哇塞!我必须得给《咚奇刚 归来 HD》好好道个歉啊!想当初官方刚公布消息的时候,我那是完全没反应过来,直接难以置信地笑出了声。为啥呢?这可是任天堂第三次把 2010 年推出的 Wii 平台游戏拿出来搞新版本啦,而且《咚奇刚》系列在过去十年都没出一款全新冒险游戏,还三次往 Switch 重新发行老作品,这谁能想到啊!
一开始我还觉得这复刻游戏发售的时间和选择都不太对,可当我花了几分钟在那精心设计的咚奇刚岛屿上玩了一会儿,哇哦!我瞬间就意识到《归来》绝对是本世纪任天堂出品的最棒的 2D 平台跳跃游戏之一啊!那种感觉,就像是突然打开了一扇通往超级欢乐世界的大门!

这款游戏简直满足了我对这个游戏品类的所有幻想啊!那需求技巧和精确度且反馈感十足的移动操作,感觉每一次跳跃、翻滚都像是在和游戏进行一场超酷的对话;还有那有着大量可探索秘密的可重玩挑战,就像是在一个神秘的宝藏岛上不断发现新的惊喜;更别说那穿插在出色关卡设计中对细节的考究了,这种优点可能也就只有它的续作《森喜刚:热带冻结》能和它相提并论啦!虽然这个复刻版本身还有点小瑕疵,有些元素可以用更现代的手法来呈现,但它绝对是体验《归来》的最佳方式,也是 Switch 上优秀游戏阵容里不可或缺的一颗璀璨明星啊!
我就跟打了鸡血一样,快速打完了八十个关卡,这里面有丛林、洞穴等各种超酷的场景。打完之后我突然就反应过来,现在像这样的游戏真的是太少太少啦!看看《超级马力欧兄弟惊奇》和《宇宙机器人》这些当代平台跳跃游戏,它们主要是用壮观的场面让玩家惊叹,然后带着玩家快乐地穿越那些手工打造的数字主题乐园。但是《归来》在平台跳跃设计上那简直就是独树一帜啊,太突出啦!
游戏里全是艰难的关卡和紧张刺激的时刻,你得把跳跃、翻滚和摆荡等核心玩法玩得溜溜的,才能克服那些最艰难的挑战。虽然我前面说的那两款游戏也很棒,我也都超喜欢,但重新体验任天堂这款经典平台跳跃游戏的感觉,就像是在平淡的生活里突然来了一场超级刺激的冒险,太让人耳目一新啦!而且我特别喜欢它那种勇于考验玩家的魄力,就像是在对玩家说:“来啊,挑战我啊!”

说到难度,这游戏可比《马力欧》和《卡比》等游戏难上好几个等级呢,这也是它和任天堂其他平台跳跃游戏最不一样的地方啦!它的关卡设计简直太让人印象深刻了,每一个阶段都会引入一个新的概念,然后在挑战不断增加的同时深入探索这个概念,绝对不会让你一头雾水地瞎猜前方的挑战。为了夺回咚奇刚的家园,你得逃离成群会吃猩猩的蜘蛛,避开巨大的致命浪潮,还要精准地跳过各种摇摇欲坠的平台。而且等待游戏抛来下一个障碍的过程,那刺激感就跟坐过山车一样,心脏都要跳出来啦!
虽然难度高,但多亏了咚奇刚那完美的把控力和极其令人满足的技能,这游戏从头到尾都充满了乐趣,一点都不会让人沮丧。在 Retro 工作室开发的这两款《咚奇刚》游戏中,角色的动作有着明显的重量感,就好像你真的能感受到这只大猩猩的分量一样。这也使得游戏设计更侧重于惯性,玩家常常需要提前规划好行动,为下一次的远距离跳跃做好准备。那种感觉,就像是你在操控一个超级有力量的战士,太酷啦!

那个较高级的翻滚跳跃机制,也就是咚奇刚从平台边缘翻滚后能在空中获得一次免费跳跃的能力,简直太赞啦!当你通过一连串高难度操作救自己于水火之中,或者拿到了原本难以触及的收集品时,那种满足感就像是中了超级大奖一样。而且等你把迪迪刚从桶里救出来,玩法就更加丰富啦!他不仅能让你的最大生命值翻倍,还增加了一个极其有用的悬浮能力,就算是面对更困难的关卡,也有机会逆天改命,这感觉就像是给自己的冒险之旅加上了一个超级外挂啊!
要是你觉得挑战太多承受不来,还可以选择「现代模式」(和 3DS 版的新模式有点不一样哦)。在这个模式里,咚奇刚和迪迪刚的生命值会增加一点,库郎奇刚的商店里也会出售更多有用的辅助工具,比如一种能在你掉入坑后把你救起来的绿色气球,还能让你在每个关卡中携带更多可消耗的恢复物品。要是你在某个关卡中卡关了,超级刚还会现身并自动帮你通关。不过我嘛,因为超级喜欢玩具有挑战性的平台跳跃游戏,所以毫不犹豫地就选择了「原始模式」。但对于那些不喜欢反复卡关的人来说,至少还有其他选择,这真的太贴心啦!

不过这游戏也有让我觉得不太爽的地方,就是有轨矿车和火箭木桶关卡。这些地图常常得反复尝试,因为我第一次玩的时候,经常会被那些突然冒出来的敌人或难以避开的障碍物坑死。要是你想收集每个关卡中的隐藏物品,难度就更高啦,因为第一次玩肯定会有疏漏,只能靠记住关卡的布局才能全收集。我当时那个泄气啊,感觉这些关卡里的任何东西都能把我秒杀(后续的《热带冻结》就通过引入有生命值的特定载具解决了这个问题)。
但说实话,这也不算啥大问题啦。毕竟「现代模式」往库郎奇刚的商店里增加了一件可以在这类关卡中极大降低通关难度的道具,而且我还挺喜欢它们的设计,能打破常规关卡的节奏。不过我还是觉得这部分可以稍微改进一下。还有啊,大部分 Boss 战虽然做得很棒,但缺少检查点真的让人痛苦万分。要是你打到最后阶段翻车了,还得被迫从头再来,这感觉就像是在浪费时间,而不是什么有意义的挑战。

正是因为这些缺陷没有改进,才凸显出《咚奇刚 归来 HD》作为一款复刻游戏有点敷衍啦。它其实就是把 Wii 和 3DS 版本的《咚奇刚 归来》稍微修饰了一下,就这么简单。虽然这也算是一次不错的翻新,但和 Retro 工作室制作的另一款在 Switch 上获得华丽重生的《密特罗德 究极 复刻版》比起来,还是差了那么一点点。
《归来》的画面其实也不算差啦,基本总能保持流畅的 60 帧。可就算是 2018 年移植到 Switch 上的《森喜刚:热带冻结》,画面效果都要更胜一筹。当你对比这两款游戏中的主角咚奇刚的建模时,这种差异就特别明显啦:咚奇刚的毛发在《热带冻结》中看起来非常漂亮,但在《归来》中就稍微逊色了一点。
不管是关卡设计还是过场动画,都能看出来这是一款高清版的 Wii 游戏,这其实也没什么问题。可考虑到这游戏的其他元素都能经受住时间的考验,我还是特别希望能看到焕然一新的画面。不过说到底,本作毫无疑问是体验《回归》的最佳版本。因为 Wii 版本强制使用摇摆动作操控角色,而这一设定在本作中已成为可选项;3DS 版本中的额外关卡也实现了画面升级,并且不再需要两台设备以及两份游戏才能实现联机合作。也就是说,《咚奇刚 归来 HD》成为了首个能在电视上通过传统按键操作并完整体验的版本,这简直太棒啦!

说到多人游戏,《咚奇刚 归来 HD》支持双人合作模式,第二位玩家可以操控迪迪刚。不过我不太喜欢合作通关啦。因为它和同时代的《新超级马力欧兄弟 Wii》不太一样,后者从一开始就考虑到了多人游玩,但本作中的多人模式更像是在单人游玩的基础上增加的一个附加功能。
视角拉得太近,很容易导致其中一人掉队,而且里面的关卡明显是为单人设计的,到处都是会下落的平台和快速移动的障碍物。多人模式其实也挺好玩的,体验也还不错,但除非你有愿意忍受这些小麻烦的优秀合作伙伴(或者单纯想跟着你玩一阵子的小孩以及兄弟姐妹),否则你最好还是单人通关,或者像在 Wii 上那样轮流操作。
不过话说回来,这也正好证明了原作有多出色。即便这次复刻几乎原封不动,最终成品依然超级优秀。本作的关卡设计在细节处理上简直让人惊叹不已。和《马力欧》系列不同,本作中没有那种莫名其妙的悬浮平台或是方块,咚奇刚踏过的每一块平台都能与场景完美融合,常常会通过前景与背景的巧妙互动展现出来。这些特点共同造就了平台游戏史上最令人印象深刻且最连贯的世界之一,就像是一个充满魔法的冒险世界,让人忍不住一直探索下去!

其中最能突出这一优点的地图就是工厂世界,它巧妙地把传送带、齿轮以及其他机械装置作为主要移动方式。虽然游戏配乐和场景设定都有点保守(尤其是和它的续作相比),但我们不能忘记,初版《咚奇刚 归来》肩负着让整个系列在沉寂多年后重振雄风的重任,所以 Retro 工作室自然会想选择重温一些经典元素。
每个关卡都充满了秘密,像经典的「KONG」字母和大量拼图碎片会隐藏在每个角落。有时候,探索进度会比我预想的要慢一些(对每一个路过的蒲公英、鲜花和蜡烛吹气感觉有点傻,是一种很落后的设计,所以《热带冻结》自然也删掉了这种玩法),不过我还是玩得超级开心。我花了大约十五个小时收集每一个字母,让自己的存档达成了全收集,同时还玩了很多有意思的通关后内容,那种成就感就像是征服了一座超级大的山峰一样!
总结

哇哦!不知为啥,《咚奇刚 归来》(又一次)归来啦!即便任天堂这款最早于 2010 年登陆 Wii 平台的游戏已经是第三次发售了,但放到现在依然和十五年前一样新鲜有趣,就像是一瓶珍藏多年的美酒,越品越有味道!咚奇刚那令人满足且富有分量的操作手感,为这款以惯性为基础且充满挑战性的平台跳跃游戏铺就了道路,所以它比一般的任天堂游戏更需要技巧和精准度。
不过多亏了优秀到让人尖叫的关卡设计,每一个巧妙的构想都能被发挥到极致,再加上大量值得收集的隐藏物品,这款游戏从头到尾都充满了乐趣,绝对不会让你感到沮丧。作为一款复刻游戏,它最多只能算是一次中规中矩的翻新,画面质量也只能说是「够用」,而且还伴随着一些本来可以更与时俱进的过时设计,比如缺少检查点的 Boss 战,以及一些到处都是秒杀陷阱的烦人关卡。但《咚奇刚 归来 HD》仍然是一次不错的翻新,也是本世纪体验那款任天堂最优秀 2D 平台跳跃游戏的最佳打开方式,你还在等什么,赶紧冲啊!