本以为「射爆纳粹的命根子」这份乐趣永远不会消散,可当我在《狙击精英:抵抗》里一次次打爆德国鬼子的蛋蛋时,满心的腻烦却如潮水般涌来。这感觉,就像反复品尝一道曾经钟爱的菜肴,吃多了,便没了最初的鲜美。
这部番外篇衍生作带来了新主角,还配备了七张可供主角潜行的大型沙盒地图。玩家得在大约 10 小时的任务里,寻找并摧毁那(又)一件纳粹秘密超级武器。可万万没想到,《抵抗》的实际玩法和 2022 年的《狙击精英 5》简直如出一辙,就像是同一个模子里刻出来的。
「渗透轴心国基地、消灭里面的法西斯敌人」这套玩法,就这么原封不动地摆在这儿,没有丝毫明显的改进,既没有新的敌人类型,也没有能改变游玩体验的武器升级。这让《狙击精英:抵抗》显得那么不思进取,仿佛一个跟不上时代的老古董,只能给人一种二流游戏的感觉,真叫人憋屈。

从某种角度看,《抵抗》没能超越《狙击精英 5》似乎也能理解,毕竟两者的剧情发生在同一时间。《抵抗》的主线战役和《狙击精英 5》的「海怪行动」并行,剧情聚焦于阻止纳粹开发一种名为「小花」的神经毒剂。可接下来的流程,却满是令人失望的既视感:潜入纳粹碉堡获取情报、用炸药包摧毁防空炮为盟军飞机扫清障碍、破坏大型军工厂的生产器械以阻碍第三帝国的邪恶扩张,还有其他好几个任务类型,就像是从之前几代直接复制粘贴过来的,毫无新意可言,真让人无奈至极。

战役一共有 9 章,可最后一章短得可怜,和《狙击精英 5》的结局部分一样,开一枪就完事了。虽说旅途中有些场景设计还值得称赞,比如法国圣雷蒙镇那关,地图很大,有高耸的教堂钟楼能当狙击点位,还能利用地下隧道网络发起偷袭。但《抵抗》的大部分关卡都似曾相识,火车站、地下设施、被征用的乡村别墅,这些场景都那么眼熟,敌人也还是那些纳粹佬,就像陷入了一个永远走不出去的循环,满心都是委屈。
第一关是有点《007 之黄金眼》风味的水坝关,景色确实令人赞叹,开发商显然也很得意,战役中途还会重返此地。可即便如此,《抵抗》还是没有能和《狙击精英 5》的「间谍学院」或者「瓦砾和废墟」相媲美的关卡,那种落差感,就像满心期待一场盛宴,最后却只得到了残羹冷炙。
开始狙击

因为前面说的这些原因,《抵抗》的战役显得平平无奇。好在这次能扮演一个新角色,可没想到,他和正传主角卡尔·费尔伯恩没多大区别。卡尔是声音粗哑的 SOE 特工,《抵抗》的主角哈利·霍克也是声音粗哑的 SOE 特工,唯一明显的差异大概就是哈利留了胡子。满心期待一个全新的角色体验,结果却换来这样的落差,怎能不让人委屈。
哈利以前在《狙击精英》系列的合作模式中当过 2P 角色,这次是他第一次担任主角。虽说他低声念独白的时候有种杰森·斯坦森 + 迈克尔·凯恩的感觉,倒也有点魅力,但他并没有提供任何不同于过往游戏的能力。就像盼着一场精彩的演出,结果演员还是老面孔,表演也没什么新意,那种失望感,压得人喘不过气。

和以前一样,在《抵抗》里为了避免暴露行踪,还是得精准把握开枪时机,让枪声被发动机噪音、雷鸣或者飞机引擎的轰鸣声掩盖,还得利用各种手段对付敌人,像用诱饵引走敌人火力,或者用老鼠炸弹以最具侮辱性、最不卫生的方式炸死坏蛋。这一切都那么熟悉,就像在重复一场已经看过无数遍的电影。
哈利可以攀爬长着藤蔓的墙壁,迅速移动到更有利的制高点,还能用工作台即时调整武器,比如更换握把提高稳定性,或者加装消音器降低枪声。这套系统表现和《狙击精英 5》一样好,还能营造出猫鼠游戏般的紧张气氛。可即便如此,《抵抗》虽然添加了少量新武器,像威力强大的 PIAT 反坦克发射器,但能带来新鲜感的武器实在太少,就像在沙漠里只找到了一滴水,根本解不了渴。

该系列标志性的 X 射线击杀镜头真的太需要改进了。在系列早期作品中,每次看到「大口径肠镜检查」或者把敌人的眼珠射飞的画面,我都震撼不已。可看多了之后,我对这些画面完全产生了耐受性。就像曾经让人惊艳的烟花,看了太多次,就再也没有那种惊喜的感觉了。
同样是血腥的击杀画面,《真人快打》系列的终结技每次都很有创意,可子弹、血液和骨头好像真的很难玩出新花样。《抵抗》里的击杀特写已经很难让我像以前一样兴奋了。况且现在都 2025 年了,如果我想看纳粹分子脑子里的脏东西,去刷会儿推特不就行了,何必在游戏里反复看这些没有新意的画面呢,想想就觉得委屈。

不过《抵抗》也保留了前作中那种在关卡中自发找到目标的设计,这一点让我还算欣慰。有一次我要进入一个被锁住的控制室,找了半天都没找到钥匙或者炸门的炸药包,结果偶然发现了一张笔记,上面提到控制室上方有个暗门。
和《狙击精英 5》一样,《抵抗》能让玩家产生一种「是我自己找到了破解方式」的感觉,而不是盲目跟随地图上的任务标记。可话又说回来,1944 年的双筒望远镜居然能窃听百米外的对话,还能清清楚楚地听到关于刺杀目标的线索,这种设定也太离谱了,就像一场精心编织的梦境突然出现了一个巨大的漏洞。
新元素

除了再度回归的双人合作模式和入侵模式,《抵抗》还引入了一种新玩法。大多数关卡都藏着一张法国抵抗运动的宣传海报,要是能找到它们,就能解锁对应的宣传挑战任务。
可以在主菜单中开始挑战,一共有七个挑战关卡,都比较短小,还有时间限制,主要分为两大类:一类是让你深入敌后,在潜行状态下近距离连续击杀敌人;另一类是把你放在理想的狙击点位,让你在倒计时结束前狙杀尽可能多的敌人。

我玩潜行喜欢慢慢琢磨,而不是追求效率,所以那些潜行挑战我不太喜欢。它们逼我争分夺秒地消灭敌人,就好像我要赶着去参加抵抗军的集会一样,这种玩法和我的喜好完全不搭,真让人憋屈。
不过我还是很喜欢那些狙击挑战的。它们有点像《杀手:赦免》的预热 Demo「杀手:狙击挑战」,玩家要优先击杀精英敌人,杀死他们之后能获得临时的分数加成,让接下来的每次击杀都能得到更多分数,这给挑战增添了一些策略性。
总的来说,这些挑战任务是不错的新内容,但都太短小了,而且黄金奖牌比较好拿,所以重玩的机会不多,也没有积分天梯榜来激励玩家反复挑战高分。就像好不容易得到了一个小惊喜,结果发现这个惊喜很快就消失了,只剩下满心的遗憾。

但这基本上就是全部的新内容了,除此之外,几乎所有东西都是照搬《狙击精英 5》。技能树的结构和 5 代完全一样,里面的技能也相同,像增加弹药携带量,或者在倒地之后用急救包续命之类的,这让《抵抗》的升级之路毫无惊喜可言,就像走在一条一眼就能看到尽头的老路上。
敌人还是我在 2022 年就爆头过很多次的纳粹士兵,主要反派的出场时间太短,根本来不及塑造,给人的感觉就只是一个普普通通的纳粹军官。在见识过《夺宝奇兵:古老之圈》里险恶而令人难忘的艾默里希·沃斯之后,这一点尤其让人失望,就像期待一场精彩的演出,结果主角却只是匆匆露了个脸。
事实上,《抵抗》的剧情质量远不如 5 代。在前作的战役中,卡尔经常和法国抵抗部队互动,让玩家觉得自己真的是抵抗运动的一员。而《抵抗》完全依赖关卡开头的语音简报来推动剧情,根本感觉不到人情味,就像在一个冰冷的世界里孤独地前行。

总结
《狙击精英:抵抗》就像是《狙击精英》系列里一个故步自封的孩子,它没有带来明显的突破,反而更像是《狙击精英 5》的重混版。技能树、陷阱、敌人种类全都照搬 5 代,沙盒地图也和之前几作太过相似。新增的宣传挑战任务虽然有趣,但实在太短小。X 射线击杀镜头依然血肉横飞,可早已没了当年的冲击力。对于第一次接触这个系列的玩家来说,可能还会发现一些可取之处,但我觉得《狙击精英 5》有着更好的剧情沙盒和基本相同的玩法机制,即便已经问世三年,也依然比《抵抗》更值得购买。《狙击精英:抵抗》是一款扎实的潜行射击游戏,可它瞄准的目标太低,就像一个想要飞翔的鸟儿,却被重重枷锁束缚着,难以完成令人惊艳的狙击,真的让人又无奈又委屈。