从繁华喧闹的东京歌舞伎町一下子跨越到那海盗横行的夏威夷海域,这跨度大得就像一道难以跨越的鸿沟。可《人中之龙 8 外传 夏威夷海盗》却非要硬着头皮,试图完成从街头斗殴到海盗生涯的转变,然而这其中的艰辛又有谁能懂呢?那种无奈和委屈,就像被卷入了一场毫无准备的风暴之中。
这场本应欢乐的冒险,抛弃了该系列熟悉的帮派斗争和精彩狗血反转,本想着能开启一段全新的航海冒险之旅。可谁能想到,这就像是一个迷失在大海中的孤舟,虽然呈现出了一个看似精练而热情洋溢的故事,却也在不知不觉中失去了一些曾经的味道。不过,好在它还保留了该系列令人沉迷的小游戏和搞笑的无厘头风格,就像在黑暗中看到了一丝微弱的光,可这光又能照亮多久呢?尽管只是一部外传作品,但它就像一个不被重视的孩子,努力地想要散发出自己的光芒,可带来的清新海风却并没有得到所有人的认可,而我也只能无奈地看着它,心中满是委屈。

《8 外传》的剧情紧接着《人中之龙 8》,围绕着深受系列粉丝喜爱的「搅屎棍」真岛吾朗展开。可这剧情就像一个仓促拼凑的拼图,开门见山得有些让人措手不及,没有过多的铺垫。真岛在一个偏僻岛屿上醒来,发现自己失去了记忆,然后就莫名其妙地与一个热情的男孩和一只可爱的老虎幼崽成为了朋友,还征用了一艘怎么看都像是从 18 世纪穿越到现代的海盗船,而且这船的来历居然完全没有解释,就这么稀里糊涂地开启了寻找传说中的西班牙沉船中宝藏的惊险冒险。这种毫无逻辑的剧情发展,就像一个没有方向的指南针,让我心中充满了无奈和委屈。
或许是因为暂时失忆的缘故,真岛在《8 外传》里远没有正传中那么癫狂,可他那股浪荡不羁的乐子人气质,在这个有些混乱的故事里,也显得有些格格不入。我在探索《8 外传》生机盎然的热带地图时,真岛和他不断壮大的寻宝队伍,本应让这段旅程充满乐趣,可实际上却总是让人觉得少了些什么。那种期待与现实的落差,就像一场精心策划的派对最后却冷冷清清,让我心中满是委屈。

这就像真岛航行时的海浪一样,看似是一场难以预测的冒险,可实际上却经常在高潮与平淡之间摇摆得让人不知所措。前一刻我还在与巨型海兽搏命,或者迎战像《真·三国无双》一样茫茫多的海盗军团,那种紧张刺激的感觉让人热血沸腾;可下一刻我却在拯救无家可归的小动物、把它们收留在进我的私家宠物动物园,或者是举办派对给船员们打气,这种巨大的反差就像坐过山车一样,让人的心情起起伏伏。而我就像一个被命运捉弄的旅人,只能无奈地承受着这一切,心中满是委屈。
《8 外传》不仅扬起了海盗旗,也试图用充满趣味的方式展现自己,从激昂的开场歌曲,到故事落幕时动感十足的舞蹈,这段 25 小时的航行本应让我全身心投入,可我却总是像被一种无形的力量拉扯着,无法真正地沉浸其中。就好像被胡克船长的钩子钩住了一样,想挣脱却又无能为力,只能无奈地继续这场充满委屈的冒险。
乘风破浪:无奈的前行

虽然 2023 年的《人中之龙 7 外传 无名之龙》只是走马观花地尝试了间谍元素,可《8 外传》想要真正驶入深海的决心却遭遇了重重困难。在真岛的海盗船「吾朗号」上,玩家本可以体验到精彩激烈的海上战斗,可它在探索方面却远远没有达到《刺客信条 4:黑旗》的高度。那种差距就像一个小学生和大学生在比拼知识,让人感到无比的无奈和委屈。
《人中之龙 8 外传》将海域划分为了几张地图,玩家需要以传送的方式在各个区域之间往返,而不是在一整片庞大开放水域中自由航行。并且除了主地图火奴鲁鲁以及用「船舶的坟场」改造而成的「狂热兰蒂斯」赌场外,很多岛屿都使用了相同的布局。这就像在一个重复的迷宫里徘徊,玩的时间长了之后,每当我在靠岸后看到熟悉的场景时,探索的兴奋感就会被无奈和委屈所取代,就像吃了一顿总是重复口味的饭菜,让人提不起兴致。

不过海上战斗依然有足够多的精彩场面和策略深度,这也算是在无奈中给了我一丝安慰。在海战中,你可以用正面的机关枪攻击,或者用加速撞击来冲撞敌舰,还可以把船开到敌人的侧面,用威力更强的舷侧火炮进行攻击。火炮可以用素材升级,而素材可以在海面上捡到,或者在各个港口中寻得。虽然船上可以装备火焰喷射器、冰冻炮等等五花八门的武器,但我很快就决定在所有位置都装上激光炮,用它的超强威力将敌船「一光两断」。可这种选择也是无奈之举,因为很多武器在实际战斗中并没有发挥出应有的作用,就像一群空有抱负却无法施展的士兵,让我心中满是委屈。
我也经常在停靠的港口招募新船员,可船员的分工却让我头疼不已。每一名船员都有攻击、防御、炮击等方面的能力等级,每当我把强度不足或者经验不足的船员放进,比如说,接舷战队伍时,我就不得不眼睁睁地看着他们挨个被敌人打败,那种无力感就像看着自己的孩子在危险中却无法保护他们,让我心中充满了无奈和委屈。

经过一些实验后,我最终琢磨出了合理的分工方式,其中就包括选择最合适的船员担任大副。有些船员可以提供攻击力 Buff 或者强化海盗船的加速能力,但我最终将一名机械师提拔成了大副,因为这样就可以让我在每场战斗中多用两次维修包。我在海战时喜欢玩命进攻,总是让船变得千疮百孔,所以多两个维修包对我的帮助非常大。可这种不断尝试和调整的过程,就像在黑暗中摸索出路,充满了无奈和委屈。

不过有些海战功能很少用到,感觉可有可无。例如在整个一周目中,我从来没有被逼到需要让真岛离开船舵、用 RPG 进行攻击的境地,因为船上的火炮已经能够提供充足的火力。我也几乎不需要手动扑灭甲板上的火焰,或者解冻堵住大炮的冰块。这些功能就像一堆闲置的工具,放在那里却没有发挥作用,让我觉得游戏的设计有些不合理,心中满是无奈和委屈。
不过这一点在我通关主线、回到狂热兰蒂斯的海盗斗技场完成三十多场难度不断攀升的战斗时发生了变化 —— 这里的每一仗都要求我充分利用手里的每一张牌。这终于提供了一些值得期待的可选挑战,只不过我希望能在流程中更早的阶段就解锁它们。那种在后期才体验到的挑战,就像一场迟到的盛宴,虽然美味却也让人感到有些遗憾和委屈。
钩索船长:风格的纠结

当然,鉴于这是一款《人中之龙》游戏,无论是进行接舷战还是在岸上行动时,都有很多用拳脚战斗的机会。可在这战斗的背后,却隐藏着我无数的无奈和委屈。
在使用默认的「狂犬」战斗风格时,《8 外传》回到了系列早期那种注重连招的动作玩法。真岛可以使用快速流畅的拳击、踢击和小刀攻击,每个动作都伴随着华丽的霓虹色动作轨迹,而敌人在被打倒之后会像蘑菇王国的问号方块一样爆出大堆金币。可这种玩法虽然看起来很酷炫,但在实际战斗中却渐渐让我感到有些乏味,就像一首听了无数遍的老歌,失去了最初的新鲜感。
不过真岛的灵活性显然胜过桐生一马,他的撤步速度更快,能够在敌人失去平衡时借机反击,在遇到敌人过多的情况下,还能跳到空中并使用空中闪避。可这些优势在整体的游戏体验中,并没有让我感到特别的满足,反而觉得有些遗憾,因为我更希望游戏能有更多的创新和突破。

虽然狂犬风格用着很爽,但是在我推了几个小时主线、解锁了「海盗」风格之后,我就再也没用过狂犬。虽然在《人中之龙》系列的过往游戏中,我很喜欢根据战况切换战斗风格,但海盗风格的泛用性很强,可以应对任何情况。这看似是一件好事,但实际上却让我陷入了一种纠结之中,因为我觉得游戏失去了那种需要不断尝试不同风格的乐趣,就像被限制在了一个固定的模式里,让我心中满是无奈和委屈。
在海盗风格下,真岛手中持有两把海盗弯刀,可以把它们像回旋镖一样扔出,或是用凶残的旋风斩对付成片敌人。海盗风格还为真岛提供了钩索,让真岛可以像是海盗版蜘蛛侠一样快速飞到敌人身边,这在对付那些用高出力武器从远处攻击的敌人时非常实用。如果这还不够,海盗风格时还能够使用一把燧发枪,在技能树里点了相关技能之后,我还可以进一步加强它的威力和攻击范围,让我可以在蓄力攻击后轻松消灭一大堆敌人。可这种强大的海盗风格,却让我觉得游戏的平衡有些被打破,其他风格变得可有可无,让我心中充满了无奈和委屈。

事实上,由于海盗风格的全面性和趣味性都非常优秀,以至于我只有在想用略显超模的「分身」技能时,才会切回狂犬风格。在用攻击蓄满「狂暴量表」后即可使用分身。该技能会唤出两个真岛分身,它们会一窝蜂地冲向敌人,并在生效时间内不断侵蚀敌人的血条。每当我遇到比较难啃的 Boss 时,我都很庆幸我还有这张牌。可这种频繁地依赖特定技能和风格的情况,让我觉得游戏的深度和多样性受到了影响,心中满是无奈和委屈。
虽然我认为《人中之龙 8》的「动态指令 RPG 战斗」系统已经成为该系列当之无愧的新标准,但《8 外传》的战斗依然自始至终都让我感到津津有味。并且在我看来,与注重特工道具的《7 外传》相比,这一次的动作体验有明显的进步。可这种进步并没有完全弥补我心中的遗憾和委屈,因为我对游戏还有更高的期望。
欢乐岛:期待与现实的落差

《人中之龙 8 外传》的舞台依然是《人中之龙 8》的火奴鲁鲁,尽管这座城市没有太大变化,但这里依然有足够多的新秘密和有趣的小游戏,本应让故地重游充满乐趣。在脱战状态下,真岛可以利用部分建筑物上的锚点抵达高处,例如酒店的遮阳棚或者遍布在各处的高台,而这些地方往往会藏着包含角色服装或者其他好东西的宝箱。可这些所谓的新秘密和宝箱,在探索了一段时间后,就会发现并没有想象中的那么吸引人,那种期待与现实的落差,让我心中满是无奈和委屈。

当然,除此之外还有很多游戏内容:除了抓拍变态的「行迹可疑者快照」和越玩越上头的「狂热配送」这两个《人中之龙 8》的小游戏外,《8 外传》还带回了《人中之龙 7》的「神龙赛车」,不过这一次不仅有竞速玩法,还追加了竞技场战斗模式,提供了刺激的四轮枪战。此外,该系列标配的棒球小游戏也有了新变化,用炮弹替代了棒球,对着一堆炸药桶打出全垒打的体验让我乐此不疲。可这些小游戏在新鲜感过去之后,就会觉得有些单调,那种最初的兴奋感也渐渐被无奈和委屈所取代。

在真岛的冒险中,几乎每个支线都让我很开心。有些任务很温馨,比如为了帮一位年迈商人实现儿时的海盗梦,我让他登上了海盗船。还有一些用搞笑的方式嘲讽了网络文化,比如在真岛被人拉去当《VR 战士 3》主播时,我必须做出最有节目效果的反应,以免评论区开喷。也有一些很令人喷饭的:在船上的厨师胜·藤田笨拙而搞笑地追求 5 位潜在的约会对象时,这个游戏突然变成了由真人出演的,像是《美国白马王子》一般的约会真人秀。可这些支线任务虽然有趣,但在整个游戏的大框架下,却显得有些单薄,就像一顿丰盛的大餐里只有几样小菜,让我心中满是无奈和委屈。

此外还有一个超大型的支线故事,讲的是真岛与船员们一起追捕「恶魔旌旗」海盗团及其恶名远扬的首领「宙斯船长」。这个支线可以解锁新的航海地图,包括火山岛群岛和一片冰雪世界,每张地图都有越来越强大的海盗船可以攻略,也有新的海盗基地可以洗劫。这段旅程不仅可以让你大赚一票,为你提供升级海盗船(比如在船头安一尊桐生一马雕像)所需的资金,而且这也是找齐四件传说中的「咒神乐器」的唯一途径。可这个超大型支线却藏得比较深,很容易被玩家错过,把这么重要的内容放在一个可能会被忽略的地方,就像把一颗珍贵的宝石埋在了角落里,让我心中满是无奈和委屈。
在登陆战期间,你可以通过消耗狂暴量表来使用咒神乐器,从而释放出可以扭转战局的强大技能,例如小提琴可以召唤出一群幽灵鲨鱼来撕咬敌人,而电吉他则会唤出一只巨猿,巨猿会狠狠地殴打敌人,仿佛要把他们砸到海底去见戴维·琼斯。这些乐器是《8 外传》里的顶级攻击手段,可它们却藏在一个有可能会错过的支线中,这就像给了玩家一把钥匙,却又把它藏在了一个很难找到的地方,让人感到无比的无奈和委屈。

总结
《人中之龙 8 外传 夏威夷海盗》凭借轻松愉快而又荒诞奇妙的寻宝故事,以及街头斗殴与海盗阴谋之间的无缝衔接,本应成为一部令人愉快的外传作品。真岛的海盗战斗风格是我在该系列中玩过的最有趣、最灵活的战斗风格之一(至少是在动作玩法的游戏里),为了打赢激烈的海战而仔细调整船员配置的过程也让我回味无穷。可大地图里的岛屿存在素材复用的情况,火奴鲁鲁的新内容也没有达到我的期望,那种无奈和委屈就像潮水一般涌上心头。虽然它满是潜藏的宝藏和丰富多样的乐趣,但却因为种种不足,让我无法完全沉浸其中。这场冒险就像一场美丽却又有些遗憾的梦,让我无论在陆地还是海上,都带着一丝无奈和委屈,却又被它那动人的故事所吸引。