《界外狂潮》:惊喜与混乱交织的射击新体验

2025-05-17 8 0

嘿,你能想象吗?在如今这个游戏预告铺天盖地,玩法演示和开发日志都快把人淹没的时代,一款多人在线第一人称射击游戏想要让人惊掉下巴,那简直比登天还难!尤其是像我这样玩过无数款多人射击游戏的「老油条」,对新游戏那可是相当挑剔,一般的游戏根本入不了我的法眼。

然而,《界外狂潮》就像一颗突然从宇宙深处飞来的神秘流星,狠狠地砸进了我的游戏世界,把我原本平静的游戏认知砸得稀碎!我原本满心以为这就是一款打着卡片噱头,一堆时髦功能拼凑起来的山寨《无畏契约》,可谁能想到,它居然以那独特新颖到爆炸的玩法,在我脑海里刻下了深深的印记!不过呢,这游戏里那混乱得像一团乱麻的货币和奖励系统,也着实像一盆冷水,把我升级解锁外观装扮的热情浇了个透心凉。

哇塞!从好多方面来看,《界外狂潮》就像是一场疯狂的游戏元素大派对,让我感觉像是看到了反转版本的「忒修斯之船」。你能想象吗?一款游戏的每个零件都来自不同的地方,可最后组合起来,居然能产生如此让人眼前一亮的原创感!这就好比把各种不同风格的积木胡乱搭在一起,却搭出了一座超级酷炫的城堡,你说神奇不神奇?就像《守望先锋》一样,这游戏里的英雄角色那叫一个个性鲜明,能力独特得就像来自外太空的生物!

再瞧瞧,它和《无畏契约》《反恐精英》一样,主要游戏模式「碎片对决」是两支五人队伍激烈对抗。想象一下,双方在战场上就像两头凶猛的野兽,为了安装或拆除「转化器」(也就是那威力巨大的炸弹),或者消灭对方,展开一场你死我活的大战!而且,它还和《堡垒之夜》似的,有一堆丰富到让人眼花缭乱的外观装饰品,什么服装、武器皮肤、贴纸和表情,就像一个个闪闪发光的小诱惑,不停地勾引着你在这款免费射击游戏里掏钱充值。

《界外狂潮》里的可玩角色「界外之子」,那技能设计得简直太疯狂了!有的角色定位中规中矩,像狙击手「流星」,她的技能能帮队友看到敌人位置,就像给队友装上了一双透视眼;但另一些角色,那设计得就像从科幻小说里跑出来的一样,比如朋克摇滚手「埃克森」,居然能从吉他里射出闪电,这也太酷了吧!

和《无畏契约》相比,《无畏契约》里技能只是给你一点小优势,很少能决定战斗胜负。但《界外狂潮》就不一样了,它把技能的作用发挥到了极致,用技能来控制地图点位,那感觉就像你在指挥一场超级大战!当「博洛克」的火箭发射器“轰”的一声,瞬间把敌人炸得灰飞烟灭时,那种自己掌控战局或者看到对手出招迅速制定对策的感觉,简直爽到爆!比如用「妮巧」放下盾墙提供掩护,然后用遥控车去还击,就像一场精心策划的军事行动。

当然啦,《界外狂潮》可不只是有闪电吉他和火箭发射器这些超酷的东西。标准的霰弹枪、冲锋枪、突击步枪等武器才是战斗的核心。虽然我不介意这些枪械在游戏里当配角,但我真心希望能有更多的武器可以选择。每个类别里就只有两种武器能当主武器,不过它们的射击手感还挺符合预期的。而且这枪战操作流畅得就像水在光滑的管道里流动一样,快速的击杀时间也让站位变得无比重要,而不是单纯靠枪法硬拼。

在射击方面,这游戏还有一个超级让人惊讶的特点,就是移动对瞄准的影响小得几乎可以忽略不计!这和《无畏契约》完全不一样,在《无畏契约》里,你想精准射击就得停下脚步,就像一个静止的靶子。但《界外狂潮》却完全是「边跑边打」的玩法风格,就像一个灵活的超级战士!我一开始还老是在击杀数上落后于队友,直到有个队友跟我说,把这枪战当成带有超能力的《使命召唤》来玩,我听了之后,下一场比赛立马就在排行榜上名列前茅了!这种射击风格在目标导向的战术射击游戏里简直就是一股清流,和《界外狂潮》的整体氛围完美融合,就像巧克力和牛奶搭配在一起一样美妙。

这游戏真正的亮点,那就是「碎片卡」系统!每轮比赛开始前,每支队伍会像抽奖一样随机抽取三张卡片,玩家可以投入「碎片卡点数」来投票决定激活哪些卡片。激活卡片需要的点数各不相同,你可以通过击杀敌人或者在比赛中拾取来获得更多点数。有些碎片卡的效果简单得像白开水,比如增加移动速度;但另一些卡片的效果,那简直就是疯狂到没边了!比如强制下一轮比赛变成近战战斗,或者有一张叫「大头」的卡,会让敌方队伍所有人的头变得超级大,就像一个个气球,更容易被击中;还有「蛋王」卡,会让每个人蹲下 10 秒后产下一颗蛋,你还能吃掉蛋来恢复生命值,这效果又搞笑又怪异,我玩了这么多射击游戏,从来没见过这么奇葩的设计!

《界外狂潮》里收集卡片的乐趣,就像打开一个装满惊喜的宝箱!一开始你只能用总共 169 张碎片卡中不到三分之一的卡片,完成比赛就能解锁更多卡片。获得更多卡片可太重要了,因为每轮比赛前随机抽取的卡片是根据每个团队成员已解锁的卡片来的。我每次都超级期待获得一张新卡片,然后迫不及待地阅读它那奇异的效果。而且在游戏里查看自己的收藏、阅读卡片效果,甚至在某些情况下还能看一段简短的视频来了解具体作用,这种体验简直太棒了!

「碎片对决」模式的回合节奏快得就像一阵狂风,甚至快得有点让人喘不过气来!理论上,一队要在两个目标点之一安装「转化器」,另一队要拆除它……但实际上,绝大多数回合都是一队把另一队打得落花流水,战斗过程往往就几分钟,就像一场激烈的短跑比赛。

这就导致比赛很少有《无畏契约》那种紧张刺激的策略对抗,那些技能偏战术性的界外之子在整体强度上就有点吃亏了。我特别想用「妮巧」的炮塔和遥控车来坚守一个目标点,可到现在为止,每次这么做,战斗都会跑到其他地方去。真希望官方能做一些平衡性调整,让目标点在比赛里多一些戏份。

当一队赢得四轮比赛时,这场比赛就结束了。但要是两队在这之前都赢了三轮比赛,那就会激活我超级喜欢的一个机制:决斗!每名队员在一个小型竞技场里轮流进行 1v1 单挑,就像古代的勇士在决斗场里决斗一样,幸存者接着迎战对方队伍的下一名参赛者,直到一队的所有成员都被淘汰。

生命值和技能在回合之间不会恢复,所以就算是水平很厉害的玩家,也很难凭自己一个人改变战局。这种模式紧张得让人心脏都要跳出来了,看着队友比赛,为他们加油助威,同时等待自己上场的感觉,简直太刺激了!特别是当你赢下回合,为团队拿下整场比赛的胜利时,那种感觉就像中了超级大奖一样爽!

你能相信吗?在达到 30 级之前,你都没办法参加排位赛,而升级的过程可能要长达 10 个小时!这时间也太长了吧,我还没等到能参加排位赛,就已经对休闲比赛感到厌烦了。排位赛里的「碎片对决」模式和标准模式差不多,就是要赢 6 轮比赛而不是 4 轮。不过,碎片卡的随机性在这里简直太让人抓狂了!在真正高风险的对局中,抽到差牌然后输掉比赛,那种感觉就像被一盆冷水从头浇到脚,难受极了。等你达到钻石段位,就可以玩「碎片对决」的进阶版本,双方队伍在选择和禁用卡片时有一定的掌控权,能在一定程度上降低随机性,但我觉得这应该从一开始就是所有排位赛的默认设置。

游戏里的其他几种模式虽然丰富了玩法选择,但都没有特别突出的亮点。团队竞技模式规则简单,很适合练习射击;「决斗大师」模式是训练 1v1 单挑的好地方,但少了前期比赛的那种紧张感,玩起来就像少了点调料的菜,没什么戏剧性。

「感染爆发」模式是这里面最有趣的一个,就像《光环》的「感染」模式一样,一开始大多数玩家有武器,少数玩家扮演寄生傀儡,被击杀的玩家会变成寄生傀儡去追捕幸存者。但可惜的是,这个模式比赛时间太长,寄生傀儡血量又太多,而且枪支还会减慢它们的速度,结果双方玩得都不太开心,就像一场原本精彩的演出,最后却演砸了。

和很多免费游戏一样,《界外狂潮》主要靠鼓励玩家买皮肤来赚钱,这本身倒没什么问题。要是有很酷很好看的皮肤,玩家肯定乐意掏钱。但这游戏里的外观装饰机制复杂得像一个迷宫,而且还没什么吸引力,让人觉得花钱买这些东西根本不值得。

这游戏里的货币种类多得让人头晕目眩!有「金币」,可以用来买物品和新界外之子;还有「胶子币」,也能买东西。这两种货币主要通过比赛和升级战斗通行证获得。然后你还能花钱买「界外点券」,用它也能解锁角色和物品。要是你花 68 元买 1000 个界外点券解锁高级战斗通行证,又会得到「通行证代币」,可以用来买另一组外观物品。

参加排位赛会获得「排位币」,能解锁专属的武器皮肤。这还不算完,还有「会员之证」,用于从另一个奖励池兑换武器皮肤。要是你创建或加入一个游戏内的「车队」,还能得到「车队物资」。这些货币基本上都是用来买同一类东西,但却分别来自不同的菜单,这设计简直就是故意把玩家绕晕,对玩家一点好处都没有!

货币系统乱得像一锅粥,而且特殊活动可能还有额外的货币。不同的东西分散得到处都是,你得时刻盯着好多进度。可大多数奖品又没什么吸引力,玩家哪有兴趣去弄清楚这一团乱麻啊!比如说,这里面没有任何一款额外皮肤能像《漫威争锋》里的亮眼皮肤那样让人眼前一亮。

用「金币」(这是你获得最多的货币)买的很多物品都是随机抽取的小饰品,像枪械贴纸之类的。金币能买到的最有价值的物品——界外之子,价格高得离谱,这就有点逼着玩家掏钱买新角色的意思了。我玩了 10 个小时才解锁一个界外之子,看到 68 元的价格标签,就觉得这根本不是建议,而是一种强制消费。

就连这类游戏主要的营收来源——战斗通行证,也没起到该有的作用。总共 60 级的战斗通行证里,免费奖励少得可怜,主要就是贴纸、个人资料图标和随机奖励的汽水罐。买高级通行证能多获得一些奖品,不过也就是几个平平无奇的角色和武器皮肤……

更离谱的是还有「终极版」通行证,这版本几乎没什么新增内容,就是把一些随机奖励翻倍,多了两款武器皮肤和一款界外之子皮肤。可这「终极版通行证」的价格是高级版的两倍多,要 2500 「界外点券」(约合 180 元),这得到的奖励和付出的价格相比,简直太离谱了!

总结

哇哦!《界外狂潮》里激烈枪战的体验简直太棒了,那些搞笑又疯狂的碎片卡让每一轮比赛都像是一场独一无二的冒险!而且由于有海量的潜在效果搭配,它的主要游戏模式在短时间内绝对不会让人觉得无聊。但遗憾的是,这游戏围绕着构建的经济和奖励系统就像一场灾难,混乱得让人摸不着头脑,你辛辛苦苦肝来的可解锁物品也没什么意思。

这游戏确实很好玩,特别是当所有人都全神贯注地看着决定比赛胜负的决斗时,那种体验就像坐过山车一样刺激爽快!但当胜利的兴奋感慢慢消失,要是不把玩家努力肝取的内容和成长方式进行重大改动,这游戏很难有足够的吸引力让玩家长期留下来。

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