《龙腾世纪:影障守护者》评测:BioWare 这次又整啥活?

2025-05-17 3 0

嘿,当我在《龙腾世纪:影障守护者》那美到冒泡、迷到发晕的游戏世界里疯狂砍怪、乱轰技能、谈情说爱、像个寻宝小能手一样搜刮宝物、深入探索的时候,脑子里就像有只小苍蝇在嗡嗡叫:「这游戏真的是 BioWare 做的?还是 2024 年那个 BioWare 做的?」你想想,他们之前搞出个灾难级别的《圣歌》,后来的《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》也就那样,我都怀疑那个曾经的「RPG 大神」是不是去修仙了,还能不能做出这么好玩的游戏。不过呢,当我和一群可爱得像小熊软糖一样的同伴组了个队伍去拯救世界的时候,就感觉像是一支老乐队突然复活开演唱会,这比喻简直绝了!

这次冒险就像一场疯狂的环球旅行,范围覆盖了整个塞达斯北部。为了阻止一股古老又邪恶得像大反派一样的力量崛起,你得从利维恩的海岸跑到安德费尔斯那荒凉得像月球表面一样的旷野。作为一个老粉,看到那些我 2009 年就在文本日志里读到过的地方,我激动得像个中了彩票的小孩。而且 BioWare 这次搞的探索体验,就像大厨做菜一样,有明确的配方和思路。

《影障守护者》的关卡设计就像一个神秘的迷宫,是我最早发现的亮点。它让我想起了《星球大战:旧共和国武士》,那些精致的道路就像一条条贪吃蛇,环环相扣,中间还藏着一些像小惊喜一样的小角落,岔路的数量也刚刚好,不会让你像个无头苍蝇一样乱转。

这种关卡设计就像是证明了,BioWare 式 RPG 抛弃了「完全开放世界」这个想法后,不仅没掉链子,还像开了挂一样有很多好处。不过呢,明拉索斯城有几个地方地形高低差像坐过山车一样,探索起来有点费劲,就像在一堆乱麻里找针一样。

总的来说,从卡尔·沙洛克那荒凉得像鬼城一样的山脉,到奥拉赞森林里那像外星建筑一样的浮空精灵遗迹,这游戏的环境设计就像一个超级大画家的杰作,让人看了直喊哇塞!

我对角色设计也超级满意,护甲和服装就像时尚秀场上的衣服一样棒。我像个挑剔的艺术家一样,花了一个多小时创建角色,捏出了我超满意的主角「洛可」。每次看到她出现在屏幕上,我就像看到了自己的偶像一样开心。瞧瞧她的秀发,这可能是我在电子游戏里见过的最像洗发水广告模特的头发了。

虽然游戏里有一堆像烟花一样绚烂的特效,但我把 DLSS 设置成「最高性能」档后,我的 RTX 4070 Super 显卡就像一个超级运动员一样,能稳定提供 4K 60fps。大部分时候,DLSS 对画质的影响就像微风拂面一样小。不过到了游戏后期,屏幕上全是法术特效,就像一场超级混乱的烟花秀,游戏不仅掉帧,我眼睛都看花了,根本不知道发生了啥。

虽然游戏特效有点花里胡哨,但《影障守护者》的战斗系统就像一个升级版的战斗机器,是对《龙腾世纪 2》和《审判》战斗系统的优化。我一直更喜欢《龙腾世纪:起源》或者《博德之门 3》那种像下棋一样注重战术的战斗,不过 BioWare 就像换了个风格的歌手,早就抛弃了那种风格,估计连古精灵诸神都忘了当年啥样了。但我抛开偏见,只看这个注重动作元素的战斗系统,不得不说,它还挺好玩的! BioWare 把战斗节奏调得像跑车一样快,而且改进得让我玩得停不下来。就像《质量效应》里一样,玩家可以暂停游戏给队友下指令,这就像给我们这些战术爱好者开了个小外挂,让我们有时间观察战场、思考下一步咋走。不过,这个战斗系统可能对手柄更友好,用手柄玩就像开自动挡汽车一样顺手,用键鼠就像开手动挡汽车,得费点劲。

有点小失望的是,队友在战斗里就像主角的小跟班,而不是独立的大英雄。比如说,他们连自己的血条都没有,也不会被打倒,但主角「洛可」一倒下,你就像输掉了一场超级重要的比赛,立刻 GG。同伴们确实有装备栏和技能树,不过比「洛可」的少。但总体来说,就算这游戏不能满足我对复杂战斗策略的幻想,它提供的战利品就像一个装满宝藏的大箱子,整个小队的可定制程度也够我这个 RPG 迷过把瘾了。

我花了将近一百个小时,像个超级探险家一样几乎全收集通关。我给「洛可」选的专长是法术之刃,就是那种中距离施法还能近距离战斗的法师。解锁所有核心装备后,我玩得就像个超级魔法师一样爽。我手持匕首,冲进自己召唤的闪电风暴里像跳舞一样,还能适时躲开危险,然后再杀回战场给敌人致命一击。只要你时机把握得像钟表一样准,目标优先级选得像挑巧克力一样明智,就能体验到超级畅爽的战斗感觉。虽然这和我年轻时玩的《龙腾世纪》不太一样,但里面还是有我熟悉的味道。

Boss 战就像游戏里的超级大明星,肯定是战斗的亮点。就算是默认难度,也像一场激烈的篮球比赛,有让人满足的挑战度。不过玩了九十多个小时后,那些和暗裔或狩法师邪教团体的常规战斗就像每天吃同一种菜一样,有点腻了。但和高等巨龙的对抗就像一场刺激的过山车之旅,我得像个侦探一样仔细观察它的攻击模式,时刻准备随机应变。

大家都知道,BioWare 的 RPG 就像一场朋友聚会,重点是玩家的同伴。而这作可能是有史以来最能体现 BioWare 这个特色的游戏了。不仅整个团队来自塞达斯的五湖四海,像一群来自不同星球的外星人,展示了这片大陆复杂、有趣又独特的风土人情,而且他们每个人都是自己剧情线里的主角。

《影障守护者》减少了那种像「帮助某某人找一些兔猪油」的经典跑腿任务,我就像摆脱了一个讨厌的小尾巴一样开心。幸好这些任务被每个同伴完整的成长故事取代了,他们会经历各种波折、反转,就像坐了一场疯狂的剧情过山车,而且高光时刻就像主角一样闪亮。这感觉就像开发者把《质量效应 2》里的忠诚任务做成了七款独立的小游戏。每个支线任务还互相关联,让你不会像个无头苍蝇一样到处乱忙。

我本来想从七名影障守护者里挑个最喜欢的好好夸夸,但最后发现这就像从一堆糖果里挑一个最好吃的一样难,因为我觉得他们每个人都像一颗超级甜的糖果。不过我和那个坚忍的灰袍守护者达夫林谈了一场甜甜的恋爱,还成了他那只幼年狮鹫伙伴阿桑的妈妈。说真的,要是那个小家伙出点啥事,我能像个超级愤怒的小怪兽一样,把整个塞达斯都烧成灰烬。那个像演员文森特·普莱斯的绅士死灵法师埃姆里希也和传统艺术作品里那种阴暗哥特风格的死灵法师不一样,就像一个穿着西装的魔法师。

虽然开发者不让我剧透角色,但作为一个非二元性别者,《影障守护者》里有些关于性别认知的议题就像一面超级真实的镜子,而且还探讨了家人的反应。这既不像那种说教的《课后特辑》节目,也不是有人故意讨好我。他们把这段剧情处理得像一个超级大厨做菜一样好,当我知道写这名角色的作者也是非二元性别者时,我一点都不惊讶。

当我们忙着做这些个人任务时,背景里那个威胁世界的大事件就像一场不太精彩的电影,在整体结构里没什么特别的。就是我们要联合各大阵营对抗那些想用触手搞破坏的邪神。不过,最有意思的是索拉斯(也叫「恐惧之狼」,代表谎言和反叛的精灵之神),他就像一个神秘的间谍,一直在旁边伺机而动,我怎么都猜不透他是盟友还是敌人。

索拉斯

作为《龙腾世纪》系列的续作,《影障守护者》就像一个和家人走散的孩子,和十年前那个突然中断的故事有点脱节。如果你想延续之前在系列游戏里做的决策,那我只能很遗憾地告诉你,这作的继承选项少得可怜,就像一个空空的钱包。

你只能导入三个选择,其中一个还只在一封信里体现,而且这封信你可能找都找不到。不过你可以在这作里重现《龙腾世纪:审判》里的判官主角,就像你可以在《审判》里重现《龙腾世纪 2》的霍克一样。而且审判官最后还挺重要的,这一点还不错。

但是其他选择,像你在《审判》结局选谁领导教会这样的重要决策,这作提都不提,就像把这些决策扔进了垃圾桶。而且这作对初代的灰袍守护者主角只字不提,就算你去他们组织的据点也一样。关于霍克也只是简单提了几句。

虽然这作会有一两个来自《起源》和《龙腾世纪 2》的客串角色,但他们也不会提你在过往游戏里做的重要抉择。从某种程度上说,这作的剧情就像一场送别会,又像一场重新开始的派对,既让人觉得新鲜,又让人有点失落。

游戏早期的节奏就像一个喝多了酒的人,走路都不稳,我都能闻到剧本重写的味道。举个超搞笑的例子,我玩了一百个小时,说了无数句话,居然没听谁正儿八经说过「影障守护者」这几个字,这就像给游戏的副标题来了个突然袭击,肯定是为了营销临时改的。不过从剧情角度看,后面就像上了正轨的火车,一直保持不错的势头。

除了早期做的重大抉择,真正有趣的叙事变化要到游戏剧情最后阶段才会出现。再说一次,不剧透真的很难深入聊这方面内容,只能说这作的结局就像《质量效应 2》一样有深度,目前可能是涉及复杂选择导向结果的 RPG 作品里做得最好的一个。

我为最后一刻的牺牲心疼得像被针扎了一样;之前做的明智决定就像中奖一样得到了回报;因为我前面准备得像个超级间谍一样充分,最后一刻居然还有机会打出一张王炸。这种反馈感就像坐了一场超级刺激的过山车,太爽了!

纵观整个游戏,那种电影级的体验就像看了一场超级大片,证明了生软 BioWare 在 RPG 领域还是像个超级巨星一样厉害。虽然好多精彩体验我不能说,但有些情景就像在看一部让人入迷的奇幻大电影,再配上那恢弘又有感染力但不太好记的配乐,氛围直接拉满!

总结

《龙腾世纪:影障守护者》就像给这个一路磕磕绊绊的奇幻系列打了一针超级兴奋剂,毫无疑问,它会在 RPG 作品的名人堂里占个好位置。下一款《质量效应》估计得挠破脑袋才能超越它,玩这个游戏之前,我做梦都想不到自己会这么说。这作的动作设计像一场精彩的舞蹈表演,队友阵容就像一群带着故事的超级英雄,电影级体验像看了一场顶级大片,角色刻画又感人又细致,这些优点就像巨龙的翅膀,让这作像巨龙一样飞起来!

我们像特种兵旅游一样跑遍了整个北塞达斯,为了目标拼尽全力,最后经历了一个让人难忘的艰难抉择,见证了后果,迎来了一场精彩的结局。就算以后看不到下一部《龙腾世纪》游戏,至少这一部完美谢幕了,值了!

相关文章

《符文工房 龙之天地》:一场令人哭笑不得的“革新闹剧”
《艾尔登法环:黑夜君临》评测:期望破灭,愤怒满溢!
秘影曼德拉 – 评测
GT 赛车 7 – 评测:一场充满关怀的赛车之旅
《战场的赋格曲》:在战火中奏响希望的乐章
《英雄不再 3》评测:一场疯癫又欢乐的游戏冒险

发布评论