超级马力欧派对 空前盛会 – 欢乐评测大揭秘

2025-05-17 5 0

哇塞!当《超级马力欧派对 空前盛会》开场,卡美克热情欢迎你踏入一个超级庞大、超级大胆的「超级马力欧派对」世界时,那感觉就像被一股欢快的旋风卷进了欢乐王国!我瞬间就知道,这自信满满的开场白可不是吹牛哦!在「超级马力欧派对」25 年的辉煌历史里,《空前盛会》就像一颗最闪耀的星星,不仅规模大得惊人,质量更是杠杠的!

它就是我心心念念的《马力欧派对 超级巨星》正统续作呀!而且它还像个时光旅行者,忠实地延续了 N64 和 NGC 时代经典「马力欧派对」的欢乐精神。它对经典玩法进行了超棒的升级,我都忍不住幻想,它是不是从一个「马力欧派对」从没走过弯路的神奇平行时间线穿越过来的呢!

《超级巨星》虽然很棒,但它就像是个经典大集合,把「马力欧派对」历史上最受欢迎的棋盘游戏和小游戏都装了进去。而《空前盛会》可厉害啦,它直接超越了《超级巨星》,带来了 5 个全新的棋盘游戏地图(还加了两个复刻来凑个热闹)。这些地图里全是充满策略的小机关,和系列里最经典的地图比起来也毫不逊色哦!而且它还带来了好多高质量的全新小游戏,有些游戏还以特别惊喜的方式向马力欧的历史致敬呢!

这一作还是「马力欧派对」有史以来最灵活的!它的游戏规则就像一个超级大宝藏,既照顾到了喜欢经典的「运气与随机性」的小伙伴,又提供了新的玩法,让比赛变得更有平衡性和竞技性,就像一场紧张刺激的欢乐大对决!

不过呢,《空前盛会》的次要模式有点像贪吃的小怪兽,吃多了就有点消化不好,质量不太一样。比如说它的单机内容比以前任何一代都多,这种尝试真的很值得点赞,但和多人游戏比起来,还是多人游戏更让人笑到停不下来!但总体来说,这依然是「马力欧派对」系列的一次超级大胜利,轻松成为了 Switch 上最棒的多人游戏之一!

《空前盛会》的地图阵容简直就是历代最强!一共有 7 张超级华丽的地图可以选,和《超级马力欧派对》的 4 张地图、《超级巨星》的 5 张比起来,这提升可不是一点点哦!而且每一张地图的质量都超高,没有一张是平平无奇的,就算是最差的那张也很不错,最好的那些更是美妙得让人尖叫!

每一张地图都有自己独特的创意,我和我的三个小伙伴在每张地图里都玩得忘乎所以啦!比如说「令人兴奋的购物中心」,隔三岔五就会有限时特卖,道具和星星的价格都会变得超级便宜;热带风情的「栗宝宝岛」则有涨潮和退潮的奇妙机制,能让岔路开开关关,说不定会让你连着几个回合都没法动,这种惊喜就像拆盲盒一样!

每张地图还有专属道具,把地图的特色变得更厉害啦!就像「骰子快速道路」里的音速骰子,能让你在一个回合里用 4 个骰子,不过代价就是要跳过沿途的停靠点,包括星星兑换所。每张图的机制和道具都带来了超刺激的风险回报选择,每一个回合我都要认真思考,一刻都不能放松!

通用的标准道具也超级丰富!像「恰恰好骰子」这个老朋友,能让你更好地掌控某一个回合的结果;新加入的「超级决斗手套」,能让你向另一个玩家发起以星星为赌注的决斗。这么多好玩的道具,让每场游戏都充满了新鲜感,你可以尝试各种策略,就像在欢乐的海洋里尽情遨游!

不过,游戏里还是有很多让人捉摸不透的因素哦!比如说随机位置的隐藏砖块,里面可能藏着星星,或者是两个要在最终回合之后才结算的奖励星星。所以在一局游戏结束之前,你永远都不知道冠军会是谁,这种刺激感就像坐过山车一样,既让人兴奋,又有点小紧张!

但这就是「马力欧派对」的魅力所在呀,《空前盛会》完美地找到了个人决策和运气之间的平衡。你可能会输掉原本十拿九稳的比赛,也可能莫名其妙地就实现了绝地反杀,不过这些都是游戏里超级有趣的部分呢!

开派对,我们是专业的

如果上面说的这些还不够让你心动,那《空前盛会》新加入的「冠军赛规则」绝对会让你眼前一亮!它就像一个魔法棒,彻底改变了派对模式的玩法,用更有战术性的元素,把那些靠运气的事件都赶跑了,让游戏变得更有竞技性,就像一场精彩的桌游对决!

在「冠军赛规则」里,道具商店不再是有无数库存的大仓库啦,你得在售罄之前买到自己想要的道具;一局游戏只有一个奖励星星,而且获取条件会在比赛开始前就告诉你,这样你就可以提前计划自己的行动;当星星兑换所的星星被买走之后,还会显示下一个星星可能出现的位置哦!

此外,「冠军赛规则」里的小游戏也不是随机选啦,而是四名玩家从三个备选项里投票选出一个。而且,「冠军赛规则」还有好多提高竞技性的设计,让游戏过程变得超级紧张刺激,和标准的「派对规则」完全是两种不同的欢乐体验,我简直太喜欢这种变化啦!

至于玩过之后,你会不会更想念标准规则的热闹和混乱,那就看你自己的喜好啦!但如果你从「马力欧派对」诞生以来就不太喜欢它的随机性,那么「冠军赛规则」的加入就像是任天堂为你准备的一个超级大惊喜(而且还是完全由你自己决定要不要开启的哦)!

游戏的选项可不止这些哦!在标准的「派对规则」下,你可以自由选择每局游戏的回合数,最少 10 回合,最多 30 回合;还能把奖励星星的规则设为关闭、随机或者经典;可以随机抽取每回合的小游戏,也可以像「冠军赛规则」那样通过投票来决定;还能选择启用或者禁用体感小游戏。

这么多的选择,就像一个超级大的欢乐菜单,让我可以根据一起玩的小伙伴们的技术水平和经验来自定义游戏规则。虽然我还希望能有更多的选项(为什么只有 30 回合才能用三枚奖励星星呢?),但这已经是一个对玩家超级友好的系统啦,你可以按照自己的想法来举办派对!

你还能和好朋友或者陌生的小伙伴在线联机一起玩哦!虽然在正式发售前测试的机会不多,但至少在一次任天堂组织的在线游戏里,联机体验超级流畅!要是你只能凑齐三个人,CPU 也能很称职地补上一两个空位,要是把难度设成「困难」,它们说不定还能在关键时刻给你带来点小挑战呢!

《空前盛会》有多达 22 名可以用的角色,这可增添了好多不一样的乐趣!而且还有一些小细节会根据你选择的角色而变化,就像一个个小彩蛋,让人眼前一亮,让游戏体验变得更好啦!比如说你用害羞幽灵的时候,当你到地图上的害羞幽灵那里雇他偷对手的星星,他会说「简直像在照镜子!」;要是酷霸 Jr. 去慢慢龟商店,店主会叫他「殿下」。

不过呢,地图只是「马力欧派对」的一半,《空前盛会》在另一个重要的方面也同样出色,它收录了超棒的小游戏阵容!作为游戏里的主要模式,派对模式的小游戏没有我期待的那么多 —— 虽然《空前盛会》总共有超过 110 种小游戏,但这是所有模式加起来的数量,不仅仅是派对模式哦。

把其他模式排除掉之后,你在派对模式里可能玩到的小游戏只有 50 个出头,如果再把体感小游戏去掉,这个数字还会变得更小。所以只看派对模式的话,《空前盛会》的小游戏数量和更早期的作品差不多,和《超级巨星》里的 80 多个比起来,多少有点让人小失望。

但是派对模式里能玩到的小游戏都超级棒!比如说和搭档一起把牛排精准地一分为二;拍摄和示例一模一样的照片;躲避不停掉落的三明治,尽可能让自己存活更久。还有一些经典小游戏也回来啦,像大受欢迎的「跨越板子」和「快!横渡炮弹刺客」。

体感小游戏比我想象中好玩多啦!事实上,我现在完全不介意随机到它们了(不过还是有个小烦恼:如果你启用体感小游戏,整局游戏都只能用单独一个 Joy - Con,不能用 Pro 手柄)。

虽然《空前盛会》收录的小游戏还是比不上《超级巨星》的历史全明星阵容,但依然是这个游戏很重要的加分项!我还特别喜欢到「小游戏港口」专门去玩我最喜欢的小游戏,顺便还能刷一下高分呢!

呼朋唤友

《空前盛会》最厉害的新机制就是「盛会朋友」啦,也就是玩家在游戏过程中可以招募的同伴 NPC。不过要让他们成为你的同伴,你得先在「挑战小游戏」里战胜其他玩家。「挑战小游戏」比平时的小游戏更长、更复杂,而且都超级有趣,是《空前盛会》的一大亮点!

每一个挑战小游戏都和对应的 NPC 有关,还能看出对任天堂历史的热爱呢!比如说路易吉的挑战小游戏发生在鬼屋中,咚奇刚的则是一个手鼓节奏游戏。

当你带着盛会朋友在地图上移动的时候,所有的格子事件都会发生两次哦!你可以买两个星星,或者雇两次害羞幽灵,但要是有负面效果也会翻倍呢!所以要是停在了酷霸格上面,酷霸也会出现两次。盛会朋友的效果只会持续几个回合,所以你得赶紧利用他们的力量和角色专属能力,这又给游戏体验增加了一层好玩的策略性!

我对盛会朋友唯一有点小抱怨的就是,他们太容易被其他玩家抢走啦!你要在 3 分钟的小游戏里拼尽全力才能赢得一位同伴,可是回到地图上,一旦被其他玩家追上,盛会朋友就没啦!然后在结算画面里,那个抢走你朋友的家伙还拿着一面印有你头像的旗子乱挥,就好像什么都没发生一样!瓦力欧,我可记住你啦,别假装我们和好了!

刚开始,玩了这么久的小游戏最后却可能什么都没得到,真的让人有点泄气。不过后来我学会了时刻留意地图上的情况,想办法保住我的盟友,虽然有时候还是没办法避免朋友被抢走。

加入了耗时较多的「挑战小游戏」,好像也让派对模式的时长变成了历代最长。刚开始,我们四个人玩一局 15 回合的游戏大概要花两小时,但随着大家对地图和小游戏越来越熟悉,时间自然而然就变短啦。(要是有一两个 CPU,并且把它们的速度调到最高,还能再缩短一些时间呢)。

10 回合的游戏会快很多,但《空前盛会》的地图比较大,还是回合数多一点玩起来更过瘾,有时候我们甚至觉得 15 回合都不够呢!我倒不是特别在意时长,因为我玩得太开心啦!不过这确实意味着你得留出一大段时间来玩。不过和之前好多年那些被简化了的「马力欧派对」比起来,我还是更喜欢这种有长度的玩法,而且如果时间不够用,《空前盛会》还能保存和读取进度呢!

在次要模式方面,最主要的新内容是「酷霸竞技」和「酷霸破坏者」,这两个都是线上模式,一台 Switch 上只能有一个人玩。它们的想法很好,就是为了让单人玩家在没法和亲友一起玩派对模式的时候有东西玩,但它们的质量不太稳定。

「酷霸破坏者」是合作 PvE 模式,你要和另外 7 名在线玩家一起努力,打败一个像巨型哥斯拉一样在地图上横冲直撞的假酷霸。你得不断收集炮弹,然后装填到大炮里,这种游戏体验很快就会变得有点无聊,中途穿插的合作小游戏也让人烦,因为你的队友是 7 个很难沟通的陌生人。

要是你能找到 7 个认识的朋友一起在线玩,这个模式可能也有点意思,但这太难做到啦!(而且要是能凑齐这么多人,还不如分成两组玩派对模式呢!)

在纯单机模式方面,「帮忙派对之旅」是《空前盛会》对剧情模式的尝试,但剧情很简单,没什么让人记住的地方。不过它的背景设定还挺有意思的,还有一些 Meta 要素:你要和奇诺比奥和卡美克一起为即将开始的派对布置会场,也就是 5 张新地图。但实际玩起来,全是无聊的跑腿任务,或者是和超弱的 CPU 玩小游戏,感觉就像在干繁琐的杂活。

我们得承认,一个人玩「马力欧派对」就是没那么好玩,《空前盛会》也没能打破这个规律。不过让人欣慰的是,「帮忙派对之旅」整个流程只要 2 小时就能通关,而且如果你不在乎这个模式解锁的广场装饰品,完全可以不管它,所以至少不会浪费你太多时间。

《空前盛会》的最后 3 个模式都和体感有关,但质量不太一样。「节奏烹饪」绝对是其中最棒的,玩家要在各种以食物为主题的可爱小游戏里跟着节奏晃动 Joy - Con,我玩得超级开心,这可以说是任天堂在 Switch 世代里最接近《节奏天国》的东西啦!

「奇诺比奥工厂」有一些不错的滚珠迷宫式的合作解谜游戏,而「飞行龟冒险」就比较普通啦,玩家要像扇翅膀一样挥动胳膊来进行体感操作,这种过时的设计就应该留在 Wii 时代。这三种模式都只是小打小闹,虽然质量有好有坏,但至少不会影响精彩的派对模式哦!

总结

《超级马力欧派对 空前盛会》是《马力欧派对 超级巨星》超棒的续作,毫无疑问是整个系列里最杰出的作品之一!它不仅完美地重现了 N64 时代的经典玩法,还大胆地进行了改进,带来了一系列超优秀的地图和独特又让人难忘的机制。

这也是系列历史上最灵活的一代,它提供了好多可以调整游戏体验的选项,还第一次加入了出色的「冠军赛规则」,这个规则把运气成分降到了最低,让喜欢策略的玩家能玩得更尽兴!

出色的地图有一系列优秀的新老小游戏支持,那些以角色为主题的「挑战小游戏」更是其中的亮点,不过我还是希望派对模式的小游戏能再多一些。虽然那些次要模式没那么吸引人,但在和亲朋好友一起举办线下或者线上派对时,《超级马力欧派对 空前盛会》就像一个欢乐小旋风,让「马力欧派对」系列重新变得超级闪耀,成为了最新的超级巨星!

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