本文基于游戏PC版(Steam)撰写。
嘿,你能想象吗?由成都游戏河工作室开发的《万手一体》,就像一颗突然砸进国产独立游戏池子里的巨石,激起了层层惊涛骇浪!制作人杨泽宇用大量实拍照片搭配那天才到让人尖叫的创意,直接构筑起了一座高得离谱的表现力之墙。这游戏一经曝光,无数玩家的小心脏都被狠狠震撼,留下了巨大的「心理创伤」,仿佛打开了一扇通往奇异世界的大门!

不过啊,跟之前公布的试玩DEMO相比,完整版的《万手一体》架构那叫一个让人意外!原本以为会是那种特立独行到没边的存在,结果本质上就是个靠点击互动推进故事的冒险游戏,战斗部分是机制不算太复杂的卡牌对战。一周目通关大概要10到15小时,还有多结局设定,全成就时间得20个小时以上。放到同类产品里,这内容量中规中矩得让人有点小失望,但别急,后面的惊喜还多着呢!
面目全非,万手一体——惊爆眼球的游戏设定
你能想象游戏主人公的遭遇吗?一场变故之后,痛苦和烦恼像潮水一般疯狂涌来。某天醒来,好家伙,他的身体、五官、心脏全被「手」取代了!这些手还扭曲着模仿原本器官的形态和功能,尤其是在战斗的时候,那各种不同的能力和形态,简直就像变魔术一样,营造出了一种超级另类、诡异到让人头皮发麻的游戏氛围!

与此同时,「逻辑思维」「神秘思维」「行动思维」这三个家伙,就像性格迥异的疯狂引导者,告诉主人公这些手就是他内心欲望的化身,还得去梦境里找到噩梦的源头,揭露一切真相。这剧情设定,简直脑洞大开,让人忍不住一探究竟!
游戏主菜单更是让人惊掉下巴!是一个实拍的微缩房间,还采用定格动画的形式展现主人公在里面走动的过程。玩家只要走到窗户前,就能触发对话进入梦境关卡,正式开启这场充满惊喜的冒险!

游戏的点触式机制看似简单,却有着意外的效果。只要用鼠标点击画面上依次出现的各种图标,代表主人公的小人就能直接瞬移到互动点旁边触发对话,省去了控制他走动、找路的麻烦。不过这也让游戏的探索操作有点单调,可谁能想到,后面的场景会带来如此大的惊喜呢!
关卡地图在推进过程中逐步展现全貌,校园、小镇、森林等等,全都是用个性色彩超级强烈的简笔画草稿形式绘制的。乍一看,这画得也太潦草了吧!可实际玩起来,配合音乐、文字等辅助元素,这些场景就像活过来了一样,非常到位地呈现了制作者想要表达的激烈情绪。主人公内心的混乱、焦躁、无助、迷茫,在探索过程中被这些看似水准不高的美术资源无限放大,极大地提升了游戏故事的沉浸感。这背后暗藏的引导手法,简直高明得让人惊叹!

游戏里的探索场景造型风格变化不大,色彩也比较统一,但形式多样,跟故事情节相关的线索多得让人眼花缭乱。要是想尽可能多地挖掘出故事全貌、搜集更多道具,那可得费一番大功夫!
场景里设置了好多需要前置条件、特定道具才能打开的通道,这就要求玩家得记住这些节点,然后在不同地图之间来回穿梭。不过客观来讲,这也算不上真正的「解谜」,只是对玩家阅读提示的认真程度有一定要求。游戏里除了「迷雾森林」场景有个小迷宫以外,没太多需要专门记路的地方。找到线索后,还能很方便地通过传送点回到之前的关卡,借助瞬移很快完成收集,整个过程高效得让人惊喜!

探索过程的奖励那也是丰富得让人咋舌!以各种各样能在战斗中使用的卡牌为主,还有「眼睛」「嘴」「手」这样的器官「装备」,当然也少不了用于推进故事、解锁各种隐藏成就的关键道具等等。要是想更完整地了解这个故事以及主人公,那肯定得进行一番地毯式搜索。不过受游戏体量的限制,这个过程倒也不会耗费太长时间。

游戏里的资源只有「月光硬币」一种,可以在自动售货机或是超市换取卡牌,主要通过击败敌人获得。但让人意外的是,整个游戏里所有敌人的出现位置、类型都是固定的,不像普通RPG那样能轻易地原地刷怪打钱。这就需要玩家认真思考自己的卡组和打法,以免造成不必要的资源浪费。

关于游戏的情节,我可不敢剧透太多。但我敢保证,随着探索的深入,玩家获得的线索越多,就越会发现这游戏讲述的是一个关于爱、关于悲伤、关于失去与寻回的感人故事。那些夸张的美术形式可不是为了吸引眼球,而是制作者个性化的感情表达。故事内核有深度,文案、场景设计还有情节编排水准都超高,引导玩家情绪的技法也十分娴熟。结合这样另类、独特的表现手法,真的给人留下了超级深刻的印象!在如今越来越同质化、缺乏个性和创造力的独立游戏圈子里,《万手一体》就像一颗璀璨的星星,闪闪发光!
另类的是美术,不是卡牌对战——意想不到的战斗体验

游戏里的战斗设计底层逻辑是市面上比较常见的卡牌对战框架,这一点就让人有点小失望。场景设计简单,机制和牌型也不算特别复杂,只有上层(敌人本体)、中层(敌人释放的情绪,可以理解成铺场的敌兵)以及位于下方的玩家本体及手牌三层。

玩家部分由位于中央的心脏和左右两边的2到4只「手」组成,左下角脸部的眼睛和嘴分别可以附带一个技能。玩家能凑出一个最大包含18张卡牌的卡组,战斗开始后系统随机在右侧的尺子上洗出三张并不断循环。拖动「手」拾取一张卡牌会消耗一点费用,费用上限从始至终都只有3点,耗尽之后可以选择结束回合,之后系统会洗掉尺子最上方的2张卡牌,最下面一张可以保留到下一回合。这机制听起来简单,可实际玩起来却有不少门道!

卡牌本身分为单体武器、扫击武器、远程武器、器物、药品&迷思5种,总数为122张,另外还有7对「手」以及17种「眼睛」、12种「嘴」。它们都有各自的特殊功能,相互组合起来能形成超级丰富的变化。而且卡牌抽到手之后一般不会立即触发效果,可以放在手里观察场上情况使用,这就给了玩家很大的策略自由。比如看到右侧没有自己想要的牌,就可以先抽一张看看能否洗出关键牌从而一击制胜。这玩法简直太让人惊喜了!

所有卡牌、器官的外形全都是用实景拼贴制作而成的小动画,尤其是奇形怪状的眼睛和嘴组合在一起,那视觉冲击简直炸裂!其中眼睛负责被动技能,嘴则是一些比较强力的主动技能,但越强的能力,往往CD时间也较长。
这些外形可不是随便拼凑的,而是跟它们的功能有着紧密的联系。例如「蛞蝓嘴」的技能就是让心脏免死一次,「铁夹嘴」可以让敌人流血,「骰子眼」的技能是每回合有1/6的概率让心脏获得6点护盾等等。配合实拍动画,莫名给游戏制造了一些幽默的氛围,真的太有意思了!

装备这些眼睛和嘴的代价是角色的血量上限,「相机眼」附带的死后满血复活被动技能会减少8点血上限,而可以每回合回血2点的「药片眼」则只需要4点血上限。如何组合跟取舍,就全看玩家自己的喜好以及打法了,这策略性简直拉满!
敌人方面则以在剧情中遇到的各种各样的「心魔」为主,其中绝大多数都跟主人公的情绪有关,因此敌人派出的「小兵」全都是「情绪」。玩家可以自行选择让它们以文字的形式出现,还是以妖怪的形象摆在战场上,这玩法也太自由了吧!

这些情绪的能力跟它们的名字紧密相关,比如「疯狂」可以连续攻击两次,「狂怒」被消灭后会把左右两边的杂兵一起带走,再结合位于上层的各种「心魔」本身的技能,整个战斗过程那是相当有挑战性的,尤其是在游戏初期卡组不全、机制不熟悉的情况下。

玩家自己的卡组也有比较丰富的能力类型,直伤、反弹、流血等常见机制都没有缺席。按照常规战斗流程,应该是先清理中层情绪兵,再干掉上层的喽啰,最后消灭「心魔」完成战斗。不过也有利用远程卡组直接偷袭上层心魔,又或是利用流血耗死对面等等玩法。实际战斗中的变化与随机性虽然比不上纯粹的卡牌对战游戏,但还是有相当的策略性,玩起来趣味十足。游戏里甚至专门设计了一场战斗致敬《杀戮尖塔》,这彩蛋简直太让人惊喜了!

至于战斗难度部分,随着探索进度不断积累,游戏里的「噩梦等级」会不断升高,最低1级最高10级,主要影响敌人的强度、对玩家卡牌施加的诅咒数量、战斗失败后掉落的月光硬币数量等等。
不过按照正常流程,玩家会陆续获得不少「火柴」用来降低噩梦等级,全程都能维持在5以下。到后期卡组和打法成型之后基本没遇到过特别难的战斗,包括最终BOSS在内都是一遍过的,游戏难度相对比较亲民。要是打不过也能直接选择简单难度欣赏剧情。当然,喜欢挑战的玩家也可以故意保持较高的噩梦等级,从而在战胜敌人之后获得更多的月光硬币用以购买卡牌和器官,这设计太贴心了!
总结——一场惊喜满满的游戏之旅

我最开始接触《万手一体》的时候,心里那是满满的担心啊,生怕那些抓人眼球的实拍美术效果只是个噱头,游戏本身没啥可取之处。可谁能想到,完整版的游戏表现直接把我的担心打得粉碎!
只要认真打通这款游戏,就会发现那些用手模拟出的器官,还有那个性化过头的美术,其实都是为游戏格外严肃的故事以及情感主题服务的。它们与游戏内容高度统一,不知不觉间就让人忘记了美术上的惊世骇俗,转而沉浸在剧情所传达的悲凉与不舍之中,这代入感也太强了吧!

当然,游戏过于个性化的美术风格以及隐晦的故事表现手法,注定《万手一体》几乎不可能成为一款大众化的高人气作品。有人对其嗤之以鼻、不屑一顾都是可以理解的。但从我个人的感受来看,无论是架构、内容乃至游戏稳定性等等方面,这部作品的表现都堪称优秀。要是能够接受它的另类表现形式,真的值得花时间好好体验一番,说不定会给你带来一场意想不到的游戏盛宴!