《七日世界》,一款免费的开放世界生存制作游戏,将当下热门元素杂糅,且把常见概念简化。在投入数十小时游玩后,竟也令人难以释手。其独特与古怪,让人不自觉期待着下一次补给、战斗,或是将家园打造得更完美。

后启示录生存游戏并不鲜见,如《辐射 76》《腐蚀》《七日杀》等。而《七日世界》以外星生物入侵引发世界末日,区别于经典的丧尸危机或核战争,这一设定独特且有趣,只是在生存游戏领域未被充分发掘,它却巧妙发挥了其优势。

外星生物能将活物与死物皆变为怪诞怪物。那些怪物形态各异,有的像丧尸却有着舞台聚光灯脑袋,还有灯泡变成的巨型蜘蛛、邪恶树木,甚至长了巨腿在公路奔跑如蜈蚣般的巴士。这些敌人的奇特超乎想象,为游戏增添了不少惊喜。

并非所有古怪生物都是敌人,玩家可捕捉名为「异常物」的生物。捕获后,它们能在战斗中协助玩家,或在领地干活,类似末世版宝可梦。比如「活体凝胶」可作临时掩体,「矿石小子」适合采矿,既可爱实用,又契合游戏风格。

相比之下,游戏中的武器较为基础,主要是近战武器如露营刀、球棒,以及小型枪械如手枪、步枪、霰弹枪。不过,武器和防具有独特的所有权系统,只有自制装备可强化维修,野外找到的虽更强,但只能用到耐久归零后拆解获取蓝图,这鼓励玩家尝试新装备,避免资源浪费。

用常规武器打倒的敌人却不寻常,有脑袋是交通锥的怪物、具《战神》风格的阴影巨兽 Boss 等。多数战斗靠近战或绕圈射击,而 Boss 战有独特机制,如先杀怪物生成器削弱 Boss。
游戏中怪物的设计是亮点,有机物与无机物的诡异结合,有「肉体恐怖」之感。但其他方面表现欠佳,色彩和光照缺乏吸引力,场景素材复用严重,城市区域单调,氛围感远不及《最后生还者》,未能充分展现外星生物侵占的氛围。

大型怪物在副本中,类似《魔兽世界》设计,战斗针对四人小队。游戏组队功能便捷,点击按钮可查找队伍,社恐玩家也能轻松组队。不过,转服不能带角色,需从头开始,这一设定有待改进。

除战斗,游戏有简单线性主线和少量支线任务。主线主要引导玩家去新区域,任务模式重复,后期易乏味。但也有一些展现世界怪异之处的任务,如猎杀将孕妇变成树的怪物。

游戏地图广阔,按敌人等级和地形划分区域,且内容充实,每个区域有怪物可杀、物资可收集,开放空间可作领地。前期任务会给摩托车,还能解锁传送塔和滑翔翼,方便远途旅行。

游戏难度曲线需调整,前中期难度适中,后期敌人等级飙升,玩家易被秒,要么硬拼,要么刷级缩小差距,这种难度突变易挫玩家锐气。
不过,生存制作系统简单直接。随着等级提升,玩家可获「模因密钥」解锁技能树节点,快速制作优质食物和装备。收集材料方式传统,但前期物资充足,资源刷新快,还能解锁高级设备,让玩家有成就感。

建筑物升级遵循类似曲线,解锁技能后可用高级材料。建筑菜单直观合理,多数情况下易找到所需部件,玩家还可保存蓝图,方便搬家重建。只是部件朝向和屋顶对齐较难。

作为服务型游戏,《七日世界》后续有内容更新,包括剧情章节、技术更新和特殊活动。赛季结束服务器重置,任务进度和蓝图保留。虽不确定这是全新开始还是麻烦,但值得期待。

剧情后半段解锁「永恒岛」,这是私人服务器上的建造模式,有专用货币可购物品,且不受赛季重置影响,适合想建造理想家园的玩家。
游戏有有限 PvP 内容,需选 PvP 服务器体验。活动围绕「回响石」展开,玩家拾取后需带回领地净化并抵御抢夺者。这非强制内容,奖励一般,玩法基础。

总结
《七日世界》有其独特魅力,生存制作系统简单易懂,深入挖掘有满足感。建房有趣但部件对齐有难度。战斗系统基础,不过怪诞怪物可弥补不足。若增加创意任务、调整难度曲线,游戏会更出色。总体而言,游玩体验尚可,值得期待后续赛季。