勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版 – 一场哀怨与深情交织的评测

2025-05-17 12 0

今年,我们如同置身于一场游戏盛宴,先后迎来了《女神异闻录 3 Reload》《纸片马力欧 RPG》等众多令人瞩目的重制佳作。可当我邂逅《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》时,心中那片原本平静的湖,却被它激起了层层波澜,让它一跃成为我玩过的最棒游戏之一。然而,这份惊喜中却夹杂着一丝淡淡的哀怨,好似在繁华中窥见了那一抹难以言说的遗憾。

它如同一个穿越时空的旅人,带着 1988 年 FC 原作的灵魂,采用了 Square Enix 制作《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想 7 重生》时的类似策略,试图重新定义那段旧时光。我满心欢喜地以为,它会是一场完美的重逢。它确实忠实地保留了《勇者斗恶龙 3》的精髓,巧妙地融入了当代先进的便利设计和华丽的新风格,让我在那个丰富到令人震撼的世界中探索和奋战时,收获了比以往更多的乐趣。《勇者斗恶龙 3》在 RPG 作品中有着先驱般的地位,这部重制作品也直观地让我看到了它为何能成为游戏界不可或缺的佳作。可不知为何,我心中总有一种说不出的哀怨,仿佛在这繁华的背后,藏着一些被时光遗忘的角落。

《HD-2D 重制版》本质上还是那个《勇者斗恶龙 3》的故事,当我沉浸其中时,不禁感叹原作的设定即便到了 2024 年的今天,依然熠熠生辉,丝毫不显过时。这是一款典型的 JRPG 作品,将玩法精炼为绝对核心且扎实的回合制战斗,洞穴和地下城蕴含着丰富的怪物和宝藏,氛围感十足。还有那个关于善与恶的直白剧本,需要我发动想象力去填补其中的许多留白。它以一种巧妙的方式唤起了我对老游戏时代的怀旧之情,让我仿佛回到了那个单纯而美好的时光。可这种怀旧,却也让我生出了一种哀怨,我怀念那个没有过多修饰,却充满了无限可能的过去,而如今的它,即便再华丽,也似乎少了一些当年的味道。

尽管它的设计复古得有些过头,但全新的画面效果还是让我眼前一亮。《勇者斗恶龙》与由《八方旅人》开创的「HD-2D」风格堪称绝配,敌人的设计令人惊叹,细节丰富的角色和动画让人赏心悦目。已故漫画家鸟山明的独特风格在本作中得到了淋漓尽致的体现,每个敌人生动的攻击和防御动作让战斗变得更加动感。城镇探索体验轻松愉悦,城堡、房屋和商店等街景美得令人叹为观止,建筑内部的细致入微的细节设计透露出亲切的氛围。地下城区域的观感也很不错,主角手里的灯笼散发出的淡淡光线,仿佛在黑暗中给我一丝温暖的慰藉。开放世界的观感宏大,一曲管弦配乐伴随始终,完美契合了《勇者斗恶龙》轻松愉快且充满冒险的氛围。可这一切的美好,却又让我觉得有些虚幻,就像一场美丽的梦,醒来后只留下一丝哀怨。

《HD-2D 重制版》不仅画风华丽,还拥有出色的战斗和职业系统。勇者本人的职业和定位从一开始就已确定,而另外三位队友的构筑则完全由我决定,包括他们的职业、名字和外观。我精心为自己的队伍搭配了一位盗贼、一位僧侣以及我最喜欢的全新职业「魔物大师」,我可以在世界各地探索并招募友好魔物,让他变得更加强大,这进一步激发了我的探索欲。打造自己的勇者团队是一个充满乐趣的过程,可我却又陷入了一种哀怨之中。考虑到我并没有充分体验所有职业,我甚至想要完整重玩一遍,尝试一些截然不同的玩法。玩家还可以在剧情后期进行转职,在保留角色所学到的所有技能的同时,体验到更多需要考量的关键决策。但可惜的是,由于这种机制上的灵活性,团队成员的个性却趋于沉默和白板,这与原作一致,使得整个 RPG 之旅更加注重角色的塑造、战斗和探索,而非建立关系、友情和发展故事。我多么希望能与我的队友们有更深厚的情感羁绊,可现实却让我只能无奈地接受这一切。

战斗的走向节奏较快、可玩性高,但偶尔也会困难重重。毫无疑问,这仍然是一款硬核向的 FC 时代 RPG,我需要在各类强力攻击、治疗法术和增 / 减益技能之间进行权衡,才能击败《勇者斗恶龙 3》中一些无比棘手的 Boss。游戏中不乏令人紧张得冒汗的时刻,尤其是到了后期流程,我必须使用一些旁门左道的策略才能勉强应对一些我可能还没有做好准备的战斗。虽说地上世界和地下区域中的随机遭遇战基本来来回回都是那几样,但它们永远都不会缺乏乐趣,而且还会掉落非常宝贵的经验值和金币,我需要尽可能多地积累经验和金币才能顺利走向结局。可这种不断刷任务的过程,却让我感到一种深深的疲惫和哀怨,仿佛我在这个世界中只是一个为了目标而不断奔波的过客,失去了那份最初的热情。

Dragon Quest 3 HD 2D Remake Screenshots - Nintendo Direct June 2024

不过,即便我不喜欢令人神经紧绷的回合制战斗也无需担心。《HD-2D 重制版》整体的灵活度给我留下了深刻的印象。除了可以随时切换的三个难度选项以外(包括「轻松游玩」模式,角色基本不会死),还有很多途径可以根据我的特定游玩风格来进行调整。在战斗中,我可以加速战斗动画以更快地结束遭遇战,或是以正常速度观看战斗动画,真正享受细致的敌人动画。我还可以完全控制自己的团队行为:在经典的《勇者斗恶龙》游戏中,我可以给所有四名团队成员下达单独指令,或者选择让他们自己执行相应策略,比如专注于治疗、节省 MP 或是全力以赴对抗强大敌人。在关键的 Boss 战之前,我通常需要刷任务以获取经验值,将整个团队设置为自动作战是一个很省心的选择,这样即便我要在三十多个小时的冒险旅程中反复刷任务,也依然能够确保战斗体验维持新鲜感。但这种省心,却又让我觉得有些悲哀,我仿佛在利用游戏的机制来逃避那份真正的挑战,失去了在困难中成长的乐趣。

《勇者斗恶龙》系列向来喜欢让玩家通过刷任务来获得经验值,本次重制版也不例外。作为这个系列的粉丝,我自然知道金属史莱姆是快速升级的关键,因为刷出概率低的敌人会比常规魔物掉落更多经验值。能在地图上无意间发现金属史莱姆大概率刷出的区域,那种怦然心动的感觉就像从宝可梦增强包里抽出一张稀有卡牌,永远不会过时。可这种惊喜,却也无法掩盖我内心深处的哀怨。我在这个世界中不断地寻找、刷怪,只是为了那一点点的提升,却忽略了这个世界原本的美好。

况且,除了时不时要肝任务刷刷级以外,《勇者斗恶龙 3》的游戏节奏是无可挑剔的。我会被全程引导着从一个地点前往下一个地点,不断探索到新的城镇和地下城,同时还能遭遇 150 余种类型丰富且焕然一新的敌人。本作鲜少需要我故地重游,除了某个会反复出现的特定 Boss,我不想剧透具体是谁,只能说那个丑脑袋我确实是快看吐了。可这种按部就班的游戏节奏,却让我觉得有些乏味,仿佛我只是在完成一个既定的任务,而不是在享受一场真正的冒险。

本次重制版也在竭尽全力地想要确保我永远不会迷路或是卡关。「鲁拉」咒文可以让我逃离困境,随时返回旅店休息,而「目的地标记」则会清楚地标示出我接下来需要做些什么,从而完成那些目标不太明晰以及拖了较久的主线任务。然而,这看似贴心的设计,却又让我觉得失去了一些探索的乐趣。如果我想回味经典《勇者斗恶龙 3》的体验,大可以关掉这些任务标记,通过探索以及与城镇居民交谈来亲自挖掘这一切。这是一个很棒的系统,既能使得这款老旧 RPG 比以往任何时候都更加易于上手且更具可玩性,同时也为那些喜欢原汁原味的人保留下了原作的风格。能通过这种方式去重温这段心心念念的冒险之旅,本应是美梦成真,可我却又陷入了一种矛盾的情绪中。我喜欢这个广袤世界慢悠悠地向我娓娓道来其自身秘密的节奏,但这些便利的设计却又让我觉得少了那份探索未知的惊喜和感动。

虽然我很喜欢这种把《勇者斗恶龙 3》的老派风格与《HD-2D 重制版》的现代优化相结合的设计理念,但本作仍然有一些值得改进的空间,这也让我的哀怨之情愈发浓烈。比如物品管理就做得很差,四位团队成员只能在战斗中使用他们自己的道具袋,这意味着我要把大量时间花在翻找菜单栏上,好把团队共用库存中的物品转移到他们的个人口袋中。装备管理也同样有着类似的不便,我们很难预览装备会如何影响每位角色的属性。虽然我终究还是掌握了捣鼓这套过时菜单栏的技巧,但我还是希望这方面能够得到更多改进。此外,有一些敌人的设计也并没有得到恰当的改良,或许让它们留在回忆中会更好一些。

总结

《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》是在忠于经典角色扮演游戏的基础上进行重制的最佳案例,也是其他开发者在重新审视那些老旧但广受喜爱的冒险游戏时可以效仿的光辉榜样。它通过翻天覆地的优化改良设计来润色那部已有 36 岁高龄的原作,在不将其改得面目全非的基础上,让这段旅程变得更加刻骨铭心,还顺带给它还上了一层亮丽的新漆,证明了《勇者斗恶龙》与「HD-2D」的艺术风格可以完美适配。但《勇者斗恶龙 3》之所以如此优秀,是因为它本身就是一部令人难以忘怀的 RPG,拥有出色的回合制战斗、高适应性的职业系统以及一个充满秘密的有趣世界。本作只有寥寥几个地方让我觉得有待改进,比如粗暴的物品管理系统和队伍中那些缺乏个性的同伴,但我仍然很赞同它对原作理念的坚定不移。这年头或许很时兴炒冷饭,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》仍然能够自信地跻身佼佼者之列,同时也是一个绝佳范例,提醒着大家其原作为何有资格成为 RPG 品类中举足轻重的作品之一。可这一切的优点,却无法完全抚平我心中那一丝哀怨,我在这个重制的世界中,仿佛看到了过去与现在的碰撞,看到了美好与遗憾的交织。

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