12 月 6 日,宛如一阵热烈的旋风,我加入的众多「暗黑」联机群瞬间沸腾,聊天主题齐刷刷地转向了同一个焦点 —— 《流放之路 2》抢先体验版开服啦!尽管国际服设置了一些小门槛,但这根本挡不住我那群热爱刷子游戏的朋友们如火的热情。他们果断克服重重困难,慷慨地交了 30 美元的「体验金」,迫不及待地投身进瓦尔克拉斯大陆的全新冒险,去探寻那未知的宝藏与挑战。
作为一名在《暗黑破坏神 4》里打满了每个赛季,又在《流放之路》初代投入大量心血的刷子游戏铁杆爱好者,我自然也如同离弦之箭,第一时间就冲进游戏,开启了这场令人期待的体验之旅。

告别「考研之路」,轻松上手新体验
自 2013 年诞生以来,《流放之路》宛如一颗璀璨的星辰,在 ARPG 游戏的天空中闪耀了超过 10 个年头,经历了 26 个赛季的洗礼,吸引了大量死忠粉丝一路相伴。然而,对于不少慕名而来的新手来说,它却像是一座难以攀登的高山,在开头没多久就让他们望而却步。这是因为这游戏实在太考验智慧了:那上千点星盘般复杂的天赋树,各式各样让人眼花缭乱的技能宝石,千变万化的辅助搭配,种类繁多的通货道具,以及发展至今十余种可选的升华职业,每一项都像一道道关卡,劝退了一批又一批的玩家。不认真查找攻略,几乎每个过程都有可能掉进「坑」里,也正因如此,它才有了「考研之路」这个略带戏谑的称呼。

不过,当《流放之路 2》登场,一切都不一样了!它就像一位贴心的导师,在这方面做出了巨大的改进。哪怕你从未玩过初代,只要有一些 ARPG 的基础,就能轻松地踏入这个充满奇幻的世界,开启属于自己的冒险之旅。
虽然游戏依旧保留了鼓励去中心化的「以物易物」特色,但贴心地引入了金钱概念。就像其他常见的同类游戏一样,金币可以用来购买装备道具、洗天赋等,为玩家的游戏之旅提供了更多的便利。
技能石也迎来了全新的变革,不再与装备紧紧绑定,而是拥有了一个单独的技能界面。这意味着角色哪怕不穿任何装备,也能自由地释放技能,还能给技能镶嵌辅助宝石。前作中很多因为装备插槽数量、插槽颜色限制而施展不开的技能,如今终于可以畅快淋漓地发挥威力,那种「卡手」的感觉一去不复返了。
所有的技能都由不同等级的「技能石」切割而成,就像变魔术一样,一级技能石能切割成骷髅战士,三级技能石能切割为骷髅纵火者等等。大多数技能在初始状态下就可以插入两个辅助宝石,而且使用工匠石还能为技能追加更多的辅助宝石栏位。在切割辅助宝石时,系统还会贴心地给出一个「推荐」范围,为你指明这个技能适合搭配的辅助方向。当然,如果你是个喜欢探索的玩家,也可以开启高阶界面,在整个辅助技能库中自由搭配,发挥你的无限创意。

天赋树页面也变得更加友好,你可以直接在上面「搜索」相关节点。有了明确的目标后,顺着对应方向加点就行,轻松又便捷。而且天赋树末端的「星座连线」仔细看,竟然是对应的武器/技能形状,仿佛在和你玩一场有趣的解谜游戏。游戏内还有丰富且详尽的词缀说明,就像一位耐心的老师,生怕你搞不明白。
不过,可别以为它变得简单就失去了深度哦!即便现在只是抢先体验版,你投入大几百小时进去,也很难完全「吃透」它。这里面隐藏着无数的奥秘和惊喜,等待着你去发掘。
给大家举几个简单的例子。
在这个游戏里,任何一个角色都能自由地使用所有的装备与技能。就像我自己玩的女巫,用术士的火墙配合掷弹兵,一路烧杀通关,那种畅快淋漓的感觉简直太棒了!
平平无奇的技能,一旦叠加不同的辅助宝石,就会产生翻天覆地的变化。比如烈焰之墙+堡垒的组合,能让原本的「墙」变成范围更集中的火圈,再加个「秘能爆发」,火圈直接变成三个,威力瞬间提升好几倍,战斗场面变得更加震撼!

切换武器就能直接更换另一套技能搭配,同时启用第二套天赋树节点,瞬间切换,没有任何冷却时间。这就像给你装备了一个超级变身器,让你在战斗中随时根据情况调整战术,掌握更多的主动权。
游戏还新增了不同元素之间产生的额外化学反应,比如在毒雾中放一个火球会引爆整个区域,穿甲弹能打碎冰冻的敌人并造成范围伤害。这些新奇的设定为战斗增添了更多的策略性和趣味性,让每一场战斗都充满了惊喜。
我有一个最近从 D4 中被我拉过来的朋友,他被这些精妙的「组合拳」彻底征服了,激动地说:「对比起来,《暗黑 4》的法师附魔真是太小儿科了。」
二代对原本的通货体系也做出了一定的调整,比较重要的是删除了重铸石 —— 那个将装备洗成白底素材的道具。虽然这让「洗」出一件好装备的难度提高了,但也意味着每一件珍贵的装备都更具价值,当你获得一件极品装备时,那种成就感也会更加爆棚。
简单来说,《流放之路 2》把一代中大多数不那么便捷的功能都进行了优化,又在此基础上进行了大量全新设计。它就像一颗经过精心打磨的宝石,上手更容易了,但可供钻研的内容却只多不少,为玩家们打开了一扇通往无限可能的大门。
「暗黑与法环爱的结晶」,绽放独特魅力
游戏上线没多久,地球首富、知名暗黑玩家 Elon Musk(没错就是特斯拉那个马斯克)在推特上热情洋溢地表示,《流放之路 2》是《艾尔登法环》与《暗黑破坏神》的爱的结晶(PoE2 is the love child of Elden Ring & Diablo)。这一评价就像一颗重磅炸弹,让更多的玩家对这款游戏充满了期待。
先来说说「暗黑」的部分。在我看来,《流放之路 2》就像是一封深情的情书,写给经典之作《暗黑破坏神 2》。
游戏的整体色调、推进节奏都与如今倾向爽游的《暗黑破坏神 4》不太一样,反而更像是北方暴雪时代的《暗黑破坏神 2》,处处都在向昔日的经典致敬。这种复古又不失创新的风格,仿佛带领我们穿越回了那个充满激情与梦想的游戏黄金时代。
比如在游戏流程初期,你能救下一位重要 NPC,之后他会为玩家提供免费的「鉴定」服务,这和 D2 救凯恩的回报一模一样,让人瞬间回忆起那段美好的游戏时光。第一幕甚至还有一个烧毁的村庄,让人不禁联想到 D2 中的崔斯特瑞姆,满满的都是情怀。
游戏前三章的地图主要地形分别为亚马逊的湿地、阿拉伯风格的沙漠、阿兹特克风格的雨林,第三章后期穿越传送门来到瓦尔帝国,就像 D2 走红门进 A4 一样充满了神秘和惊喜。我猜正式版还会有雪山部分,对应 D2 中的哈洛加斯,这让人对后续的内容更加期待了。

流程中的任务奖励除了常规技能石外,还会有不少特殊的报酬,包括永久提升某抗性、奖励技能点数、增加精魂上限等等。就像 D2 那些丰富多彩的任务回报一样,总是让人充满期待,每完成一个任务都像是开启了一个神秘的宝箱。
连玩家之间的交易方式都像极了 D2:以「崇高石(Exalted Orb)」做通货的市场体系,与 D2 用 PG、SOJ、#24 如出一辙。这种熟悉的交易方式,让老玩家们倍感亲切,也为游戏增添了一份独特的韵味。
而「环」或者说「魂」的部分,则体现在它动作感极强的战斗体验上。
《流放之路 2》为键鼠用户加入了更为精准的 WSAD 移动方式,再加上自身对手柄的支持也很不错。配合移动施法、盾牌主动防御技能和无任何冷却的闪避动作,让这个表面看起来很「刷子」的游戏,体验起来却颇有「黑魂」的感觉。每一次战斗都像是一场紧张刺激的舞蹈,你需要灵活地运用各种技能和动作,才能战胜强大的敌人。

另外,阵亡后该场景内的怪物(包括小怪)都会重新刷新,和「坐篝火」是一个效果,这种体验也很有「魂」味儿。不过好消息是,每个场景都分布了三四个复活点,Boss 战门口更是一定有存档,并且剧情阶段是没有死亡惩罚的,你可以从容赴死,不断尝试新的战术和策略,直到战胜强大的敌人。
不过说到底它毕竟是 ARPG,不会有「魂」那样明显的属性边际效应。装备也好、天赋也好,加到角色身上的提升那就是实实在在的提升。面对火属性敌人,你可以换个火抗护符堆堆抗性,再不行就换换装备摇个大哥帮忙,怎么都不会卡关,让你能够更加轻松地享受游戏的乐趣。
抢先体验诚意满满,未来值得期待
我曾经在今年 6 月 —— 也就是《流放之路 2》原本的上市日期时参与过游戏的内部测试。老实说,如果以当时的状态上线,哪怕只是以「抢先体验」的标准,那也会是一场令人遗憾的灾难。
好在仅仅过了半年,GGG 就像一位神奇的魔法师,给期待它的玩家们交出了一份令人满意的答卷。他们用辛勤的汗水和无尽的智慧,将游戏打磨得更加完美,为我们呈现了一个精彩绝伦的游戏世界。
抢先体验阶段的《流放之路 2》有 3 个完整的剧情章节,6 个可选职业。为了避免角色等级过低,进入终盘玩法前还需要再刷一遍残忍难度,也就是前三章的二周目。按照此前的公告,游戏的正式版会追加到 12 个可选职业、36 种升华职业和 6 章剧情内容(职业和宝石游戏内已经能看到了)。这就像一个充满惊喜的宝藏箱,随着游戏的不断更新,我们将有更多的选择和更丰富的体验。
与《流放之路》一代相比,二代的六个章节似乎有所缩水,但实际一周目的时间基本持平。我自己打完三个章节就花了 20 小时左右,主要原因是场景大得离谱。这些场景就像一幅幅壮丽的画卷,每一个细节都充满了惊喜和奥秘,让你忍不住想要探索每一个角落。
《流放之路 2》的场景设计是我在同类游戏中见过的最大胆、最有创意的。
进入第二章时的读取界面有一张原画,绘制了众多奴隶拉着货车在沙漠中艰难前行的一幕。没过多久,我在流程中亲自走上了这辆「大车」,亲眼目睹一众可怜的人力车夫。我们可以自行选择目的地,让奴隶们拉着主角前往对应场景(当然拉车缓慢移动这个过程省略掉了),后面还有在行进中的货车上战斗的场景,体验非常独特,仿佛让你置身于一个真实的奇幻世界中。


第三章后半段更是直接穿越回了巅峰时期的瓦尔帝国,让玩家见证了末代女王的血腥统治、忠诚臣民死心塌地的顺从,以及为了让女王永葆青春,这个昔日的第一帝国付出了怎样的代价。相比起来,隔壁的安达利尔和墨菲斯托真是太仁慈了。这种丰富的剧情和沉浸式的体验,让你仿佛成为了故事中的主角,亲身经历着那个波澜壮阔的时代。
二代终盘内容大多由《流放之路》一代的玩法改进结合:以异界地图为核心,扩展出各种花样地图,几乎可以无限扩展的异界内,大量内容等着玩家去「肝」。祭坛、裂隙、挖坟、迷雾等继承于一代赛季内容的玩法,每个玩法都有各自独立的一套天赋树,每个机制都能写个大几百字的说明文档,这也是 POE 最有魅力的部分。它就像一个巨大的游戏宝库,里面藏着无数的珍宝和秘密,等待着你去挖掘。

注意这还是仍未开启赛季的「抢先体验」版本,就已经塞了这么多内容,正式版本赛季开启后一代中那海量的玩法真不知道开发组会怎么解决。这也让我们对游戏的未来充满了无限的遐想和期待,相信开发组一定会给我们带来更多的惊喜。
对于习惯了《暗黑 3》和《暗黑 4》的玩家,《流放之路》的掉落系统还有一些需要习惯的机制,二代同样没有改动:游戏的掉落不会根据你的角色职业类型产生变化,女巫也能刷出佣兵的弩,脸黑就一点办法都没有 —— 我本人在剧情期间就没出过一件能用的橙装,负反馈拉满。不过这样设计的原因或许是为了激活「集市」功能,鼓励玩家更多的进行交易,让游戏的社交性更加丰富。
而其他游戏抢先体验版有的毛病,《流放之路 2》也多少都有点,包括但不限于文本汉化不完整、部分词条与翻译文不对题、服务器时有抽风、各个 BD 平衡性有待调整、「肝」的程度似乎也肉眼可见的增加了。但我们要看到,这只是游戏发展过程中的小插曲,相信随着时间的推移,这些问题都会得到妥善的解决。

现在已是 12 月中旬,按照欧美人的习惯,已经进入了今年的「Holiday」预热期,可 GGG 仍在以小时为单位为《流放之路 2》更新了大量补丁。就在今早,官方再次公布了一整页的更新文档,接下来还将优化近战职业的试炼体验、调整终局难度、追加新的辅助宝石、继续平衡各个技能效果等等 —— 当然最后一条好坏参半吧,我的 BD 也曾经被一夜砍成渣,就快没钱洗天赋了。但这也说明开发组一直在努力让游戏变得更加完美,他们对游戏的用心和执着值得我们称赞。
我和一位曾给 POE 一代贡献了 5000+ 小时、跟满了每个赛季的资深玩家聊了聊他对目前 EA 版的看法,对方表示,即便是现阶段的二代也「完美满足了老刷子玩家的所有需求」—— 即有前作的丰富维度,又增加了操作体验;而数值的压缩使得角色成长体验更加舒适,也让玩家刷起来更有动力了。这就像一颗定心丸,让我们对游戏的未来充满了信心。

未来可期,开启 ARPG 新传奇
需要说明一下,《流放之路 2》依旧是一款本体免费、道具服装收费的游戏,仅在抢先体验阶段(持续半年)需要付费 30 美元(约合 ¥219)—— 这 30 美元会 1:1 兑换成游戏内的商城货币(300 金币),可以直接拿去兑换仓库、宠物、皮肤等增值服务。对于想要认真体验的玩家来说,通货仓库、市集仓库等必需品也要 20 美元上下,这个「门槛费」其实远比隔壁「暗黑 4」要低。这就为更多的玩家提供了一个体验这款优秀游戏的机会,让我们能够以更低的成本享受游戏的乐趣。
《流放之路 2》选择了在 12 月初开启抢先体验的时机也非常微妙:正好是《暗黑破坏神 4》第六赛季的末期,大量 D4 玩家无事可做,很多人会选择来 POE2 看看 —— 大概率留下就不走了。总之,如果你曾经沉迷「暗黑」类 Loot-based ARPG,那这 30 美元可能是你今年花得最值的一笔钱 —— 毕竟 D4 连个资料片都要 40 美金。现在,就让我们一起怀揣着期待,踏上《流放之路 2》的征程,去书写属于我们自己的传奇吧!