战锤 40K:星际战士 2 – 无奈与坚韧交织的评测

2025-05-17 9 0

当我艰难地把《战锤 40K:星际战士 2》第一关推进到一半时,看着身旁和我一同倾泻爆弹枪子弹的两个队友,嘴角勉强挤出一丝笑容。唉,重返这个战火纷飞、黑暗压抑的未来世界,不知是幸还是不幸,但我只能硬着头皮继续。

距离前作已经过去了漫长的十多年,本以为《星际战士 2》能带来翻天覆地的变革,可它就像一个在原地打转的陀螺,虽然勉强为这个小队射击游戏系列注入了些许活力,但又让人感到深深的无奈。游戏里的环境看似丰富多彩、令人惊叹,奔跑和射击的手感也还算出色,和战友并肩作战时那短暂的亢奋,无论是和真人队友还是 AI 队友,都像是黑暗中的一丝微光,转瞬即逝。大约 12 小时的流程,就像一场冗长的马拉松,虽然让我玩得有那么点畅快,但玩法上毫无新意,始终无法突破此类游戏的固有范式,这种无奈感就像一块大石头,压在心头。

初代《星际战士》明显受到了《战争机器》的影响,而这部续作依旧没能跳出这个怪圈。它还是那个以小队为基础的射击游戏,主角是一群披着重甲、声音低沉嘶哑、拿着枪械和链锯剑对抗外星生物的壮汉。这些相似之处,就像挥之不去的影子,让人无奈。不过换个角度想,要是说「《战争机器》先借鉴了《战锤 40K》」,心里多少能平衡点。

已经有好些年没遇到能让我有点感觉的游戏了,《星际战士 2》利用《战锤 40K》丰富的背景设定,本应能大放异彩,可实际却差强人意。内容丰富的战役模式,既可以单人通关,也能联机合作;还有两个鼓励玩家通关后继续玩的额外模式,在这两个模式里还能升级武器、自定义装甲。可这些看似美好的设计,却像是华而不实的花瓶,中看不中用。

在战役中,玩家又要再度扮演初代主角德米特里安·泰图斯。剧情发生在前作的一百年后,即便你没玩过前作,游戏也会尽力解释背景信息。可这又有什么用呢?这位不苟言笑的主角,这么多年过去了,一点变化都没有。他还是那个声线沙哑、经验丰富的战士,靠着基因技术带来的超长寿命,丝毫不见衰老。过去一百年,他一直在为「死亡守望」出生入死,执行最危险的任务。在序章关卡紧张刺激地鏖战、完成部署「病毒炸弹」的任务后,他重新成为了蓝色装甲的极限战士。可这一切,都显得那么平淡无奇,让人提不起劲。

剧情质量虽然勉强过关,节奏也还算紧凑,但整体就像一杯寡淡的白开水。剧情让你的小队前往多个星球的有趣地点,中途也有一些意外的波澜和反转,还有队内冲突增添乐趣。可这紧张严肃的气氛,自始至终都没有一点变化。我知道这是战争时期,每个任务都生死攸关,但要是能加点幽默感,哪怕像很多其他《40K》游戏那样玩点地狱笑话,或许体验能好一些。可现实就是这么无奈,只能继续忍受这单调的氛围。

执行任务时,会有两名队友跟着你,默认是 AI 操控,你也能邀请好友来替换它们。AI 队友还算靠谱,能牵制敌人,在你倒下时还能把你复活。但和大部分小队型游戏一样,和朋友一起玩才更有趣。要是想联机合作,得在战斗驳船基地里完成组队协调工作。可这繁琐的流程,又让人觉得麻烦,真是无奈。

这次的敌人不再是初代里的兽人,而是人类最新的星际敌人 —— 泰伦虫族。这些外星怪物形态各异,从魁梧高大的泰伦刽子手,到像异形或者迅猛龙的小型虫族,种类倒是挺丰富。它们有的能飞,有的会一窝蜂地在地面冲上来,甚至会像叠罗汉一样攀爬悬崖峭壁来进攻你和帝国防卫军的其他成员。随着流程推进,还会遇到更多类型的敌人,多样性是有了,但玩着玩着,还是不免觉得乏味。用帝国和外星武器把它们炸成碎片时,那种新鲜感很快就消失了,剩下的只有无奈。

枪械和近战武器的手感倒是不错,这也算是在无奈中找到的一点慰藉吧。毕竟在《星际战士 2》里,大部分时间都得和它们打交道。你能在两个任务的间隙调整装备,更换下个任务的初始主武器、副武器和近战装备。关卡中还能找到很多武器箱,里面有喷火器、等离子枪、狙击步枪、动力剑等等武器,也会有各种各样的爆炸物,从黏性炸弹到 AOE 电击手雷都有。每场遭遇战都有最适合的武器,但挑选武器时根本不知道接下来会遇到什么情况。好在自动存档点很多,要是失败了,下次还能重新选择。可这也只是一种无奈的补救措施罢了。

不管用哪种武器,打中敌人后飞溅出的血花,会让人有那么一瞬间的畅快。濒死的大型敌人身上泛起红光,这时可以用凶残的处决技了结它们,处决还能为护盾充能,挺实用的;也可以用捡到的医疗针回血,或者激活泰图斯的「正义之怒」技能,用近战武器击中敌人时就能回血。这种通过伤害敌人来恢复状态的设计,算是游戏中的一个亮点,让我在无奈中还能看到一丝希望。

实际上,在《星际战士 2》里四处移动,也有那么点爽感。你是个人高马大的重装士兵,走路有分量感,泰图斯的身手又比前作更灵活,不会让人觉得过于笨重,这种沉甸甸的感觉倒也恰到好处。可这小小的乐趣,在整个游戏的无奈感面前,显得那么微不足道。

初代《星际战士》有个让人无奈的缺点,就是死气沉沉的棕/灰色调,在当年那还挺流行,可现在看来真是不明智。好在这部续作没有重蹈覆辙,关卡环境变得更加鲜艳多彩、鲜活起来。有些关卡要在以绿色和紫色为主色调、有着茂盛异星植物的外星上长途跋涉;还有些关卡设定在建筑物高耸的城市区域,里面全是安着彩色玻璃花窗的哥特式建筑。无论小队被部署到哪里,美术设计都令人赞叹,这美丽的画面,也算是在无奈的游戏体验中,给予玩家的一点补偿吧。

大部分区域都是交战区,近景和远景中都能看到人类士兵和敌群厮杀。有时候会跟着一辆坦克穿过城市废墟,为星界军的士兵提供增援;有时候能看到泰伦虫族像成群的椋鸟般飞在空中,地面的人类士兵朝着它们拼命开火。和很多军事题材的游戏相比,《星际战士 2》更能让玩家感觉到自己真的在参加一场战争,自己只是这场战争中的一小部分。我平时玩游戏不太喜欢截图,但这里的美景让我几乎每一关都会打开拍照模式。可这美丽的画面,也无法掩盖游戏整体的无奈感。

战役模式提供了不少游戏内容,但这还不是《星际战士 2》的全部。除了泰图斯的故事,还能玩两个彼此联动的非线性模式:「行动模式」和「永恒战争」模式。

永恒战争是 PvP 模式,可惜发售前玩家数量太少,我还没办法好好体验,只能等发售之后再补充感想了。不过我花了不少时间玩 PvE 的「行动模式」。这个模式由主线剧情里提到的一系列支线任务组成,在泰图斯推进主线时,其他小队执行了那些作战任务,在行动模式中,你就是那些小队的一员。

在行动模式和永恒战争模式中有 6 个职业可以选择,每个职业能用的装备不同,还有不同的特殊能力。战术兵可以用「占卜盒扫描」来标记并削弱敌人;狙击兵可以用迷彩斗篷隐身;重装兵可以竖起旗帜,为附近的友军恢复护盾;先锋兵可以用钩爪接近敌人;突击兵背着泰图斯在主线中会偶尔使用的跳跃背包;特战兵可以激活一个泡泡状的屏障。这些能力都很实用,玩起来也有趣。可即便如此,也无法改变行动模式的一些弊端。

玩这两个模式能得到几种货币,用来升级武器和自定义装甲。实际体验后,发现自定义系统还挺有趣的。能解锁大量有趣的纹章和武器挂件,还有代表不同战团的装甲配色。几乎所有配色都酷得要命,还能用锁链、骷髅头这些有重金属气质的小零件来装饰你的战斗兄弟。可这些有趣的自定义内容,也难以弥补行动模式的不足。

行动模式的关卡和战役没什么区别,甚至还用相同的环境,这真的让人很扫兴。目前行动模式有 6 个地图,第一次玩的时候还算有趣,尤其是和小伙伴们一起玩。但我实在没有反复游玩的动力,就算能刷货币也不行。我还是很期待永恒战争模式的 PvP 体验,也期待开发商 Saber Interactive 在更新路线图中承诺的新模式。可至少在发售之初,《星际战士 2》的 PvE 模式只能算是一个短暂的消遣,无法成为吸引我不断游玩的模式,这种无奈感愈发强烈。

总结

《战锤 40K:星际战士 2》是一款让人又爱又恨的第三人称射击游戏。它有引人入胜的剧情、大量用着很爽的武器,还有丰富多样的敌人。它再次借鉴了《战争机器》系列的许多设计理念,并且也努力将其化为己用,打造出了自己的特色。可 PvE「行动模式」实在无法吸引我反复游玩,这是个很大的遗憾。不过星际战士自定义系统有一定深度,如果发售后更新的新模式能继续支持它,或许还有潜力可挖。在如此美丽的星球上宰杀外星人,本应是件畅快的事,但无奈游戏中存在诸多不足。可即便如此,我还是期待着它能在未来有所改进,这种无奈中透露出的,是对它的一丝坚韧的期待。

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