自《龙珠 Z 电光火石 3》闪耀登场以来,电子游戏的世界沧海桑田,玩家的游玩习惯也早已焕然一新。而《七龙珠 电光炸裂!Zero》,作为 PS2 时代之后「电光火石」系列的首款直接续作,宛如一位坚守传统的勇士,带着老派的设计风格和表现手法强势回归,为当下的格斗游戏领域注入了一股独特而强大的力量。
它的难度,恰似要击穿贝吉塔那坚不可摧的胸甲,充满了挑战;它的平衡性,虽令人头疼不已,却又与原著设定高度契合,仿佛是从漫画和动画中直接跃出的战斗规则。游戏的菜单如迷宫般复杂,教学提示稀少且实用性欠佳,但每一场战斗都经过精心雕琢,如同一件艺术品,让玩家真切地感受到与动画中别无二致的热血沸腾。快节奏的气弹发射、瞬移踢击和染发变身,在响应流畅的情况下,仿佛能让玩家化身为《龙珠》世界中的超级战士,尽情释放自己的能量。而且,《电光炸裂!Zero》在创新之路上勇敢迈进,具有分支剧情的故事模式和可自由设计战斗的自订战斗模式,就像两颗璀璨的星辰,照亮了游戏未来发展的方向。
然而,如同为了复活一个伟大的系列而必须跨越重重障碍一样,玩家在体验《电光炸裂!Zero》时,也需要怀揣着热爱,以坚定的决心去克服那些困难。

「3D 对战动作游戏」与「街头霸王」「铁拳」等传统格斗游戏有着天壤之别。它的战斗不再局限于水平平面,而是在开放的 3D 空间中肆意展开,角色能够在三维空间内自由穿梭,上下左右随心而动。出招表相对精简,降低了搓招的复杂度,却大大提高了空间战术的重要性。「电光火石」系列更是在此基础上,通过提升战斗速度、用大规模可破坏地形取代场景中的可投掷物体,以及营造开阔的空战空间,进一步拉大了与 Capcom 的「能量宝石」系列等同类作品的差距,树立了自己独一无二的风格。
其他《龙珠》游戏,如「超宇宙」系列,也继承了 3D 对战的特色,但「电光火石」系列凭借其无精力条限制、炫酷的表现力,始终在战斗的酣畅淋漓程度上独占鳌头。《电光炸裂!Zero》坚定不移地延续了这一光荣传统,让玩家能够在游戏中尽情享受那种毫无束缚的战斗快感。

在画面方面,静止状态下的角色和环境美轮美奂,每一个《龙珠》角色都比记忆中更加光彩照人。然而,动态画面的表现却略显不稳定,部分过场动画生硬的问题,就像一颗小小的瑕疵,为这份美好增添了一丝遗憾。
声音表现则堪称一绝。气弹的轰鸣和 Z 战士们高速飞行时的呼啸声,直接沿用了老 TV 动画的经典音效,仿佛将玩家瞬间带回了那个激情燃烧的时代。几部动画中的经典配音,大部分都由原配音演员重新演绎,完美重现了当年的声线,让玩家在听觉上得到了极致的享受。虽然在极少数情况下,如完美沙鲁的配音效果略有不同,但这丝毫不会影响整体的沉浸感。

超级庞大的角色阵容,无疑是《电光炸裂!Zero》的一大亮点,让玩家的童心得到了极大的满足。超过 180 名来自《龙珠》系列各个角落的角色可供使用,其中许多需要通过游戏内商店或剧情模式解锁。这些角色中有不少来自玩家许久未重温的动画或剧场版,甚至是未曾看过的作品,不禁让人好奇那些未被选中的角色究竟为何落选。

同一角色还有多种不同版本,例如悟空就有 19 种不同形态。但它们并非简单的换皮,每个版本都可能拥有独特的特别动作和变身,这意味着不同时期的悟空出招表各异,战斗力上限也大不相同。「赛亚人篇」时期的黑发悟空,与「布欧篇」或《龙珠超》时期的黑发悟空相比,无论是出招还是实力都有着显著的差异。
玩家虽然无法更换角色的技能,但可以通过装备「功能道具」来提升角色的攻击力、血量等数值,不过提升幅度相对有限。

所有角色的基本操作方式相同,但个别角色与基础系统的交互方式独具特色,这种细节处理令人称赞。比如人造人角色无法主动蓄气,投技对邪念波这样的巨大体型角色无效。《电光炸裂!Zero》没有刻意去平衡这些差异,当玩家挑战原著中实力强大的角色时,能真切感受到他们在游戏中的压迫感。尽管这种设计并非人人都喜欢,但我们应该尊重制作组对原著的坚持和对游戏特色的追求。
然而,要熟练掌握这些五花八门的角色及其使用技巧,并非易事,其门槛之高,常常让玩家感到挫败。虽然指令本身并不复杂,但在战斗节奏加快时,玩家很容易陷入迷茫。

部分原因在于一些玩家是《电光火石 3》的忠实粉丝,且时间已经过去了很久。与《电光火石 3》相比,《电光炸裂!Zero》的节奏更快,教程系统也不够细致,这让玩家的反应速度面临巨大挑战。
防御瞬移对时机的要求极为严格,突击格斗连段衍生动作混入方向指令后的各种应用场景也让人摸不着头脑,玩家常常需要往返于标准战斗和教程模式之间,反复确认技巧的使用方式和应用场景,但在实战中依然难以稳定发挥。
与现代格斗游戏相比,《电光炸裂!Zero》的训练功能基础薄弱。虽然这款游戏不以电竞为重心,但如果能加入更具针对性的训练,或者更细致地调整 CPU 的行动逻辑,将极大地帮助新手和回归玩家跨越游戏的技术门槛。

好在「技能存量」系统为战斗提供了有力的支持。在战斗过程中,技能存量的能量条会逐渐填充,每填满一条就能获得一个技能存量点数。这些点数用途广泛,最常见的是用于每个角色的爆发技,如贝吉特的瞬间填满气力槽,亚奇洛贝的用仙豆回血。
使用爆发技时需要谨慎,因为变身和新加入的「复仇反击」机制也需要消耗点数。复仇反击能让玩家在承受连招时果断发起反击,给对手致命一击。此外,《电光炸裂!Zero》还加入了「超级识破」,它是老游戏识破机制的升级版,只要时机把握得当,并有一个点数可用,就能挡下几乎所有攻击。
这些防御手段的判定窗口极短,难以掌握,但在关键时刻却能成为救命稻草。就像「气」一样,既是攻击的利器,也是防守的盾牌,这种即时的资源管理决策为紧张刺激的战斗增添了丰富的策略性。

《电光炸裂!Zero》的成长系统和菜单设计充满了老派气息。游戏中有一个长长的成就列表,玩家通过正常游玩即可逐步解锁,奖励通常是游戏内货币「元」、功能道具或简单的自定义装扮。几乎所有物品都可以用元购买,包括新角色、装扮、背景音乐,甚至 CPU 的行动逻辑等。而且元的获取速度合理,不会让玩家产生氪金的冲动。
说到氪金,游戏确实存在微交易,如售价 35 美元的包含三个角色的组合包季票,以及两个 15 美元的音乐包。但奇怪的是,玩家无法在游戏内直接购买,只能在商店页面操作,这种情况在 2024 年的游戏中十分罕见。

另一方面,很多菜单操作繁琐,常常需要直接返回顶层菜单,而不是逐级返回。例如,玩家可以自定义角色的功能道具和装扮,并在所有模式中使用,但模式内部却没有前往自定义界面的入口,必须先退回主菜单再进行调整。这种设计在过去或许还能勉强接受,但在如今的游戏环境下,显得陈旧过时。

「情节战斗」是游戏中最具代表性的单机模式,它以不同角色的视角展开剧情,简洁明了地重述了《龙珠》的主要故事线。几乎所有《龙珠》游戏都有类似模式,但《电光炸裂!Zero》涵盖的故事线更丰富,且两场战斗之间的环节简洁高效,只聚焦于重要情节,避免了像《电光火石 3》那样陷入过多琐碎战斗的困扰。
此次最大的亮点在于部分情节可以巧妙变化,使剧情进入 IF 线,甚至大幅改写故事走向。有些 IF 线可以通过剧情中的选项触发,例如玩家可以让悟空帮助比克对付沙鲁,而不是等待贝吉塔和特兰克斯完成修炼,从而彻底阻止沙鲁游戏的发生,创造出人造人和悟空等人和平共处的未来。

不过,另一种触发 IF 线的方式相对复杂:多数情况下,需要以特定方式赢得战斗才能触发。这些战斗本身就极具挑战性,强大的敌人几乎能免疫普通攻击,还拥有完美的防御手段。而且,IF 线的触发条件不会提前告知玩家。
如果在战斗中遇到困难,玩家可以单独降低该场战斗的难度,但只有标准或更高难度才能解锁 IF 线。因此,IF 线更适合玩家在后期体验。尽管如此,它们为那些已经被反复讲述的故事注入了全新的活力,开发者们的努力值得我们赞赏。

《电光炸裂!Zero》还提供了「自订战斗」模式,它介于「马力欧创作家」系列和「WWE 2K」系列的宇宙模式之间。通过一个包含各种特殊效果的工具箱,玩家可以限制角色在特定情境中的行为,设定能做和不能做的事情,还能加入满足特定条件后触发的特殊事件。这种战斗模式更像是解谜游戏,而非单纯的角色对决。
虽然自订战斗有一个简单的台词系统,可以为战斗增添一些叙事元素,但效果有限。对于想要创作完整《龙珠》同人故事线的玩家来说,目前的工具还远远不够。
开发商 Spike Chunsoft 制作了不少预设的自订战斗,但创意略显不足。虽然有几个设计了有趣的情景和胜利条件,如小悟空在修行中只能用龟派气功打倒龟仙人,但目前还没有一场能充分展现该模式潜力的自订战斗。

《电光炸裂!Zero》成功打破了「电光火石」系列在线联机体验不佳的魔咒。使用网线时,玩家几乎感受不到明显的延迟或网络卡顿,不会再因为服务器问题而导致格挡失误或连招中断。
对于喜欢线下对战的玩家,《电光炸裂!Zero》支持本地分屏,可惜的是仅提供一片空白的精神时光屋作为场地。即便如此,和朋友一起线下玩游戏,在战斗中喊着经典台词、狂吼着变身,依然是体验这款游戏的最佳方式。

几种在线模式都易于理解,其中 DP 战斗最为有趣。在该模式中,每个角色对应一个 DP 值,玩家需要用总共 15 点 DP 值组建最多 5 人的队伍。强力角色消耗的 DP 值更多,玩家既可以选择用高 DP 值的强大角色组建小规模队伍,也可以依靠低费角色的人数优势。
玩家可以选择使用 DP 值相对较低的基础形态,若发挥出色,在战斗中可变身更强大的形态,但这也意味着前期战力不足,存在变身前落败的风险。这种额外的策略性充分利用了角色强度不平衡的特点,在同类游戏中独树一帜。

总结
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》宛如一发来自过去的最终闪光,它有时过于遵循传统,古老的菜单和简陋的训练工具就是最好的证明。其「情节战斗」模式对反应速度要求极高,这种高度依赖反应的难度设计在当下游戏中已不多见,甚至在某些时候会让玩家从挑战的乐趣陷入挫败的深渊。
然而,当我们重新回到那个不追求平衡性和竞技性,只看重游戏乐趣的简单年代,心中会涌起一股别样的温暖。尤其是当战斗高度还原动画场景时,那种熟悉的感觉让人陶醉。我们能够重温那些对少年时光产生重要影响的故事,享受与记忆中一样精彩的视听体验,还有机会改写剧情,甚至大幅改变故事走向,这种体验实在令人拍手叫绝。「自订战斗」模式为玩家提供了创作《龙珠》小剧场的工具,如果玩家社区能够充分挖掘其潜力,必将进一步提升游戏的趣味性和可玩性。让我们怀揣着热爱和决心,勇敢地投入到《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的世界中,去挑战困难,去创造属于自己的传奇!