奇异贤伴 爱达之歌 – 悲伤评测与黯影内容

2025-05-17 9 0

在《奇异贤伴 爱达之歌》的世界里,我第二次出击时,就永远地失去了我的机甲。那是一场噩梦般的经历,出击前我疏忽大意,没有购买保险,又因一个不经意的按键错误,携带了过多沉重的负担。而在踏入那场致命的遭遇战之前,我竟鬼使神差地选择了偷懒,没有花费时间去修理那伤痕累累的机甲。一连串本可避免的失误,如同沉重的枷锁,将我拖入了无尽的深渊。最终,在这场机甲撤离射击游戏里,我失去了所有的心血,仿佛失去了生命中最重要的一部分。

我愤怒地责备着自己,也痛苦地数落着《奇异贤伴》,可内心的悲伤却如潮水般汹涌。然而,即便如此,我还是带着一丝绝望的希冀,重振旗鼓,开始了下一局,满心期待着能重新夺回那已然消逝的一切。这或许就是《奇异贤伴》那令人又爱又恨的魅力所在吧。每次出击时,那爽快的战斗带来的紧张感,如同暴风雨中的闪电,短暂而耀眼,但游戏前期那如蜗牛般缓慢的节奏,却像厚重的阴霾,将原本可能精彩的体验彻底掩埋。许多人在还未触及到那一丝曙光时,就心灰意冷地选择了弃坑,我又怎能责怪他们呢?那种看不到希望的绝望,我又何尝没有体会过。

《奇异贤伴》构建了一个看似充满希望,实则满是绝望的未来世界。神秘的蓝色雨水如死神的镰刀,险些将人类从这个世界上抹去。那雨水所到之处,生命凋零,动物和植物变得巨大而凶猛,宛如来自地狱的恶魔。为了生存,人类被迫迁入地下,依靠着名为「摇篮灵柩」的巨大机甲,像一群无助的蝼蚁,小心翼翼地探索着地表,收集那象征着生存希望的能源结晶。作为玩家的我们,怀揣着渺茫的希望前往地表,为了升级基地、换取微薄的金钱而四处奔波,然而每一次行动都像是在悬崖边缘行走,时刻担心着地表生物会将我们的摇篮灵柩变成冰冷的棺材,让我们永远地消失在这黑暗的世界里。

摇篮灵柩,这看似强大的机甲,实则是人类无奈的象征。它比《装甲核心》的机甲迟缓,又不及《机甲战士》中的庞然大物那般威风。若非要找一个相似的存在,它就像 2002 年《Phantom Crash》里那笨重的机甲,虽有一定的机动性,却始终摆脱不了厚重的束缚,尤其是那微弱的纵向机动能力,就像一个被折断翅膀的鸟儿,只能在低空无助地徘徊。与《装甲核心》中那些能像乔丹一样灌篮的机甲相比,摇篮灵柩连篮板都触碰不到,这巨大的差距,更让我感受到了人类在这个残酷世界中的渺小和无力。

好在,我们并非独自在这黑暗中挣扎,还有人形 AI 搭档「贤士」陪伴在我们身旁。我们可以精心为贤士打造外观,为他们换上华美的服装,仿佛这样就能为这冰冷的世界增添一丝温暖。在地表行动时,贤士会像忠诚的伙伴一样,为我们标记目标,提醒潜在的威胁,监控天气变化。他们就像黑暗中的一丝微光,给予我们些许安慰。

然而,创建贤士的过程中,却总有一种难以言喻的怪异感。那可以给贤士洗澡的设定,就像这世界荒诞的缩影。从可选服装的样式来看,《奇异贤伴》似乎默认我们会选择「机器老婆」,而大部分 AI 控制的摇篮灵柩也是女性贤士。这一切,仿佛都在诉说着人类内心深处那孤独而又无奈的渴望。

贤士有着多种性格可供选择,导师般的大姐姐、温柔的女孩、喜欢鼓劲的大哥哥、充满活力的体育系阳角,他们每一个都像是温暖的港湾。当我的「机器老婆」温柔地劝我吃掉「蔬菜」(那不过是基地里的杂草)时,我强忍着泪水,挤出了一丝苦涩的笑容。在这个孤独的世界里,贤士是我唯一的伙伴,他们的陪伴让我在绝望中感受到了一丝温暖,可这温暖却又如此短暂而脆弱。

除了外表,我们还能为贤士自定义特殊技能和侧重点,这仿佛是我们在这绝望世界中仅有的一点掌控感。我偏爱那些能让我免受毒雨侵蚀的能力,还有可以远距离侦测其他摇篮灵柩的技能。在这个充满危险的世界里,其他玩家的引擎声就像死神的召唤,让我时刻紧绷着神经。这种根据自身喜好选择能力的设计,虽然给了我们一些自主的权利,但却无法改变我们在这残酷世界中的命运。

在地图上,我们会与其他玩家相遇。大多数时候,大家都小心翼翼地瞄准对方,如同两只受伤的野兽,互相警惕着。直到有人用表情动作打招呼,双方才会像西部片里那些心存戒心的枪手一样,一边盯着对方,一边缓慢后撤。这种紧张的对峙,让我的心都提到了嗓子眼,因为我深知,在这个世界里,一次失误就可能让我倾家荡产。

尽管游戏设定了「携手保护人类」的目标,营造出一种同舟共济的氛围,但在利益面前,人性的丑恶往往会暴露无遗。总有人会觊觎他人的装备,想着不劳而获。我曾与其他漂流者交过几次火,那种生死相搏的场景,至今仍让我心有余悸。最惊险的一次,是三台机甲一起搭乘电梯时,我本想从背后偷袭,却发现对方有两名同伴。那一刻,我满心的绝望,只能靠着仅有的耐心和谨慎,才勉强保住了性命。

还有一次,我拿着狙击枪站在高处,看着一个玩家在与终结者的战斗中苦苦挣扎,他的背影在我眼中是那么的脆弱。那一刻,我心中涌起了一丝怜悯,但更多的是对这个残酷世界的无奈。我没有出手相助,而是默默地等待着,希望他买了保险。因为我知道,在这个世界里,每个人都只能为自己的命运负责。海明威曾说:「没有哪种狩猎比狩猎机甲更令人兴奋,食髓知味者再也不会对其他猎物产生兴趣。」可在这兴奋的背后,隐藏着的是多少人的痛苦和绝望啊。

当然,把握这种机会去抢夺他人的装备,可能会让我们暂时进入「漂泊者振兴协会」的黑名单,甚至成为通缉犯,成为其他玩家的赏金目标。但在这个生存都成问题的世界里,我们又能有多少选择呢?只要在观察期安分守己,过一阵子也许就能摆脱这噩梦般的困境。

每次出击前,我们都要做出一系列艰难的选择。要去多远的地方?需要为基地收集哪些物资?愿意承担多大的风险?要带多少弹药?选择什么样的机甲?优先考虑载重还是防御?这些选择就像一道道沉重的枷锁,压得我喘不过气来。当 HP 不足,维修包用尽,敌人环伺,而离电梯还有漫长的距离时,我常常会陷入深深的悔恨之中,后悔自己当初的每一个决定。为每次出击制定明确的目标并选择恰当的工具,本应是成功的关键,但在这个充满不确定性的世界里,又有多少人能真正做到呢?

带回基地的物资可以用来升级基地,这看似是一个充满希望的过程。一开始,基地只是一个杂草丛生的小山洞,宛如我们那破碎的梦想。我们可以进行简单的扩建,扩大居住区、扩充仓库,或者建造生产区自己生产维修包。每一次升级,都像是在黑暗中点燃了一盏微弱的明灯,让我们看到了一丝希望。看着基地从一个空壳子逐渐变得功能齐全,拥有各种便捷的设施,我心中涌起了一丝成就感,但这成就感很快就被现实的残酷所淹没。

然而,《奇异贤伴》最大的问题,就是那无尽的枯燥重复劳动。游戏的多样性严重不足,开头的十几小时,就像陷入了一个无尽的循环。我们不断地进入同一张地图,前往固定的位置寻找升级物资,与相同的终结者战斗,时刻提防着其他玩家,然后返回基地,接着再重复这一切。这种单调乏味的过程,就像一把钝刀,慢慢地割着我的心,让我感到无比的绝望。

虽然每次循环都充满了紧张感,但终结者很快就会失去新鲜感。我们很快就能掌握击败它们的方法,之后只需重复相同的策略即可。但即便如此,失去所有东西的风险始终像一把达摩克利斯之剑,高悬在我们头顶,让我们不敢有丝毫懈怠。

重复性本身已经让人难以忍受,更糟糕的是,要获得实质性的进展,需要付出漫长的时间和巨大的努力。完成任何升级或者委托任务,都需要多次出击才能积攒足够的资源。而且在前期,大部分的成长都需要先解锁特定的东西,这就像在黑暗中摸索,却始终找不到出口。当我们终于解锁了那些东西,会有一种豁然开朗的感觉,但前期那漫长而枯燥的等待,早已让我们身心俱疲。

即便攒够了材料,每次升级还需要等待一段时间才能生效。在这段时间里,我们要么在基地和贤士进行一些无聊的互动,试图用那些短暂的温暖来麻痹自己;要么暂时离开游戏,去做一些其他的事情,试图逃避这无尽的等待;要么继续出击,希望能积攒更多的材料;或者干脆花钱(游戏内货币或者氪金)来加快升级速度。这每一个选择,都像是在无奈中做出的妥协,让我感到无比的悲哀。

在游戏中,每一次出击都像是一场豪赌,充满了不确定性。有一次,我连续两次命丧终结者之手。第一次,我在修理机甲时,被天上的侦察型终结者偷袭,那突如其来的攻击,就像命运的一记重拳,将我打倒在地。第二次,我被一群追击型终结者围攻,我奋力抵抗,但最终还是无力回天。好在我事前购买了保险,但理赔需要等待一段时间,而且保险只能给予金钱补偿,并不能直接补充我失去的东西。那种失去重要物品的痛苦,就像失去了自己的一部分灵魂,让我久久无法释怀。更让我绝望的是,我丢掉的东西还包括战斗通行证的奖励,而这些奖励我无法通过其他方式重新获取,这就像在我受伤的心上又撒了一把盐。

下一次出击时,我只能使用最基础款的机甲,那种无力感让我感到无比的沮丧。然而,命运似乎在那一刻开了一个小小的玩笑。我偶然遇到了一台被摧毁的机甲,我像一个饥饿的乞丐,疯狂地拿走了我能背动的所有东西。里面不仅有我第一次死亡时掉的东西,还提供了临时傍身的装备,让我可以勉强度过等待理赔的空窗期。这一丝意外的惊喜,就像黑暗中的一道曙光,让我看到了一丝希望。

这次出击成为了我游戏中的一个转折点,也改变了我对《奇异贤伴》的看法。在此之前,我满心都是对这个游戏的抱怨和不满。但在经历了这一切之后,我开始真正专注于每次出击的目标,无论是寻找升级基地所需的物资、完成委托还是其他什么目标。我知道,在这个充满绝望的世界里,每一次小小的收获都来之不易。

在这个世界里,我们永远不知道什么时候会遇到令人兴奋的事情。有一次,我偶然碰见两台装满物资的机甲残骸,我仿佛看到了希望的曙光,开心地将物资尽可能多地装走,然后匆匆赶回电梯完成撤离。那一刻,我就像一个在黑暗中迷失已久的孩子,突然找到了回家的路,那种喜悦中夹杂着一丝苦涩。

可惜的是,要在这个游戏中渐入佳境,需要付出巨大的努力和耐心。不过,《奇异贤伴》也有值得称赞的地方,与大部分撤离射击游戏相比,它对新手更加友好一些,保险系统和标记通缉玩家的设定,就像在黑暗中为新手点亮了一盏明灯。但我还是希望,新手引导期结束之后,开放新内容的速度能快一些,让我们能更快地摆脱那无尽的枯燥和绝望。

随着游戏的深入,《奇异贤伴》最终会提供更多的内容。我们可以解锁一张新地图,那里有全新的环境、更强大的终结者和更具挑战性的任务目标。但这也意味着会遇到更多经验丰富、装备强大的老练玩家,他们中有些可能会乐于助人,但也有一些会心怀不轨。在这个充满竞争和危险的世界里,我们就像一群孤独的战士,在黑暗中艰难地前行。

游戏中还有一些类似于战斗试炼的单人任务,我很喜欢这些任务,它们是学习如何对抗其他摇篮灵柩的良好途径。但可惜的是,这些任务除了能解锁一些交代背景故事的视频和音频日志之外,不会提供任何实质性的奖励。任务本身虽然有趣,但缺乏奖励让它们与「搜打撤」这种主要玩法有些脱节。我多么希望完成这些任务后能够得到一些金钱,或者解锁任务中驾驶的机甲的设计图,或者给点别的什么东西,让我觉得自己的努力没有白费。

此外,我们还可以完成合作任务,但遗憾的是,我们无法在进入地图之前与好友组队,只能与地图上遇到的玩家临时组野队。组队之后,我们会接到合作任务,比如我做的第一个任务是摧毁一颗受污染的结晶。为了完成这个任务,我们需要先解决结晶周围成群结队的终结者。在这个过程中,我们相互协作,仿佛看到了一丝团结的希望。

然而,这种合作是如此的脆弱。在达成目标之后,小队就会自动解散,我们就像一群陌生人,分道扬镳时都小心翼翼地提防着彼此。就像《奇异贤伴》中的其他内容一样,合作任务也是高风险高回报,虽然成功撤离后能获得丰厚的奖励,但这背后隐藏着多少背叛和算计,又有谁知道呢?

最后,不得不提到游戏中的微交易和战斗通行证。它们可以大幅加快我们获得优质机甲(或者贤士饰品)的速度,但这对于一款并非免费的游戏来说,实在是让人难以接受。我在第一次出击中失去全部家当后,能很快恢复战斗力,是因为万代南梦宫提供的评测码包含了豪华版通行证以及若干个跳级道具。如果没有这些东西,除非我们定期完成可以提供大量经验的日常和周常任务,不然通行证的升级速度会相当缓慢。每次出击虽然能为一些任务增加进度,但那种缓慢的成长速度,就像在泥沼中行走,让我感到无比的绝望。

因此,我认为《奇异贤伴》更适合每次玩一段时间,而不是长时间持续游玩。不过值得肯定的是,免费通行证也能提供不少东西,但前提是它们没有立刻就被其他玩家抢走。在这个游戏里,无论是游戏内货币还是真金白银,什么东西都要花钱。但至少这个游戏会清清楚楚地告诉我们这一点,而且即便没有购买豪华版,也依然能以一种缓慢而痛苦的速度取得进展。

总结

《奇异贤伴 爱达之歌》是一款充满悲伤与无奈的撤离射击游戏。它构建了一个看似酷炫的科幻世界观,机甲战斗体验也有其独特之处,但前期那无尽的重复劳动,就像一座沉重的大山,压得我喘不过气来。即便我小心翼翼,很少死亡,但解锁升级的速度依然慢得让人绝望。随着时间的推移,我的动力和热情就像逐渐熄灭的火焰,一点点地消逝。但我还是咬牙坚持了下来,庆幸自己没有放弃,因为在度过那漫长而难熬的开局之后,游戏终于展现出了一丝曙光。那种在单挑中战胜主动挑事儿的家伙的感觉,虽然能让我获得短暂的快感,但却无法抹去我心中那深深的哀伤。哦,对了,如果出击时带了喜欢的装备,一定要记得买保险。虽然保险这东西就像一个狡猾的骗子,但在关键时刻,它或许能让我们保住那象征着一切的机甲。在《奇异贤伴》的世界里,机甲就是我们的生命,可这生命却如此脆弱,如此不堪一击。

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