当我踏入《索尼克×夏特 世代重启》的世界,本以为只是一次寻常的游戏体验,却没想到这竟成了一场交织着遗憾与惊喜的哀怨之旅。这款游戏将蓝刺猬最经典的游戏之一,与围绕夏特能力精心打造的全新关卡相结合,可在这看似美好的背后,却藏着我对往昔游戏时光的无尽怀念。世嘉与 Sonic Team 从《索尼克 未知边境》和《索尼克 超级巨星》中汲取经验,融入《索尼克 世代》的复刻版里,可我心中还是隐隐作痛,为何那些经典不能以更完美的姿态归来呢?而对于夏特来说,这本应是他的终极代表作,可我却总觉得少了那么一丝能让我彻底沉醉的韵味。

《索尼克×夏特 世代重启》有一半内容复刻了 2011 年的《索尼克 世代》,当年我们为原版游戏打出了 8.5 分的高分。《世代重启》虽为这部分内容添了些新料,像隐藏在每个 2D 和 3D 关卡中的可爱查欧,可关卡本身几乎未变。或许原版已经足够出色,可我还是忍不住哀怨,为何不能在保留经典的同时,再多一些大胆的创新呢?我满心期待查欧的出现能让《索尼克冒险 2》中的「查欧花园」在未来的新作中回归,可到如今,它们也仅仅只是一个有趣却又让我有些失落的彩蛋。

倘若你未曾玩过原版《索尼克 世代》,在此刻初次体验它倒也值得。《索尼克 世代》本是「索尼克」系列的 20 周年纪念之作,它精挑细选并精心重制了系列历史上最具标志性的关卡,还将 2D 和 3D「索尼克」玩法巧妙结合。可我每次玩着,都会想起那些曾经在经典关卡中挥洒的热血与汗水,如今虽有复刻,却再也找不回当年那种纯粹的感动,心中满是哀怨。
全新内容《夏特 世代》开场展现出了它的独创性,带来了许多令人难忘的时刻。比如第一个关卡中,场景变成碎片,宛如《奇异博士》或者《蜘蛛侠:英雄无归》中的平行宇宙。可这短暂的惊喜过后,我又陷入了沉思,为何这样的创意不能再多一些呢?为何不能让夏特的世界更加丰富、更加独特呢?
得益于新世代主机的强大性能,《索尼克 世代》的关卡画质有了明显提升,环境更加精致,色彩更加鲜艳,高速移动时也更容易看清敌人、障碍物和机关。可这画质上的提升,在我眼中却像是一种弥补,弥补着那些在玩法和剧情上的不足。即便画质差异明显,可我心中的哀怨却并未因此消散。

《索尼克×夏特 世代重启》最大的卖点是以夏特为主角的全新剧情模式《夏特 世代》。它对「索尼克」系列中的经典夏特关卡进行了巧妙重塑,长度约 5 小时,剧情独立于《索尼克 世代》,关卡推进方式类似,每个关卡都有 2D 和 3D 部分。可这 5 小时的剧情,在我看来却有些短暂,我多么希望能在夏特的世界里多停留一会儿,去感受他更多的故事,可现实却总是让我感到遗憾。
夏特的关卡保留了操作索尼克时的快节奏魅力,他初期就拥有类似「光速冲刺」的「混沌冲刺」技能,获得新技能后还能开启更多全新路径。比如「末日之翼」能让他短距离飞行,跳过关卡中的一个环节。可在这看似丰富的玩法背后,我却觉得有些单调,为何技能的组合不能更加多样化呢?为何不能让玩家有更多的探索空间呢?

夏特的「混沌控制」能力创造了许多精彩瞬间,他能让时间停止,摧毁飞向他的导弹。索尼克进入 2D 关卡会失去一些能力,可夏特在 2D 关卡中依然保留全部能力,速度感不逊于 3D 关卡。可即便如此,我还是觉得有些可惜,为何不能让这种能力在更多的场景中发挥更大的作用呢?为何不能让玩家有更多的策略选择呢?
除了主要关卡,还有各种各样的挑战关,有不同的要求,比如摧毁足够多靶子、在只有一个金环的情况下通关危险关卡来解锁 Boss 和下一组关卡。与《索尼克 世代》不同的是,必须完成所有挑战才能获得 Boss 门钥匙。可这严格的规则,却让我感到有些疲惫,我怀念那种自由选择的感觉,为何不能给玩家更多的自主性呢?

我真的很怀念在《索尼克 世代》中收集混沌翡翠的时光,那时的每一颗翡翠都承载着与金属索尼克或者希弗尔精彩对决的回忆。可考虑到索尼克已经在他的故事中收集翡翠,让夏特再去收集似乎不太合理。可这份不合理,却成了我心中的一根刺,让我始终无法释怀。

一些新剧情虽简短,却巧妙地串联起夏特以前出场过的游戏,让《夏特 世代》与过往作品中的重大情节产生联系,比如《索尼克冒险 2》中索尼克与夏特的决斗。还有不少新场景补充了夏特过去的故事,让他与朋友和敌人再次相遇,为相关游戏剧情提供了更多背景。这些时刻有的迷人,有的高燃,可越是如此,我就越渴望看到更多,可现实却总是让我失望。
和《索尼克 世代》类似,《夏特 世代》由过往「索尼克」游戏中最出色的夏特关卡构成,且关卡得到了有趣的重塑。我们能玩到「激情公路」「轨道峡谷」「太空殖民地方舟」等关卡的新版本,每个关卡都充满创意路线,充分利用了夏特的新老技能。可这看似丰富的关卡,在我看来却像是一场美丽的泡影,我总是在想,为何不能让这些关卡更加深入、更加有内涵呢?
我们对《索尼克 世代》的评价

能够告诉大家「索尼克」又好起来了,这真的很令人振奋。索尼克的速度只增不减,去年的复兴之势丝毫没有衰减的迹象。《索尼克 世代》在很大程度上是一款专为最铁杆的「索尼克」粉丝打造的游戏,但是对于那些怀念堪堪避开尖刺、在轨道上滑行,或是把索尼克变成弹球的美好时光的数百万「索尼克」粉丝来说,《索尼克 世代》也是一款为你们打造的游戏。—— Jack DeVries & Brian Altano,2011 年 10 月 28 日
评分:8.5

夏特在初期就能使用标志性的「混沌控制」能力,能让时间停止,借此逃脱危险、解决敌人或抵达捷径。可这强大的能力,在游戏中却未能充分展现出它的魅力,我总是期待着它能在更多的关键时刻发挥更大的作用,可一次次的失望让我心中满是哀怨。
之后会解锁多种「末日力量」技能,为移动和战斗提供更多选择。我最喜欢中期解锁的「末日冲浪」,踩在漆黑的魔鬼鱼上冲浪前进,还能用旋转攻击打倒敌人或破坏物体。可这些技能的解锁频率虽高,却总让我觉得有些仓促,为何不能让技能的解锁过程更加有深度、更加有意义呢?
这些技能在完成一组关卡或打倒区域 Boss 后解锁,保证了游戏体验始终有趣,与之前部分有所不同。可这看似合理的设计,在我看来却像是一种敷衍,为何不能让技能的成长与剧情更加紧密地结合呢?为何不能让玩家在游戏中有更多的成长感和成就感呢?

此外还有新颖且有趣的新版 Boss 战,比如对付金属龙时,要在水面追赶它、用关卡垃圾攻击它、为混沌控制充能以造成高额伤害。我希望有更多这样的 Boss 战,现有的 Boss 战虽利用了最新技能,补充了《索尼克 世代》中的 Boss 战,但我还是觉得不够,为何不能让 Boss 战更加多样化、更加有挑战性呢?
事实上,唯一打断那种一气呵成快感,并让我回想起现代「索尼克」失败历史的关卡,就是来自《索尼克 未知边境》的 3D 关卡。与《索尼克×夏特 世代重启》中的大部分内容相比,这个关卡显得空旷,过分依赖夏特在泥浆中使用的新能力,这让我想起了在《索尼克 缤纷色彩》中最不喜欢的威斯能力。这一关卡的存在,就像是一颗老鼠屎,坏了整锅粥,让我心中的哀怨又多了几分。
除此之外,我还是会享受重玩每个关卡、研究最佳路线、收集钥匙解锁收藏物、提高成绩获得 S 评级的过程。可这其中的快乐,却总是被那些遗憾和哀怨所掩盖,我总是在想,如果这款游戏能更加完美该多好。

《索尼克×夏特 世代重启》将原版《索尼克 世代》中 2D 的枢纽世界「白色空间」进化成了 3D,完成一个区域的所有关卡和 Boss 后会向外扩张。可这看似进步的改变,在我眼中却像是一种无奈的妥协,为何不能让枢纽世界更加生动、更加有趣呢?
在两个关卡之间,我会花时间探索白色空间,用捡到的收藏品钥匙打开宝箱,完成额外活动,比如收集 100 金环获得插画、音乐或日志条目。可这探索的过程,却总是让我觉得有些乏味,为何不能让这些活动更加有深度、更加有意义呢?

和索尼克一样,夏特也有一系列纯 2D 关卡,完成度很高,没有格格不入的感觉。除了 2003 年的麦当劳玩具游戏机「Shadow Grinder」和《索尼克 力量》「夏特篇」DLC 的一个关卡外,这是我们第一次获得多个完整的 2D 夏特关卡,他丰富的招式组合对关卡设计的影响也很有趣。可这小小的亮点,却无法掩盖我心中对这款游戏的不满,我还是希望它能更加完美。
他的「混沌光刺」能击中远处开关打开新路线,「末日冲浪」能跳过不喜欢的水下关卡。可这些能力的运用,却总是让我觉得有些局限,为何不能让它们在更多的场景中发挥更大的作用呢?

在最后,我也必须夸一下本作的音乐。「激情公路」「太空殖民地方舟」等关卡的经典吉他配乐回归,还加入了 Crush 40 乐队的《刺猬夏特》主题曲《All Hail Shadow》、《索尼克英雄》中的「轨道峡谷」主题曲等精彩曲目。可这美妙的音乐,却无法弥补我心中对游戏内容的遗憾,我多么希望游戏的其他方面也能像音乐一样出色。
我特别喜欢「索尼 世代」系列的一点是,每个关卡和挑战都能自己选择背景音乐,可解锁它们需要在夏特的白色空间中打开音乐宝箱,或在索尼克的关卡中收集音符和红星环。我虽乐意为此付出努力,但这繁琐的过程却让我心中有些不悦,为何不能让音乐的解锁更加简单、更加直接呢?

总结
《索尼克×夏特 世代重启》在《索尼克 世代》出色的基础上,通过翻倍的剧情模式、创意关卡设计、精彩 Boss 战、大量收集物和显著画质提升,将游戏质量提升到了新高度。可在这看似美好的背后,却隐藏着我无数的遗憾和哀怨。
新增的夏特内容虽带来了不同体验,令人耳目一新,探索枢纽世界和完成活动时也有全新剧情。但它不算特别长,且无法满足我对完美游戏的期待。这款加料复刻版游戏质量远超「索尼克」系列过往的「增强版」游戏,可我还是希望世嘉以后复刻其他「索尼克」游戏时,能真正做到尽善尽美,不要再让我心中充满哀怨。