金刚:绝境求生 – 深度评测

2025-05-17 9 0

你是否曾有过这样的遐想:若在经典街机游戏《狂暴巨兽》里,自己不再是那威风凛凛、肆意破坏大楼的怪兽,而是一个柔弱渺小的人类,那将会开启一段怎样别样的体验之旅?《金刚:绝境求生》似乎为这个遐想提供了一种可能的答案。

这是一款 2.5D 的「银河恶魔城」平台动作游戏,它将故事舞台设定在一座海滨城市,这里已然沦为泰坦们的战场。在游戏中,我们能看到金刚与他的怪兽对手们在背景处激烈交锋,那场面乍一看,仿佛是把《暗影帝国》的元素巧妙地融入到了《汪达与巨像》之中,构思不可谓不新颖。然而,实际体验下来,过于简单的环境解谜和枯燥乏味的战斗,使得游戏未能充分挖掘出这一新颖概念的潜力。当玩家无奈地推动箱子、四处收集钥匙、穿梭于一个个废墟迷宫时,脑海中或许会不由自主地冒出一个念头:金刚似乎比自己玩得要开心得多。

当然,操控金刚的游戏体验也并非都尽如人意。2023 年的《骷髅岛:金刚崛起》就是一个反面典型,其糟糕的程度甚至让君主组织的科学家都可能还在研究它为何会如此失败。相比之下,《金刚:绝境求生》确实要好上不少。但当「金刚在不远处搞破坏」这一设定带来的新鲜感逐渐褪去后,我们会发现,它在创意和自由度方面,远远比不上近年来的一些优秀同类游戏,如《波斯王子:失落王冠》和《神之亵渎 2》。

《金刚:绝境求生》的剧情显得十分简陋,用「别被大猩猩砸扁」来概括再合适不过。玩家要扮演的是单亲父亲大卫·马丁,在一场毁天灭地的怪兽大战于美国西海岸爆发时,他的女儿被困在了城市中,下落不明,他踏上了寻找女儿的艰难旅程。

大卫的性格有点像中年版的内森·德雷克,但却失去了那份幽默风趣。在游戏里,几乎每次他杀掉一只比拉布拉多犬还大的蜘蛛后,都会用一种平淡无奇的语气说出「我一直不喜欢蜘蛛」,让人感觉缺乏生气。

他在途中遇到的几个幸存者,形象也都十分单薄,仿佛只是没有灵魂的躯壳,丝毫没有展现出鲜活的人物特征。反派角色艾伦·乔纳也在游戏中偶尔露面,他上一次出现在 2019 年的《哥斯拉 2:怪兽之王》中,当时由一贯以冷酷无情形象著称的查尔斯·丹斯(《权力的游戏》泰温·兰尼斯特)饰演,而在本作中,为其配音的演员声音虽然相似,但语气却少了那份威慑力。

不过,这些细枝末节其实并不影响对游戏整体的评价。因为《金刚:绝境求生》原本就少得可怜的剧情,在被拉伸到 6 个小时的游戏时长后,显得更加空洞,而且结尾还突然烂尾,给玩家留下了不小的遗憾。

表面功夫

尽管游戏的故事内容不够丰富,但 2.5D 环境的画面表现和营造出的气氛感,无疑是《金刚:绝境求生》的一大亮点。大卫在游戏中会途经烟尘弥漫的郊区、断壁残垣的闹市、神秘莫测的地下设施等不同场景,每一处破败的景象都有着精细的细节描绘和真实的深度感,仿佛将玩家带入了一个真实的灾难后的世界。

然而,在表现「城市正在崩塌」这一效果时,游戏似乎有些用力过度。玩家会频繁遇到脚下的地板突然坍塌、头顶的天花板突然砸下来的情况,这种重复的桥段很快就会让玩家感到厌烦。不过,游戏也并非全无亮点,它也提供了一些较为有趣的场景,比如在几辆被巨型蜘蛛网吊起来的汽车上奔跑,或者穿过一栋被金刚掀翻的公寓楼,这些场景为游戏增添了一些不一样的平台跳跃体验。

可惜的是,游戏中的大部分探索内容都围绕着推箱子和用枪破坏门锁展开。优秀的「银河恶魔城」游戏通常会逐步为玩家提供新的工具和能力,鼓励玩家回到之前的区域解锁原本无法到达的地方,例如《空洞骑士》和《密特罗德 生存恐惧》。但《金刚:绝境求生》的场景交互方式显得非常单一,缺乏足够的创新。

大卫在游戏中拥有一把能砸开松动墙面的大锤,以及一个只能对特定锚点使用的抓钩,但除此之外,推进游戏进程的方式简单得让人感到痛苦。虽然前往下一个目标的路径看似蜿蜒曲折,但其中充斥着千篇一律的射击配电箱、修理发电机等操作,缺乏新鲜感。

这种缺乏创意的情况也严重影响了战斗的乐趣。虽然大卫配备了一把手枪,但子弹非常稀缺,因此战斗主要还是以近战为主。

在与艾伦·乔纳手下的士兵战斗时,战斗系统还是能展现出一定的深度。玩家可以防御或者招架敌人的攻击,使敌人露出破绽,然后进行反击,甚至还能抓住敌人当肉盾来抵御火力更猛的敌人。更令人惊喜的是,玩家还可以射击敌人的膝盖,让对方跪倒在地,然后完成处决,这一设计有点类似《生化危机 4》。

然而,每场战斗都给人一种僵硬的感觉,尤其是当大卫被敌人包围时。而且,在进入战斗状态后,大卫既不能跳跃也不能攀爬,如果不小心把敌人打到了平台下面,玩家就会发现自己无法跟着跳下去继续战斗。更让人无奈的是,遇到这种情况,唯一的解决办法就是读档重来,这大大降低了游戏的流畅度和玩家的体验感。

此外,《金刚:绝境求生》在敌人设计上缺乏创新,没有引入有趣的新敌人来促使玩家改变战斗方式,只是一味地增加敌人数量。而且大卫的战斗能力在整个游戏过程中几乎没有变化,玩家唯一能做的就是升级手枪弹匣,提高装弹量来应对越来越多的敌人。但除了手枪之外,游戏中没有提供其他枪械可供使用,尽管中后期的敌人大多拿着泵动式霰弹枪。

再加上游戏中除了人类士兵之外,就只有几种类似蜘蛛的小型敌人,而且全程没有 Boss 战,这使得《金刚:绝境求生》的战斗体验显得十分平淡,如同波澜不惊的湖水,毫无激情可言。

掀翻屋顶

虽然《金刚:绝境求生》没有传统意义上的 Boss 战,但却有一些可以被称作「逃离 Boss」的场景。在剧情的某些时刻,金刚或者他的泰坦对手们会透过窗户发现玩家的踪迹,这时玩家就不得不开始拼命逃窜。怪兽们在行动路径上砸出的坑如同拆迁铁球砸出的一般巨大,玩家必须进行非常精准的平台跳跃才能躲开攻击。可惜的是,这些怪兽里面没有哥斯拉。

这些环节确实为游戏增添了兴奋感和紧张感,但玩家可能需要进行大量的试错才能避免死亡,这往往会导致反复从检查点重新开始游戏,影响玩家的心情。不过,看着泰坦巨兽们像拆圣诞礼物一样拆掉玩家所在的建筑,那种壮观的场面无疑是《金刚:绝境求生》的一大优点。只是,这些大场面似乎对 PS5 的帧率也产生了不小的影响。

遗憾的是,除了这些「逃离 Boss」的场景外,金刚和其他怪兽对游戏玩法并没有产生实质性的影响。在其他时候,玩家只能偶尔瞥见它们的身影,要么是在远处打斗充当背景板,要么是在玩家收集了足够多的生物波之后被召唤出来清除挡住出口的路障,就像是在玩一场巨猿版的「你说我做」游戏。虽然金刚轻松举起一连串火车车厢并扯断的场面十分震撼,但玩家也仅仅只能旁观而已。一旦路障被清除,游戏又会回到单调乏味的平台解谜和缺乏创意的战斗中。

总结

以怪兽肆虐的城市为背景打造一款「银河恶魔城」游戏,这本身是一个非常有趣的创意。然而,与那些在游戏中客串的庞大怪兽们相比,《金刚:绝境求生》的质量却不尽如人意。游戏的剧情和人物刻画不够深入,破败的城市场景虽然能吸引玩家的眼球,但在探索过程中却缺乏惊喜。战斗系统缺乏足够的拓展,难以在整个游戏流程中保持趣味性。偶尔出现的逃亡环节确实能带来惊险刺激的感觉,为游戏体验增添一抹亮色,但这类环节数量有限,只能短暂地掩盖平台跳跃玩法的单调性。金刚和其他怪兽仿佛来自地底深处的另一个世界,而《金刚:绝境求生》的游戏深度却仅仅停留在表面,如同平静的湖水,看似波澜不惊,却缺乏内在的深度和活力。

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