三十多年前,《夺宝奇兵 3:圣战奇兵》的录像带被我反复观看至无法播放。自第三部推出后,该电影系列的格局每况愈下,从调查外星人到捣鼓时间机器,剧情愈发离谱。如今,《夺宝奇兵:古老之圈》虽试图解决这一趋势,但实际表现却差强人意。

说它能荣登最棒的《夺宝奇兵》故事之一,实在是言过其实。尽管它有精心制作的环境、合适的氛围以及不错的配乐和打击音效,但这些优点并不能掩盖其存在的诸多问题。作为一款以潜行为主要玩法的游戏,它时不时就会出现小差错,严重影响了游戏体验。
贝塞斯达选择让 MachineGames 创作这款游戏,本以为会是明智之举,然而事实并非如此。MachineGames 经典的《德军总部》系列特质在《古老之圈》中虽有体现,但这并不能弥补游戏本身的缺陷。与《德军总部》不同,《古老之圈》强调耐下性子和放慢节奏的探索与潜行,可枪械几乎无用的设定实在不合理,极大地限制了玩家的游戏策略。

而且,虽然 MachineGames 成员有来自 Starbreeze 的背景,《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》为《古老之圈》带来了灵感,但这也不能成为它模仿痕迹过重的借口。有人对它与《神秘海域》系列相似感到不满,这并非毫无道理。过去的《夺宝奇兵》游戏有模仿《古墓丽影》的情况,但如今还继续这种缺乏创新的做法,实在令人失望。

还原虽有亮点,但细节处理不当

第一人称视角确实为游戏带来了宏观感和实时参与感,在解谜方面有一定优势,提示系统的设计也比较巧妙。然而,开发者在细节处理上却不够用心。从玻璃上的擦痕到蜡滴等细节,虽然体现了一定的努力,但这些对于游戏整体的成功并非关键,反而让人觉得是在舍本逐末。

游戏开局以第一部电影经典开场作为教程关卡,第二关带玩家来到马歇尔学院,还原度看似出色,但这只是表面功夫。它没有深入挖掘《夺宝奇兵》系列的核心精神,只是在场景和细节上做文章,无法真正让玩家感受到该系列的魅力。

游戏中的奇观异景和光追效果确实美丽,但这并不能掩盖剧情上的不足。剧情虽然在一定程度上补全了经典电影之间的空白,但表现平平,缺乏深度和张力。配音演员的表现虽然可圈可点,但也无法挽救整体剧情的乏力。

战斗系统漏洞百出,亟待改进
《古老之圈》的战斗系统看似有拳拳到肉的满足感,但实际上存在诸多问题。耐力系统的设计毫无意义,攀爬、冲刺和挥拳都会消耗体力,严重打乱战斗节奏,让玩家体验不佳。而且,该系统除了升级减少喘气频率外,没有为游戏性带来任何实质性的提升。

战斗局势的调整机制也不合理,拿起枪扫射会引来敌人的密集火力,但印第安纳又扛不住,这使得枪械在游戏中几乎成了摆设。而且,左轮手枪的威力严重不足,与电影中的表现相差甚远,这让玩家在游戏中无法体验到应有的战斗快感。

关卡中高级敌人能自动识破主角伪装的设计也十分荒谬,尤其是在梵蒂冈城,完全不符合逻辑。这不仅破坏了游戏的沉浸感,也让玩家的潜行策略变得毫无意义。

不过,游戏的难度自定义选择是一个亮点,玩家可以根据自己的喜好调整敌人属性。但在普通难度下,潜行系统过于简单,敌人视野有限,让游戏的挑战性大打折扣。

此外,允许玩家通关主线后返回支线的设计是好的,但这并不能弥补游戏本身存在的众多问题。玩家第一次通关可能只能完成一小部分支线,这也说明游戏的内容规划不够合理。
总结
《夺宝奇兵:古老之圈》虽然试图抓住经典电影系列的精髓,但在实际表现中却漏洞百出。它在细节上的过度追求掩盖了核心玩法和剧情的不足,战斗系统和潜行机制存在诸多不合理之处。对于《夺宝奇兵》粉丝来说,它无法满足他们对该系列的期待。开发者应该认真反思这些问题,在后续的作品中加以改进,真正为玩家带来一款优秀的《夺宝奇兵》游戏。
