《黑神话:悟空》评测:优点与不足并存的动作佳作

2025-05-17 13 0

在游戏的广袤宇宙中,《黑神话:悟空》宛如一颗璀璨的星辰,以其独特的魅力,在我心中激起了层层波澜,既让我为之深深震撼,又让我因某些方面的不足而感到无比沮丧。毋庸置疑,它是我玩过的最具雄心壮志、令人印象深刻的动作游戏之一。其画面之精美,犹如一幅绚丽多彩的画卷,每一处细节都闪耀着艺术的光芒;战斗设计更是一绝,节奏紧凑,招式华丽,让人仿佛置身于一场激烈的武侠盛宴;挑战性极高,却又在玩家克服挑战后给予满满的成就感,这种付出与收获的平衡恰到好处;独特的设定深深植根于丰富的中国文化,宛如一股清泉,给人带来耳目一新的感觉,这些优点只是其众多闪光点中的一部分。

《黑神话:悟空》大致上是吴承恩经典小说《西游记》的后传。然而,我对《西游记》的了解仅仅停留在《龙珠》和《奴役:西游记》这些经过改编的作品上。这种浅薄的认知在体验游戏时并没有起到太大的帮助,因为游戏科学在讲述故事的过程中,充满了对小说角色与情节的致敬和引用,但却没有对孙悟空以及他在西游中的经历进行详细介绍。这使得我不得不上网查阅资料,去了解猪八戒是谁、他与悟空之间有着怎样的渊源,以及某些遭遇背后的意义,否则在游戏的某些阶段,我会完全陷入迷茫之中。

在游戏中,玩家扮演的是「天命人」,这是一只在某个清晨醒来后,毅然决定踏上一场约 40 小时旅程,去寻找六件悟空遗物的猴子。游戏的叙事在平时较为平淡,主角是个哑巴,而配角们的出场时间有限,难以给玩家留下深刻的印象。不过,在六个独立章节的末尾,都有一段极其精美的动画短片,它们讲述了这章主要反派的短篇故事。每个短片都采用了截然不同的美术风格,有的宛如精美的绘本,有的运用了定格动画的独特魅力,还有的呈现出动漫风的绚丽色彩。每一个短片都美丽而凄美,让我不禁期待主线剧情也能以同样的方式打动我。

起初,我误以为《黑神话:悟空》是一款「类魂」游戏,因为它的存档点系统、决定玩家动作施展的精力条,以及以闪躲为主的战斗风格,都与「类魂」游戏有着相似之处。但实际上,它更接近于传统动作游戏,就像《猎天使魔女》开发商白金工作室所制作的游戏那样,而并非 FromSoftware 的作品风格。

大部分「类魂」游戏的惯例在《黑神话:悟空》中并不存在。除了在最近的存档点复活之外,玩家死亡后没有其他惩罚,也不需要跑尸去捡掉落的物品;游戏中不是使用同一种货币来提升属性值、购买物品和强化装备;在装备和属性值的处理上,玩家大部分时候只需用新装备替换旧装备,而无需纠结于保留和强化哪件防具或武器。

尽管我是「类魂」游戏的忠实爱好者,但对于《黑神话:悟空》想要实现的目标来说,放弃这些机制似乎是一个明智的选择。这使得游戏更加宽容,更侧重于让玩家沉浸在精彩的战斗中,而不是花费大量时间去研究菜单或者在复活后跑图捡取掉落的货币。正因为如此,《黑神话:悟空》成为了一款更具特色的优秀游戏。

需要说明的是,说它更加「宽容」并不意味着它比魂类游戏简单。事实上,与《艾尔登法环:黄金树幽影》相比,我在《黑神话:悟空》最艰难的挑战中遇到了更多的困难(而且这个游戏没有难度选项)。然而,这些挑战从不会让人觉得不公平,克服那些强大 Boss 的过程,是学习 Boss 攻击规律、寻找偷刀机会以及合理调整配装以最大化利用所选技能的完美结合,这种成就感是无与伦比的。

《黑神话:悟空》的战斗简洁而优雅,这在很大程度上得益于各种有趣的道具。在战斗中,玩家不仅需要快速做出反应,还需要谨慎地管理资源,其中最主要的资源就是「棍势」。玩家在击中敌人或者完美闪避时可以积攒棍势,当棍势槽蓄满一条之后,就会获得一个棍势点。

棍势点有两种使用方式。玩家可以在轻攻击连段的中途消耗棍势点使用「切手技」,这是一种特殊派生攻击;也可以单独使用消耗棍势点的重攻击打出强力一击,如果一次性消耗两个、三个,乃至四个棍势点,还能进一步强化这一击。

玩家还可以使用少量的法术,释放法术会消耗法力值。这些法术种类丰富,能够在各种场景中发挥作用。例如,「定身法」可以让敌人在一定时间内无法动弹,为玩家创造攻击机会,如果借此机会打出硬直,就可以进行更长时间的输出;「聚形散气」可以让玩家隐去身形,并在原地留下一个分身诱饵,玩家可以利用这个技能脱离战斗、恢复血量,然后出其不意地攻击敌人,而且破隐一击还自带暴击效果;「铜头铁臂」可以让玩家在短时间内变成一尊雕像,期间能够将敌人的攻击弹开,并为玩家提供反击的机会;「安身法」会在玩家周围创造一道屏障,释放时可以击退敌人并恢复一定血量,屏障中还会加强葫芦酒的效果(葫芦酒可以回血并提供额外 Buff);而我最喜欢的「身外身法」可以创造一群分身,让玩家和分身们一起围攻敌人。

除此之外,玩家还拥有「变身」能力,可以变成已经打败过的强大生物。这些变身的特别之处在于,它们不会消耗法力值(但有较长的冷却时间),而且会让玩家变成一个完全不同的角色,获得全新的动作模组、消耗棍势的特殊招式以及其他能力。例如,游戏中最早遇到的 Boss 之一是一只手持火焰双头刀的狼,它有一招快如闪电的冲刺攻击。玩家打败它之后,就能获得它的变身术,变身后可以使用它的冲刺攻击,攒够棍势之后,还能使用一招威力极强的跳跃攻击,这招会将敌人点燃,使其持续受到伤害。

最后还有「化身技」,玩家在击败某些精英版敌人,并将其精魄吸进葫芦中之后,即可获得对应敌人的化身技。化身技相当于只能使用一次攻击的临时变身,并且有较长的冷却时间,但它们具有相当实用的效果。例如,在将敌人定身之后,可以用「幽魂」的头槌攻击造成额外的削韧。化身技还可以升级,这使得即使是前期获得的化身,在中后期也不会失去价值。

《黑神话:悟空》提供了丰富多样的技能池,尤其是与那些令人惊叹的 Boss 战相结合时,更是让人热血沸腾。而且这些招式的登场频率经过了精心设计,玩家不会因为突然出现过多需要掌握的技能而感到不知所措。需要说明的是,天命人的本体性能非常出色,操控他时会让玩家感到无比强大,就算不使用众多的法术或者变身,光是将一根 50 英尺长的棍棒抡到敌人头上就已经让人感觉畅快淋漓。但由于法力值很难恢复,玩家在使用法术时需要格外谨慎。

这就是战斗中的资源管理要素发挥作用的地方。玩家必须仔细考虑哪些法术值得花费法力值,是否应该将它们留到更困难的 Boss 战二阶段使用,以及使用法术之后能否抓住创造的机会。例如,尽管「身外身法」是非常强大的法术,但由于其法力消耗量极高,玩家需要看准时机再使用,以免分身还没发挥作用就被范围攻击直接清除。有时候,当玩家在某个 Boss 战中遇到困难时,只需要改变一下技能的使用方式,就能找到行之有效的新策略,这种成就感是难以言喻的。

虽然 Boss 战是《黑神话:悟空》最出彩的地方,但在平时的战斗中,敌人的种类也十分丰富。关卡结构属于「宽线性」,通常有一条清晰的主要路径引导玩家前往每一个存档点,但也有很多隐藏着珍贵物品的小路。探索的奖励相当丰厚,玩家可以找到用来制作新武器或者新防具的稀有材料;能够提供新「化身技」的精英怪;可以进一步强化角色的「珍玩」装备;还有可能永久提升血量、法力值或者精力值的宝箱,这让玩家在每次探索之后都觉得收获满满。

除此之外,游戏中还有一些隐藏 Boss、一些用途尚未明确的重要道具,以及大量其他有意思的东西等待玩家去发现。因此,探索那些小路、仔细留意游戏环境绝对是值得的。其中一个重要原因是,《黑神话:悟空》是我玩过的画面最精美的游戏之一,每个场景都充满了细节,从树林中树木上裂开的树皮,到天命人拖着棍棒奔跑时实时变形的雪地,都让人不禁为之赞叹。不仅如此,肢体动画也非常出色,有大量令人惊喜的小细节。例如,在锁定敌人时,天命人会用一个小跳步调整身体方向,脚步也会变成绕着敌人横挪,而不是简单地扭头但身体仍朝前跑。音乐和音效也十分出色,鼓声豪迈的战斗主题曲充满了史诗感,旋律优美的笛声和编钟声为探索增添了惊奇和神秘感。

然而,这款游戏也存在一些不足之处。如果游戏能提供一张地图就更好了。游戏中探索的地点虽然十分美丽,但面积过大,隐藏的秘密也太多,不提供某种导航功能实在有些说不过去,尤其是在第二章和第三章。再加上场景中很难判断哪些障碍物可以攀爬、哪里有隐形墙,这使得探索过程变得相当繁琐。不过,好在探索的奖励足够丰厚,让玩家觉得付出是值得的。

更让人困扰的是,我很难不认为《黑神话:悟空》的精美画质和丰富细节是以巨大的代价换来的。我经历了好几次游戏闪退的情况,其中最让我痛苦的一次是在刚打完一个非常难的 Boss 后就闪退了,导致我不得不重新挑战。其他时候情况相对好一些,大部分闪退发生在刚进入一个新章节或者传送到另外一个关卡的时候,但次数多了还是会让人感到非常挫败。此外,在一些重要的过场动画中,所有的语音和字幕会突然消失,让我完全不知道在讲什么,而且还无法重看过场动画;尽管我将语音设置为英语,但有时候 NPC 会突然说起汉语;英语配音完全没有做嘴型匹配;而且一路上找到的大部分日志条目甚至还没有英化。最糟糕的是,在某一场 Boss 战中,在最后阶段之前的转场动画中,Boss 会将我摔到地面,但当我重新获得控制权时,我已经穿过了地板、掉入了虚空。这种情况反复发生,让我一度怀疑游戏出现了致命 Bug,可能永远无法通关。但在我不断尝试之后,居然真的成功了,可我始终没有弄清楚是如何做到的。

希望游戏科学将来能够通过更新补丁解决这些技术问题,这是完全有可能的。就像首发时 Bug 重重的《赛博朋克 2077》,最终也修复得相当不错(说起来,那个游戏在评测时也没有提供主机版)。我衷心希望修复补丁能尽快推出,因为虽然我真诚地认为《黑神话:悟空》优秀到值得忍受这些问题,但我还是希望能够毫无顾虑地向他人推荐它。

总结

作为游戏科学的首款动作游戏,《黑神话:悟空》总体上取得了巨大的成功,但在首发阶段存在一些严重的技术问题和本地化问题,这可能会让玩家感到挫败。得益于「谨慎的资源管理」和「快如闪电、需要迅速做出反应的玩法」之间的巧妙平衡,游戏的战斗非常出色。虽然与 FromSoftware 的游戏相比,它更接近于传统动作游戏,但挑战性丝毫不逊色于《艾尔登法环》。游戏中还有大量激动人心的 Boss 战和丰富多样的敌人,其所处的世界在视觉和听觉上都给人带来了极致的享受。剧情有其精彩之处,但过于依赖玩家对《西游记》剧情的了解,此外还非常需要一张地图,这样才能让有着丰厚奖励的探索过程与出色的战斗体验相匹配。不过,它的优点足以弥补这些问题,使得《黑神话:悟空》最终成为了一款出色的动作游戏,如果游戏科学能解决掉那些 Bug,它将会变得更加完美。

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