天国:拯救 2 – 评测与内心的无奈委屈

2025-05-17 4 0

想当年,《天国:拯救》初代发售前,战马工作室就像个默默无闻的小透明,在欧洲开发团队里毫不起眼。可游戏火了之后,开发者就说他们得扛起弘扬本国艺术文化的大旗。这《天国:拯救》可不只是让你扮演中世纪波西米亚角色冒险的游戏,还得把本国的艺术、人文、自然风光啥的都通过互动形式展现出来。唉,这责任的担子一下子就压下来了,谁知道后面会有多难呢。

这不,到了《天国:拯救 2》,这担子更重得让人喘不过气。但还算有点欣慰的是,这游戏表现还不错,像我这种平时忙得都没多少时间玩沉浸式模拟游戏的人,在第一章就花了快 20 个小时到处探索。就算没玩过前作的玩家,像那些因为初代主机版没中文被劝退的中国玩家,也能慢慢上手,自己去探索这游戏世界。可这其中的艰难,又有谁能懂呢?就像在黑暗里摸索,不知道什么时候才能找到光明。

沉浸式模拟角色扮演游戏,重点就是得让玩家认同角色。这认同分两方面,像《上古卷轴》这类,得玩家自己塑造角色,从外形到对世界的态度都得自己来。而《巫师 3》这种,玩家扮演的是成型的角色,有成熟的人格,玩家就是跟着角色去完成冒险,选择主要影响世界运行,不是塑造角色性格。《天国:拯救》更偏向后者,玩家扮演的亨利,在初代经历了生活的天翻地覆,从啥都没了到成为贵族骑士,还发现了自己身世,复仇故事贯穿始终。可这故事讲得也太让人憋屈了。

初代就很让人无语,故事都没讲完,亨利连仇人第二面都没见到,忙活了半天,剑没找到,仇也没报,成果简直惨不忍睹。到了《天国:拯救 2》,情况也没好多少。战马工作室把这当过渡作,我们能和西吉斯蒙德对峙、对抗并胜利,可历史进程没法改变,游戏剧情就像是亨利和伙伴为了逼退进攻做的努力。这就像你明明很努力去做一件事,可最后还是被现实狠狠打脸,那种无力感和委屈,别提有多难受了。

不过呢,《天国:拯救 2》故事本身还是挺精彩的,初代就有体现。任务完成方式多样,支线和随机任务也不错,玩几十小时都很难找到薄弱点。就像在游戏里进攻城堡,亨利面临艰难抉择,强攻难度大,放火烧城又会受道德谴责,这就像在生活中面临两难的选择,无论选哪条路都有遗憾。

还有些任务得靠嘴皮子交流,这是这类角色扮演游戏的重点。在审问间谍任务中,亨利要决定谁主导审问,确定问题侧重点,获取敌军情报,为排兵布阵打基础。游戏里的角色,就算只是支线 NPC,几句对话也能让你了解他们的性格和生活态度。就像找药剂师之女任务里,关于地主的传言和实际见面的反差,这种真实感让角色特色更鲜明。可这背后,又藏着多少不为人知的故事和无奈呢。

能感觉到,初代后亨利从男孩成长为战士,2 代让他明白成为真正战士要付出的代价,为了兄弟、同伴、盟友,得承受很多。游戏前期有个任务,亨利面对曾进攻斯卡利茨的库曼人,玩家能决定他放下还是保持敌意。游戏很多任务强调复仇,亨利的态度就是玩家的态度,可这态度能不能被人接受,还得看嘴皮子功夫。这就像在生活中,你有自己的想法和态度,可别人不一定理解和接受,那种委屈只能自己默默承受。

《天国:拯救》最大的劝退点就是系统复杂,打开页面一堆复杂解说,角色菜单数值让人眼花缭乱。2 代也一样。亨利的属性在同类型游戏里算最复杂的,几十种属性涵盖成长技能,点技能学习都得想半天。不过这也是欧美角色扮演游戏的魅力,能通过行动和加点塑造自己的角色。《天国:拯救 2》在角色路线选择上比前作舒服,玩家能感觉亨利朝着自己想塑造的战士发展。开场时亨利口才不好,随着流程推进,玩家慢慢学会见人说人话。这成长的过程中,有多少摸索和迷茫,又有谁能体会呢。

《天国:拯救 2》为了这种成长,塞了几百小时的内容,让玩家亲自体验。说到沉浸式模拟角色扮演游戏的另一个重点——模拟,前作的炼金术小游戏继承到本作还改良了,玩家期待的铸造武器系统也实装了。亨利得选材料、烧铁敲打才能铸成武器,操作一把武器要花六七分钟。这种以沉浸式体验为重的小游戏,还有不能跳过动画的采摘、解剖动作,虽然不知道算不算有趣,但为了沉浸效果,必须得有这种真实性。就像我为了支线任务喝到大醉,顶着各种负面状态在游民帐篷睡觉,祈祷不被发现,这种体验在其他游戏里很难找到。可这背后,是多少无奈的尝试和等待啊。

在《天国:拯救 2》里,你能让亨利为所欲为,只要能承担后果,犯罪受罚,喝醉吃撑有各种限制,和人交流能当恶棍,让地区好感度变红。初代我差点被复杂的中世纪剑戟格斗系统劝退,战斗基本是防守看招,连击技无效,一对多更难招架。2 代对战斗系统简化改良,刺击整合到下方攻击,五方向攻击简化为四个,方向判断更符合直觉。完美反击和大师反策略优化,大师反限定在剑类武器,且要相反方向才能施展。这让全民大师反的搞笑情形改善了,其他武器也有更多登场机会,战斗风格更多样。前作手柄跑步转方向操作也正常了。可这改良的过程,经历了多少波折和不满,只有开发者和玩家知道。

《天国:拯救 2》体量庞大,我说了这么多,感觉还是没说全。这系列两作很对电波,开场装备不齐,林间散步被狼围攻致死概率比被盗贼砍死还高。但熬过开荒期,点开快速旅行,拿到顺手武器和靠谱盔甲,学会大师反,这游戏就好玩到让人忘了时间。可这开荒期的艰难,就像在黑暗中独自前行,那种孤独和委屈,只有自己能懂。

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