长久以来,科幻小说总是试图借由非人类的视角,讲述那打动人心的故事。就如同在黑暗宇宙中寻找微弱光芒,努力在冰冷机械的缝隙间探寻人性的温度。2022 年的《深空梦里人》,描绘了一个摇摇欲坠、仿佛即将分崩离析的世界。它用那只言片语间的内省与探究,几乎要与《银翼杀手》等经典之作并肩,可这背后,又藏着多少不为人知的孤独与迷茫。就像在茫茫星空中独自漂泊的孤舟,不知归处,只能在无尽的黑暗中寻找一丝希望。
其续作《深空梦里人 2》,情节紧凑地跨越了多个星系,本以为能延续一代的精彩,带来新的曙光。可那缓慢的节奏、重复的流程,还有那充斥着的大量文字,如同一层厚重的阴霾,笼罩着整个游戏世界。这些缺点源于桌游启发的设计,就像一个老旧的枷锁,束缚着游戏的发展。不过,生存系统的稍作改良,全新且层层递进的船员任务,还有每次掷骰子时那步步惊心的紧张感,如同夜空中偶尔闪烁的流星,短暂地照亮了这片黑暗,但终究难以驱散长久的哀怨。

《深空梦里人》的角色扮演玩法,更像是在古老的桌游世界中徘徊,与《暗夜冷锋》和《铁誓》这类桌游系统相似,却与《龙与地下城》等热门角色扮演游戏和《最终幻想》之类的电子游戏大相径庭。从玩家规划和筹备的角度来看,对角色数值的干预少得可怜,仿佛被命运紧紧攥在手中,无法挣脱。各方面的优势或劣势影响着每一个决策,有限骰子数量的分配如同在悬崖边行走,小心翼翼却又充满无奈。无法改变骰出的结果,也无法避免潜在后果的影响,就像在暴风雨中的小船,只能随波逐流,任由命运的风浪拍打。

可这看似无奈的限制,又何尝不是一种解脱呢?无需像在其他复杂角色扮演游戏中那样钻牛角尖,不必花费大量时间精力去纠正游戏中的结果,仿佛是在纷繁复杂的世界中找到了一片宁静的角落。但这宁静中又夹杂着一丝哀怨,因为不得不学会顺其自然,接受胜利的喜悦,也承受失败的痛苦。续作坚守着这样的理念,当无法通过简单粗暴地拉满数值来克服逆境时,戏剧性便诞生了。可这戏剧性背后,是一次次的无奈与挣扎,每一次决策都像是在黑暗中摸索,不知道前方等待着的是光明还是更深的黑暗。

在这个世界里,你是一个叫「梦游体」的仿生人,身体是冰冷的机械,意识却模拟自某位已经逝去的人类。主角依然被分为三种职业,我选择了「采矿工」,它装备精良,能承受繁重的体力劳动,适应高危环境。可在面对需要精度和技术性的工作时,却显得如此力不从心,就像一个勇猛的战士,在细腻的艺术面前手足无措。本作中每种职业的优势和劣势与前作略有不同,这种改变本是为了让掷骰玩法更具不确定性,可在我看来,这更像是命运又一次无情的捉弄,让前路更加迷茫。

「最差属性」就像一道无法逾越的鸿沟,根本无法得到提升。在以该属性为基础的检定时,还会一直受到 -2 的调整值。大多数行动或许还有其他属性可以尝试,但在极少数情况下,只能用最差属性过检定,那后果就如同坠入无底深渊,让人绝望。
《深空梦里人 2》的全新船员系统,本应是一个新的希望,让玩家可以在复杂的任务中发挥随从的作用。至多可以携带两名船员执行特殊任务,如在太空中分解废弃飞船,在小行星上寻找可饮用水。每位船员都有自己的专长和一对骰子,看似可以根据具体情况分配任务,可实际操作中,却充满了无奈。需求更多人手的任务流程漫长,要经过多个步骤和好几个循环才能完成,物资在这个过程中不断消耗。一旦物资耗尽,形势就会迅速失控,就像一座摇摇欲坠的大厦,随时可能崩塌。

合理搭配船员以弥补自身短板,这听起来很美好。主角「梦游体」拥有新的「施压(Push)」技能,如「采矿工」的「号召(Rally)」,能增效队友的掷骰结果,但也会给他们增加压力。从策略上看,这个技能或许能起到力挽狂澜的效果,但在实际操作中,却像是一把双刃剑,稍有不慎就会伤到自己。

除了物资有限,许多特殊任务还伴随着危机。任务的时间安排如同在走钢丝,稍有偏差,此前的所有努力就会付之东流。这些设计本应是游戏的亮点,可在我眼中,却像是命运设下的重重陷阱,让人防不胜防。每一次出航都要做好万全准备,可即便如此,依然可能一失足成千古恨,那种无力感和哀怨在心中不断蔓延。
新的压力计量取代了前作的状态系统,看似只是一个小的改变,却带来了更多的痛苦。前代的体况计量条虽然也有限制,但至少还有恢复的机会。而本作中,每当检定失败或是发生其他负面事件时,压力值就会累积。随着压力值的不断上升,在每个循环中需要掷出的数值也会变得越高。骰子在碎掉之前大约可以承受三次伤害,碎掉之后就无法继续使用,修复骰子的资源虽然并不难找,但也不是总能信手拈来。我不止一次被困在任务当中,看着骰子一个个破碎,余下的骰子也被我逼到极限,那种绝望和无助,就像被黑暗吞噬,看不到一丝希望。虽然到了游戏后期,四处探索变得不再那么受限,但那些痛苦的回忆依然如影随形。

每一项任务,也就是所谓的「动因」,都离不开与他人的交集和联系。在空间站「厄灵之眼」上进行社区建设,本是前作剧情的核心价值,续作在剧情和游戏玩法层面进一步强调了这一理念。它传递着志同道合的人们团结一心,克服阶级和资源束缚的信息,可在这看似美好的背后,却是无数的困难和无奈。在这个过程中,我们不断地挣扎,却仿佛始终无法摆脱命运的枷锁。

总体而言,这款游戏的写作本身确实引人入胜。它不像一些游戏那样通篇华丽辞藻或平直叙事,而是在思绪和文本之间留出了空间,让玩家可以填充自己的想象力。在描述紧张刺激的探索流程时,文本尖锐直白;剖析仿生人主角的人格概念时,又能营造出哲学理念和存在主义思潮的激烈碰撞。可当涉及到物理冲突时,那种冲击力却消失了,激烈枪战和夺命狂奔的描写少得可怜,仿佛在这个世界里,暴力和冲突都变得如此无力。

在旅途中,会遇到形形色色的人,大多数人看似可以信任,但却缺少内涵和深度。广交朋友虽然充实快乐,但这些旅行者和拾荒者大多不会有性格转变或行为动机的变化。哪怕是一些喜欢的可招募船员,也遵循着司空见惯的人设模板,如骑喷气自行车的太空快递员卡迪特,只是一个勇敢的实干者形象。许多 NPC 无法被招募进队伍,他们只是过客,为了推动剧情而存在,在必要时出现,失去价值后就消失,仿佛在这个世界里,人与人之间的关系如此淡薄,充满了无奈和哀怨。
许多 NPC 都无法被你拐进自己的队伍,比如尽职尽责的小型社群看守人,以及老练的赏金猎人,他们都只是过客,在必要的时候有很高的存在感,在失去价值之前就会消失,完美继承了黑色低俗小说和科幻文学中的优良传统,只为了推动剧情而存在。
总结

《深空梦里人 2》并没有过于偏离让第一部一举成名的元素,它也不需要这么做。它讲述了一段多彩又辛酸的故事,剖析了一个人掌握自我的复杂本质,即便这个人是一台可以被重启和被黑客攻击的机器。可在这个过程中,我们面对的是前所未有的困难,在寻找和丰富社区的道路上,充满了无奈和哀怨。视觉小说的形式让其更侧重于文本阅读和掷骰玩法,缺少了惊心动魄的大场面。角色职业和属性的重新设计,船员任务和压力系统的添加,虽然为游戏提供了反馈感和未知体验,但也带来了更多的痛苦和无奈。在这个充满哀怨的星际旅途中,我们不断地探寻,却始终难以找到真正的归宿。