在游戏的广袤天地中,能如《旺达与巨像》般成功营造宏大场面与规模感的作品寥寥无几,而像《Eternal Strands》这般在即兴战斗方面独树一帜的更是难得一见。这款游戏有着令人难以忘怀的高光时刻,比如紧紧抓住高耸入云的巨人,将它的手冻在自己身上,防止被抓或甩脱,趁机输出,最后华丽跳开,这一幕宛如一幅精彩绝伦的画卷。

然而,本该美妙的核心体验却常常被令人抓狂的物理交互体验所困扰。这种糟糕的交互往往会导致令人困惑且残酷的死亡,再加上诡异的天气系统以及重复度较高的小型敌人战斗,使得花费三十来个小时打通《Eternal Strands》,从战斗体验的多样性来看,似乎难以让人觉得物有所值。不过,这款游戏就像一座起伏的山峦,既有高峰也有低谷,其高光时刻堪称巅峰,所以那些低谷也值得玩家去跨越。
《Eternal Strands》构建了一个完善的世界观,有着详尽的历史和文本描述。但可惜的是,它未能完全吸引玩家全身心投入其中。故事围绕着战士布琳和她的「织造师」团队展开,这群会使用魔法的流浪者,自多年前一场由魔法引发的大灾难「潮涌」席卷大地后,便一直被社会所排斥。游戏开场,布琳和同伴们突破了名为「面纱」的魔法屏障,来到了曾经是国家魔法中心的「英克雷」,这里在潮涌之后神秘地与外界隔绝。

此后,便是一场充满未知的探险之旅。布琳和同伴们要探寻英克雷究竟发生了什么,是什么引发了潮涌,以及面纱建立的初衷。然而,本作剧情最大的问题在于节奏过于缓慢。玩家玩到一半时,几乎还未触发重大事件或关键节点,只能在风景优美却略显死寂的地方探索,接取并完成常规任务,通过进展同样缓慢的支线任务去了解织造师同伴,期间还要阅读大量的对话内容。
布琳这个角色虽有魅力,但在对话中却显得过于完美。她似乎总能知道正确答案,说话做事都恰到好处,这使得她与朋友之间缺乏冲突,让人感觉有些乏味。

《Eternal Strands》真正的亮点在于角色各种能力背后的系统相互作用,为战斗和探索带来了许多富有创意的玩法。例如,释放冰流冻结敌人只是基础操作,在这款游戏中,还能运用热力学原理,用冰墙灭火、铺冰路降温、冻结敌人金属盔甲使其变脆以便击碎,甚至用冰墙搭建横跨鸿沟的桥,将巨型敌人的肢体钉在地上,为攻击其弱点创造机会。
另一个核心技能心灵遥控,虽然玩法并不新鲜,但在电子游戏中使用心灵遥控搬运物体并投掷,始终充满乐趣。而且,游戏中还有其他系统与之配合,增强了该技能的效用。比如,面对持有可吸收冰和火魔法盾牌的敌人,可先让其吸收火元素,再用心灵遥控扯下盾牌砸向敌人,造成巨大爆炸。

与《Eternal Strands》中的「巨型敌人」战斗时,上述技能将发挥关键作用。这些 Boss 会在地图上游荡,战斗模式借鉴了《旺达与巨像》和《地平线》系列。玩家可以像在《旺达与巨像》中一样,在敌人身上攀爬,寻找其弱点,但敌人也会想尽办法阻挠,如剧烈摇晃、施法、伸手拽下玩家等。
这些战斗的精彩之处在于应对方法多样。玩家可以从敌人腿部攀爬攻击弱点,用弓箭远程射击,运用心灵遥控投掷物体,还能在敌人挥臂时冻住其手臂并爬上肩膀。而且,每个强大的敌人都隐藏着秘密,以特定方式战斗可揭露其力量来源,获取对应力量提升技能;也可通过常规磨血方式击败敌人,获得稀有材料升级装备。这些战斗可重复进行,玩家可根据自身需求选择奖励。

不过,相比之下,小型敌人的战斗体验就稍显逊色。游戏中只有剑盾和双手剑两种近战武器类型,除新武器绑定的攻击外,玩家很难学到新的攻击招式,且敌人种类有限。由于技能间的相互作用,物理攻击的存在感被削弱,玩家期望传统武器战斗也能有同样的灵活性和创造性。
在《Eternal Strand》的前十个小时左右,游戏体验良好,新敌人、地点、武器、Boss 和技能不断出现,让战斗和探索充满新鲜感。但随着游戏进程推进,玩家需频繁回到旧区域打相同的敌人、完成简单任务,游戏节奏逐渐变慢。

天气事件会对探索和战斗产生影响,但大多并非积极影响。强冷天气会使关卡寒冷,增强冰系技能效果,但玩家需穿抗寒服装或饮用药水避免伤害;干旱天气则会使温度升高。与《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》的气温系统不同,《Eternal Strand》未明确告知玩家冷热程度和所需抗性,让玩家如同猜谜一般,且药水携带量有限。
幸运的是,大部分时间玩家能在晴朗天气下冒险,此时探索《Eternal Strands》的世界充满乐趣。与《塞尔达传说》系列类似,游戏探索自由度高,玩家可攀爬任何表面,几乎所有东西都能分解成制作材料。但游戏缺乏足够的动力让玩家深入探寻秘密,收集品大多是制作部件和新装备图纸,缺少能提升生命值、耐力值等属性的升级物品。

游戏流程与装备紧密相关,玩家可通过击败敌人、搜刮箱子和破坏环境物品获取制造材料,回到据点制造和升级装备。装备升级系统虽复杂,但也有可取之处,如初始护甲基础属性较高且平衡,可伴随玩家整个流程,还能用更好的材料重铸提升属性。然而,游戏无法保存不同装备组合,玩家每次只能单独更换护甲,这让人有些费解。
总体而言,《Eternal Strands》画面赏心悦目,美术风格丰富多彩,角色设计优秀,特效虽多但运行流畅,关键剧情还有精彩的动漫过场衔接。Austin Wintory 的配乐恰到好处,在「巨型敌人」战斗中能烘托出宏大的史诗感。
总结

《Eternal Strands》表现出色时,堪称一款优秀的游戏。其振奋人心的 Boss 战继承了《旺达与巨像》的精髓,且在以此为灵感的游戏中表现更为出色。尽管剧情平淡,装备迭代机制令人费解,但战斗设计基于扎实的基础,技能系统鼓励玩家发挥创造力,并给予正反馈,这在巨型敌人战斗中体现得尤为明显。
随着游戏进程推进,新鲜感会逐渐消失,重复的战斗和偶尔的糟糕天气效果会影响游戏体验。但《Eternal Strands》的高光时刻足以抵消这些低谷,使其成为一款值得推荐的动作 RPG。