暗黑破坏神 4:憎恨之躯 – 评测与无奈中的坚守

2025-05-17 11 0

去年,《暗黑破坏神 4》凭借其独特的魅力,成功跻身我最喜爱的游戏之列。因此,当暴雪推出这款魔幻 ARPG 的首个扩展包「憎恨之躯」时,我满心期待,就像怀揣着一个美好的梦,以为能开启一场无比精彩的新冒险。可现实却如同被乌云遮住的太阳,虽有光芒,却不够耀眼。这个扩展包带领玩家穿越纳罕涂地区那泥泞的森林和沼泽,倒是与灵巫这个职业的风格十分契合,可里头的内容却远未达到我的期望,犹如一场华丽开场却后劲不足的演出。

唉,仔细想想,这扩展包就像一场宏大冒险只开了个头的序章。战役缩水,剧情仿佛还未完工就匆匆收尾,终盘内容也不够丰富。这一切就像一道没做完的菜,虽有食材的香气,却少了那能让人回味无穷的味道。不过,好在游戏也有不少闪光点。玩家利好的优化、游戏机制的改进、首次开放的副本活动以及令人眼前一亮的新角色职业,都像是黑暗中的星星,吸引着我继续在这个世界里打怪升级,去追寻那些闪亮亮的战利品,哪怕要为此花费几百个小时。

以下内容涉及《暗黑破坏神 4》本体故事情节

《暗黑破坏神 4》本体战役留下的悬念就像一颗钩子,紧紧勾住了玩家的心。「憎恨之躯」的剧情本应是解开悬念的钥匙,可谁能想到,它只是把故事又往前推了一小段,就戛然而止。憎恨之女死去,年轻冒险者偷走封印着恶魔墨菲斯托的灵魂石,接下来的六个小时剧情里,邪恶不断蔓延,恶魔似乎即将卷土重来,可就在高潮即将来临的时候,剧情却突然刹车,留下一个令人不安又悬而未决的结局。这感觉就像爬山爬到一半,梯子突然断了,让人无奈又着急,只能期待着未来能有后续。而且这场战役内容实在太少,玩家能得到的反馈也寥寥无几,实在是让人有些失望。

我们对《暗黑破坏神 4》的评价

《暗黑破坏神 4》作为一款杰出的续作,有着近乎完美的终盘玩法体验和成长系统,就像一座精心打造的城堡,一旦踏入,就很难离开。剧情相比《暗黑破坏神 3》有了明显进步,但还是不够完美,就像一件有瑕疵的艺术品。游戏中还存在一些 Bug 需要修补,不过它的战斗和刷爆机制,还有这个世界在视觉与听觉上的体验都非常出色,足以让玩家忽略那些小问题。暴雪采用的策略是提炼系列的优良品质,而不是完全重构游戏,这种保险的做法让这款续作成为了有史以来打磨最精细的 ARPG 游戏之一,砍杀成群恶魔的过程也充满了乐趣。—— Travis Northup,2023 年 5 月 30 日

9 分

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值得庆幸的是,除了那让人无奈的剧情,游戏的实际玩法内容还算出色,不输给《暗黑破坏神 4》的本体。从升级系统到掉落机制,再到新增的地下城和支线任务,很多方面都值得称赞。特色功能「符文之语」回归,就像一位老朋友的归来,为角色的构筑系统增添了新的深度。库尔斯特的地下城更是一个刷后期装备的好地方,我常常在夜里沉浸其中,仿佛那是我与游戏世界的一场秘密约会。

不过,并非所有任务都设计得尽如人意。比如打「异界行者」的赛季任务,玩家要慢腾腾地追赶一只又大又笨的怪物,等它到达目的地再将其杀死,这过程就像在泥沼中行走,枯燥乏味。相比之下,在圣休亚瑞南部的纳罕涂地区进行紧张刺激的战斗,就像一场激情四溢的舞蹈,让人热血沸腾。

变更后的等级系统让我看到了一丝曙光。等级上限从 100 降到 60,后续还能升到 300 级去钻研复杂的巅峰加点技能树。这样刷级过程不再漫长,能让玩家更快进入终盘阶段。考虑到每个赛季都要创建新角色,这种设计无疑改善了游戏体验。就像在漫长的旅途中找到了一条捷径,让人更有动力继续前行。

玩家可以把更多时间花在终盘阶段的角色构筑上,挑战更高的世界难度,获取并升级更强大的战利品。之前《暗黑破坏神 4》的爬梯之旅有时会慢下来,而现在这种精简的版本从头到尾都让人感觉不错,这也让我更愿意尝试更多角色,参与更多赛季,仿佛在与地狱恶魔的对抗中,又多了一份坚持下去的决心。

雇佣兵系统是我很喜欢的新增机制。玩家可以招募 NPC 英雄加入冒险,让单人玩家也能有多人组队的体验。苏波和艾德金这两个同伴,不仅有自己的招募任务,能让玩家了解他们的经历,而且相处时间越长,他们获得的经验越多,还能解锁新技能和增益。就像在冒险的路上有了可靠的伙伴,不再孤单。

而新职业灵巫更是让人眼前一亮。我几乎把所有时间都花在了研究这个职业上,它很快就成了我最喜爱的职业之一。这种部落风格的魔法战士与守护神的联系十分独特,守护神是动物灵体,能赋予他们神明般的力量。每个灵体都有独特的风格和优缺点,巨猩之灵能让玩家变成刀枪不入的坦克,猎豹能让玩家成为高 DPS 机器,飞鹰注重高机动性,蜈蚣能生成大面积毒素并汲取生命。

更酷炫的是,玩家可以混搭每个动物灵体的能力组合,这与其他职业固定的玩法相比,提供了更多选择。如果某种职业构筑不适合自己,玩家不需要切换角色,只需重置技能点、更换装备,就能轻松改变玩法。这种模块化的设计,对于渴望自由、想尝试不同玩法的玩家来说,简直是福音。

新的终局合作活动「黑暗堡垒」是「憎恨之躯」的一大亮点。这是该系列首次尝试的活动,虽然早期设计还有些不成熟,但它无疑是《暗黑破坏神》有史以来最好玩的终局活动。玩家要与队友前往致命堡垒,在三个不同区域完成解谜玩法,同时与高等级敌人奋战。活动中把玩家团队兵分几路,一起协作摧毁 Boss 的无敌屏蔽,这玩法十分有趣,高级战利品也让人忍不住想再玩一把。

尽管听起来复杂,但突袭机制实际上很简单,我们团队以最少的步骤完成了任务,失误也不多。虽然这个模式还处于早期阶段,但表现已经令人印象深刻。我迫不及待地希望暴雪在未来的扩展内容中继续完善这个玩法,它无疑是这款动作 RPG 中最有意思的活动。

而且,「憎恨之躯」终于带来了匹配功能「团队查找器」,玩家可以轻松找到志同道合的冒险者一起击杀恶魔。对于像我这样平时喜欢独自漫游的玩家来说,这个功能来得有些晚,但由于「黑暗堡垒」副本必须组队,现在推出也算是恰逢时机。

然而,让人无奈的是,《暗黑破坏神 4》已经发售一年半了,「憎恨之躯」却成了这款游戏迄今为止最不稳定的一个版本。游戏中出现了数次崩溃、任务无法完成、重要 NPC 数量激增且在地图上鬼畜乱跑、Boss 莫名其妙无敌等问题,这些毛病偶尔会严重破坏游戏体验。我在纳罕涂的经历远不如预期顺利,就像在一条满是坑洼的道路上行走,磕磕绊绊。

不过,也并非所有 Bug 都那么糟糕。有一次我和朋友们就因为 Bug 获得了比原定经验多得多的经验值,几分钟内就升到了 50 级,这种意外的惊喜也算是在无奈的游戏体验中增添了一丝乐趣。

总结

《暗黑破坏神 4:憎恨之躯》就像一个带着瑕疵的宝石,有闪耀的一面,也有不尽如人意的地方。它添加了好玩的新探索区域、可自定义的灵巫职业以及令人印象深刻的「黑暗堡垒」突袭活动,这些都让人爱不释手。但它在战役和剧情方面表现乏力,还时不时出现 Bug 影响体验,实在是让人有些无奈。好在游戏本体也有一些调整,升级系统改进、符文之语回归、添加 NPC 同伴等都是可圈可点的优点。我们只能无奈地等待,期待未来能看到这款扩展包展现出它应有的魅力。

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