分矿」,这资源获取的速度简直无敌啦!
后期兵种方面,DYN 最有特点的陆军单位是「风暴球」,听名字就很霸气,它真的就是字面和物理意义上的铁球,滚到敌人面前就能直接把对方轧死,那场面太暴力啦,但速度有点慢,就像一个笨重但又超级强大的巨人!空军是超远程轰炸机,对地输出能力一流,一般用来在安全距离拆炮塔,就像一个神枪手,百发百中!

可惜这游戏没有海军单位,有点小遗憾啦,但这完全不影响咱们玩得开心!
不管是 GDF 还是 DYN,多造兵营/兵工厂都不能加速单位建造,是类似《魔兽争霸》那种并行操作,两个兵营就可以同时生产两个单位,感觉就像在指挥一场热闹的生产大会!
不过在这游戏里,咱们可不能像在《红色警戒 2》里那样简单粗暴地爆兵推图啦,20 辆犀牛坦克平推敌人老家在《风暴崛起》中是行不通的,因为弹药和兵种的属性相克比较明显,实弹火炮遇到步兵根本打不动,机枪面对重甲也难受得很,这就需要咱们好好思考战术啦,感觉更有挑战性啦!

根据开发组之前的说明,游戏后续还会更新第三阵营呢!战役后期已经有好多第三阵营的戏份啦,但咱们没办法用工程师占领建筑去看看他们的兵种,只能眼巴巴地等着开发者快点赶工,感觉就像在期待一场神秘的惊喜!
一些小遗憾,不影响快乐!
目前游戏最主要的问题就是内容有点少啦。单人战役部分,两个阵营各有 11 个任务,全部打通 20 小时差不多就够啦。给 RTS 游戏「续命」的关键就是自定义战斗,可惜游戏里的冲突战地图一共只有 9 张,而且最大的地图只能容下 4 个玩家,没有像「白令海峡」那样的 8 人地图,有点小可惜啦!

目前游戏也不支持 Steam 的「创意工坊」功能,这就降低了游戏「扩容」的可能性,有点小郁闷啦!
还有一些让人不太舒服,容易引发差评的地方,比如自动寻路有点弱智,选中单位快捷键不够丰富,缺乏「超级武器」等经典玩法,不支持移动攻击等等。另外游戏里还有不少机翻的情况,像主菜单内的「制作人员(Credits)」直接被翻译成了「点数」,这也太搞笑啦!

最后,作为一款「C&C like」游戏,《风暴崛起》居然加入了人口上限设定,这可有点让人摸不着头脑啦!和《星际》《魔兽争霸》等游戏相比,「C&C like」游戏的最大魅力不就是不用管什么平衡不平衡,只要享受大军压境的那种快感嘛!不过这也不影响咱们玩得开心啦!
期待「崛起」,快乐无限!
《风暴崛起》预定 4 月 25 日正式发售,预购的玩家现在已经可以进入游戏啦!原本这是豪华版的特权,但因为一些小问题,这个福利给全体玩家都解锁啦,这可真是个大好事儿,就像意外收到了一份超级大礼包!
目前游戏在 Steam 页面的好评率是 89%「特别好评」,绝大多数玩家都很包容它的这些小问题,开心地接受了这个「平替」。毕竟同类作品实在是太少啦,能这么完美还原经典精髓的更是几乎没有,所以大家都很珍惜这份难得的快乐!
对我来说,《风暴崛起》就像一把神奇的钥匙,一下子让我回到了 20 年前那个无忧无虑的暑假,唤起了我造兵推图的纯粹快乐!不到两百块就能找回这份久违的快乐,简直太值啦!我相信,《风暴崛起》一定会在 RTS 世界里快乐地「崛起」,给咱们带来更多的惊喜和欢乐!