《塞尔达传说 智慧的再现》:一场华而不实的闹剧?

2025-05-17 8 0

哟呵,今年任天堂可真是大方啊,终于舍得让自家的公主们享受所谓的正儿八经皇室待遇了,碧姬和塞尔达轮流当主角。不过呢,咱先把话说在前头,虽然我可不敢冒犯蘑菇王国的统治者,但这位海拉鲁公主的大冒险,怎么看都像个二线衍生作在那硬撑场面。就说《塞尔达传说 智慧的再现》吧,还号称是「塞尔达传说」系列正统续作(也就敢在 2D 系列里这么吹),我看也就是挂着正统的羊头,卖着不知啥玩意儿的狗肉。

它倒是会玩融合,把系列早期那老掉牙的线性迷宫和用关键道具破局的设计,跟《王国之泪》里自由开放的玩法硬凑到一起。这就好比把古董和现代艺术品胡乱堆在一个房间里,能有啥优雅端庄的皇家风范?不过是在创新的道路上跌跌撞撞,还自以为能成为玩家心中的宠儿,殊不知在我眼里,也就是个四不像,还好意思说轻而易举成为了我最喜欢的「塞尔达」游戏之一,我呸!

这游戏玩法上倒是做了不少调整,可惜主角换了个寂寞,游戏流程根本没啥本质区别。我玩了 23 个小时,好几次被那对话内容搞得晕头转向,都忘了自己扮演的不是林克。合着换主角就是为了走个形式呗,这操作也太敷衍了吧!

不过啊,要说这游戏唯一能让我稍微惊讶一下的,就是它那所谓更引人入胜的剧情。以前是哑巴剑客拯救世界的老戏码,现在换成塞尔达当主角,我就纳闷了,这有啥本质区别?不还是在探索海拉鲁,封印神秘紫色裂缝嘛,还说能让玩家更有参与感,我看就是自我感觉良好。

倒是和世界的交互方式还有迎战敌人的方法能看出主角是塞尔达,靠那个会飞的小伙伴托力,能创造击败敌人和遇到物件的复制品。听起来挺厉害是吧?可实际呢,随着记住的东西越来越多,在菜单栏里找个东西比在垃圾堆里找针还难。而且所谓的「托力之力」限制复制品数量,美其名曰有趣,我看就是故意给玩家使绊子。

这复制品机制,说是沿袭《旷野之息》和《王国之泪》的创意设想,用在 2D 游戏里,还结合了重制版《织梦岛》的美术风格,听起来挺高大上。可那掉帧问题是怎么回事?还说不影响游戏体验,我看就是睁着眼睛说瞎话。任天堂啊任天堂,你倒是给个准信,Switch 2 到底啥时候能提上日程,别让玩家在这破画质里苦苦挣扎了。

这复制品机制,听起来就不靠谱,试验性大于正统性,跟传统剑盾战斗根本没法比。就拿那些所谓经典的关键道具来说,没有抓钩就弄个浮动地砖,没有铲子就靠小鼹鼠,没有吹风机就用送风机,这不是典型的拆东墙补西墙吗?根本就是在敷衍了事。

大部分实用的复制品要么藏在非必须探索的洞穴,要么在地下城,还附带一些所谓核心技能。这设计看似有深度,实则就是故意把玩家绕得晕头转向。探索地下城,有时候得到的道具根本没用,有时候又能得到个像「水块」这样能改变移动方式的东西,这概率跟买彩票似的,全凭运气,有啥意思?

那些特殊的解谜房间,倒是能让玩家绞尽脑汁想办法,可这不就是在折腾玩家嘛。为了一个箱子,得想各种办法召唤东西,这不是吃饱了撑的吗?而且游戏还没有参考答案,全靠玩家自己瞎琢磨,这不是浪费时间吗?

要说这游戏最让人无语的,就是战斗环节。解谜再吸引人又怎样,战斗还是老样子,召唤一堆复制品看着它们慢慢磨死敌人,无聊透顶。我这种喜欢召唤流派的玩家都觉得没意思,更别说其他人了。就算后面能得到更厉害的复制品,战斗过程还是毫无乐趣可言,还得像林克那样舞刀弄剑,那换主角的意义何在?

随着探索深入,战斗也没好到哪去。所谓的机关,布置起来麻烦,还得手动上发条,坏了还要付费修理。这不是明摆着坑玩家钱吗?而且一次只能用一个,这设计也太弱智了。不过就是任天堂为了增加游戏所谓的「深度」,搞出来的一堆破玩意儿。

塞尔达:柔弱少女的“伪自强”

This Zelda - led adventure is far more than some second - tier spinoff.

塞尔达能持有林克的剑,还能切换到「剑士模式」,听起来挺厉害。可这能元槽消耗得跟流水似的,还有限制,不能过度依赖。升级能元槽也不是那么容易的事,要是没恢复道具,打个艰难的战斗或 Boss 就抓瞎了。所以拔剑都得小心翼翼的,这算哪门子的自强?整个就是个「伪自强」的柔弱少女。

战斗选择要么召唤复制品,要么亲自上,可这两种玩法都没达到探索和解谜那种流畅程度。任天堂啊,你就不能好好设计一下战斗环节吗?非要让玩家在这憋屈的战斗里受折磨。

那些机关虽然好用,但获取方式太麻烦,还得完成一系列支线任务。这游戏支线任务多如牛毛,要是只玩主线能很快通关,可谁不想多探索探索呢?结果就是在这一堆支线里浪费大量时间,最后还不知道能不能得到有用的东西。

深入探索倒是能有点回报,能得到奖励、新复制品,遇到有趣的角色和故事,还能打迷你地下城的独特 Boss 战。可这就像给玩家扔了块骨头,让玩家在这破游戏里继续苦苦挣扎。

这游戏地图还各种复刻过去的地形,又是 SNES 版的,又是《旷野之息》的,看起来好像很有情怀。可这就是把过去的东西拼凑在一起,毫无新意可言。任天堂你就不能有点自己的创新吗?非要吃老本吃到死。

《塞尔达传说 智慧的再现》说是融合过去和当下,尊重历史又利用差异。我看就是个大杂烩,把各种元素胡乱拼凑在一起,根本没有一个清晰的主线和核心玩法。任天堂啊,你以为这样就能糊弄玩家吗?

总结

《塞尔达传说 智慧的再现》就是个打着「塞尔达代替林克当主角」噱头的衍生游戏,所谓的复制品召唤概念,就是个花架子。把经典 2D 元素和高自由度玩法结合在一起,结果搞得一团糟。菜单管理界面混乱,战斗环节更是让人昏昏欲睡。这哪里是什么成功的一步,根本就是摔了个狗吃屎。

这游戏还想证明当代 3D 作品能重现经典 2D 玩法,我看就是自不量力。所谓的创意玩法,不过是东拼西凑的产物。如果这就是《塞尔达传说》的未来,那我可真是不敢期待了,只希望任天堂能醒醒,别再拿这种垃圾作品糊弄玩家了。

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