当许久未曾正经涉足主机游戏领域的 Konami,宣布携手波兰恐怖游戏界的行家 Bloober Team 推出《寂静岭 2 重制版》时,我内心着实没抱太大期望。这背后有两个缘由:
其一,Konami 背负骂名已久,此次重返主机 3A 市场,接连拿出《寂静岭 2》与《潜龙谍影 3》这两款举世闻名之作的重制版,且其中一款还外包出去,难免让人觉得他们底气不足。既缺乏推出正统续作的勇气,公司内部又难以找出能担当制作人角色的员工,这就像一个失去了方向的旅人,在游戏的世界里徘徊不前。
其二,Bloober Team 虽贵为专业的恐怖游戏开发商,其打造的《层层恐惧》系列与《灵媒》虽有亮点,但与经典之作《寂静岭 2》相比,无疑是小巫见大巫。而且其技术力和关卡设计能力,也难以独自扛起《寂静岭 2 重制版》这样的大旗,仿佛是一个新手想要驾驭一艘巨大的航船,显得力不从心。
怀着“不期不待,不受伤害”的心态,我踏入了《寂静岭 2 重制版》的世界。未曾想,它却展现出远超预期的惊人素质。无论是画面、音乐,还是那独特的氛围,乃至关卡设计、解谜与战斗环节,本作都在保留原作韵味的同时,以现代图形技术将终日被迷雾笼罩的寂静岭呈现在我们眼前。这就如同在古老的废墟上,重新搭建起一座充满现代气息的建筑,既保留了历史的痕迹,又赋予了新的活力。

然而,这些优秀之处大多得益于原作本身的“神作”光环。当轮到那些原创或是扩充的桥段时,Bloober Team 的稚嫩之处便暴露无遗。这就像在一幅精美的画卷上,突然出现了几笔不协调的色彩,让人感到有些遗憾。
《寂静岭 2》诞生于 23 年前的本世纪之初。当年初代游戏加入迷雾元素,更多是受限于 PS 主机的机能,但却意外地营造出了如同史蒂芬·金小说《迷雾》那般诡异的氛围,这种独特的设计也延续到了续作中。这让我不禁思考,有时候,一些看似无奈的选择,却可能创造出意想不到的美好。就像生活中,我们常常会面临各种限制和困难,但正是这些限制,激发了我们的创造力,让我们在困境中找到了新的出路。

《寂静岭 2》的故事舞台依旧是那个浓雾弥漫的小镇,但它的视野已不再局限于小镇本身。当时成熟的图形技术,让游戏对里世界的塑造达到了惊人的高度。蓝溪公寓和布鲁克黑文医院里,充斥着腐朽的痕迹,仿佛从诞生的那一刻起,就注定不会有活人能够承受这里的氛围。扭曲的天花板、剥落的墙纸、变成铁丝网的地板,还有那些不合逻辑的怪物,都让玩家失去了对空间的认知。这让我联想到生活中的种种困境和挫折,它们就像游戏里的里世界,充满了未知和恐惧,但也正是这些经历,让我们更加深刻地认识到自己的脆弱和坚强。

在重制版中,这些恐怖元素得到了全方位的加强。狭窄走廊里的压抑感,随着收音机的噪音和暗淡灯光的闪烁,逐渐渗透到玩家的内心深处。逻辑的不合理是《寂静岭 2》不可或缺的一部分,比如空无一人的公寓里响起工业机械的噪音,推开一扇红色大门就进入无间地牢的迷宫。这是因为寂静岭会投射罪人内心的阴影,而声音的不合逻辑更是加深了这种不安和恐惧。这让我想到,生活中也常常会出现一些看似不合理的事情,但正是这些事情,反映了我们内心深处的恐惧和焦虑。
《寂静岭》系列的经典设定——收音机,在重制版中得到了完美继承。当敌人靠近时,收音机会发出让人不安的噪音,并且随着距离的接近而愈发聒噪。当玩家走在看似空无一人的街道上,收音机突然响起嘶啦嘶啦的噪音,耳边还会传来金属扭曲的嘎吱声,以及令人惶恐的不规律音乐和尖啸的尾声。甚至在使用 DualSense 手柄游玩时,这些声音会直接通过手柄扬声器传递到耳边。有趣的是,收音机原本是帮助玩家预判敌人位置的道具,但实际体验中,它却成了提升恐惧感的罪魁祸首。关闭收音机的遇敌提示,反而会让玩家的精神状态得到缓解。这让我明白,有时候我们过于依赖外界的提示和帮助,反而会让自己更加紧张和恐惧。我们应该学会相信自己的直觉,勇敢地面对生活中的挑战。

山冈晃为重制版重新混音打造的曲目,更是为游戏增添了一抹亮色。Bloober Team 没有为重制版增加庸俗的 Jump Scare 设计,而是通过如影随形的迷雾、压迫感十足的走廊、扭曲的怪物和萦绕耳边的噪声,营造出了真正让人感到“寸步难行”的恐怖效果。这让我意识到,真正的恐怖不是突然的惊吓,而是那种潜移默化的恐惧,它会慢慢地侵蚀我们的心灵。
同时,Bloober Team 还尝试了一些当今 3A 大作才有的细节设计。玩家可以击碎游戏中的玻璃,获得道具或进入新的房间,这让人想起《最后生还者 第二部》。游戏还加入了丰富的辅助功能选项,照顾到了色盲、晕动症等身体有不适的玩家,这体现了开发者对玩家的关怀。这让我感受到,在游戏的世界里,也可以充满人文关怀,让每一个玩家都能享受到游戏的乐趣。


重制版中对人物面部的塑造也十分出色,过场动画中角色的微表情极为传神,对于那些性格扭曲的角色来说,这无疑是一次完美的展示。这让我想到,在生活中,我们也应该学会观察他人的表情和细节,这样才能更好地理解他人的内心世界。


在此基础上,Bloober Team 还加入了贴合现代玩家游玩习惯的战斗设计。原作的战斗模式在现在看来虽不过时,但已难以让玩家轻松上手。《寂静岭 2 重制版》将视角变为越肩,这对于 Bloober Team 来说是一次挑战。重制版的射击手感虽不出彩,但比今年发售的《鬼屋魔影 重制版》要好很多,配合 DualSense 的自适应扳机与震动反馈,呈现出令人满意的手感。不过,詹姆斯不是战士,瞄准时手抖明显,这就要求玩家采用近战与射击结合的战斗思路。

为了弥补詹姆斯射击的不足,Bloober Team 为他打造了一套强大的近战系统,加入了零秒起手并拥有超长无敌帧的闪避动作。游戏中的杂兵受到攻击后会有前摇动作,玩家可以利用这个时机切换为闪避取消攻击。近战思路就是用棒子看破敌人攻击,闪避后进行殴打。但在标准难度以上,敌人比较肉,倒地后若不多补几刀,很可能会偷袭詹姆斯。更有趣的是,整个流程中詹姆斯可以拿到大量的补给品,普通难度下到达监牢时,玩家手中就有 20 个回复药、20 个回复针、100 多发手枪子弹和 40 来发霰弹枪子弹,与原版相比,重制版的詹姆斯成了人形军火库,玩起来十分过瘾。这让我想到,在生活中,我们也需要不断地学习和提升自己的能力,才能在面对困难时更加从容。

可以说,《寂静岭 2 重制版》的前三分之二流程十分美妙,玩家能够看到以现代技术重新打造的寂静岭小镇,这对于粉丝来说是梦寐以求的事情。然而,越到后期,越能感受到 Bloober Team 在游戏设计上的局限。
Bloober Team 之前的恐怖游戏大多是玩家通过步行、调查、解谜来推进流程。在谜题设计方面,他们鲜有突破,这一点在《寂静岭 2 重制版》中也没有得到改善。虽然大部分谜题是原版就有的,设计比 Bloober Team 扩充的部分优秀,但还是难以掩盖问题。而且,原版 8 小时左右的流程被拉长到了 15 小时左右,这让玩家感觉流程拖沓漫长。比如从里世界医院出门到夜晚街道,再前往资料馆的过程,路途遥远,怪物众多,考验玩家的耐心。室内迷宫的流程也被极度拉长,连续穿越监牢和迷宫,对玩家的精神是一种摧残。这让我联想到生活中,有时候我们会在一些事情上花费过多的时间和精力,导致自己疲惫不堪。我们应该学会合理安排时间,避免陷入无谓的困境。

但回过头来想,《寂静岭 2》本身就不是一款让人开心的游戏。刚开启游戏,就能看到提示预警游戏内会出现“家庭暴力、情感虐待、自杀、性侵犯、精神疾病等成人内容和主题”。游戏的剧情虽然没有太大变化,但充满了压抑和不安的氛围,每个配角的故事都让人长叹。这或许就是一种对玩家的“折磨”,就像生活中,我们也会遇到各种不愉快的事情,但正是这些经历,让我们更加珍惜美好的时光。

以本世代玩家的眼光来看,《寂静岭 2 重制版》的素质远超预期。虽然 Bloober Team 在游戏设计上还有不足,但他们与 Konami 展现出的“诚意”是无法掩盖的。这让我们对被抨击多年的 K 社产生了更多期望,进而期待《潜龙谍影 3 Delta》。从他们对《潜龙谍影 大师合集 Vol. 1》的后续运营的诚恳态度来看,至少公司内部还是有人想认真做好游戏的。这让我相信,在游戏的世界里,只要有诚意和努力,就一定能够创造出优秀的作品。就像在生活中,只要我们怀揣着梦想和信念,不断努力前行,就一定能够实现自己的价值。