亲爱的朋友们呀,今天咱们来聊聊米哈游精心打造的《绝区零》。在那满是怀旧气息的2000年代初视觉元素里,米哈游从《原神》和《崩坏:星穹铁道》的奇幻世界,稳稳地转型到了《绝区零》这令人着迷的反乌托邦都市。在这里,你会操控三位身着街头服饰的「代理人」角色,在华丽炫目的即时战斗中尽情挥洒热血。而身为他们的引路人「绳匠」,玩家在战斗间隙还要破解简单谜题,引领代理人穿越那充满战斗的迷宫呢。除此之外,游戏里还有大量带有社交属性的支线内容,就等着大家去好好体验啦。
《绝区零》受到了不少优秀作品的影响,这些影响汇聚在一起,造就了一个时髦感十足的作品。不过呢,偶尔它会有点突兀感,深度上也会稍有欠缺。但即便如此,它还是有着深深吸引我们的魅力,让我们一次次地投入战斗,不断去破解战斗谜题,甚至就像品尝美味拉面一样,乐此不疲地沉浸其中。

《绝区零》的故事发生在一个人类文明被「空洞」灾害摧毁的世界。这「空洞」呀,是一种充满怪物的口袋空间。大部分人类都已消亡,不过赛博朋克风格的堡垒城市「新艾利都」却和空洞以及里面的宝贵资源建立了一种令人担忧的共生关系,这才避免了灭顶之灾。
咱们玩家要扮演黑客兄妹「铃」和「哲」中的一人,他们特别擅长在危险的空洞中找到正确的道路。平时呀,他们会从一群可爱的盗洞客那里接受委托,盼着下一个大生意找上门。这个独特又黑暗的背景设定,虽然有时候会显得有点复杂,但它就像一块强力磁铁,紧紧吸引着我们的注意力,让我们满心期待去完成它带来的各种挑战,在丰富多样的挑战中不断检验自己的战术直觉。

咱们的战斗任务是从兄妹俩摆满复古科技的录像店后屋开始的。在这里,你可以从一份令人印象深刻的角色名单中挑选三名代理人组建小队,然后勇敢地潜入危机四伏的空洞。成功之后,就能获取经验和强化素材啦。
在米哈游提供的评测版游戏中,我可以使用当前版本的所有代理人。很快呀,我就对一个名叫「维多利亚家政」的阵营产生了浓厚兴趣。他们操着迷人的英国腔,还穿着战斗女仆装,特别有意思。我最喜欢的是有一条鲨鱼尾巴的艾莲·乔,她用结冰的利刃挥砍敌人,还能施加属性 debuff,途中说的那些充满不耐烦的有趣台词,简直太逗啦。
虽然最终能组成怎样的梦之队,很大程度上要看「抽卡之神」是否眷顾我们,不过在剧情任务中,就算没抽到某些角色,我们也能体验他们,这真的很贴心呢。

《绝区零》的战斗看着非常激烈,但实际上容错率挺高的,而且很容易上手。你有基本攻击和闪避能力,能轻松逃脱带有预警特效的攻击。你还可以通过切换角色来避免伤害、完成弹反或者接后续连段。把敌人的失衡值积累到一定程度,就能发动爽快的连携技,队友会通过慢动作 QTE 冲入战斗,打出沉重的攻击。每个角色还有特殊技和终结技,就像任何优秀的动作游戏一样,在特定时机按键能触发新的派生动作,再加上各种被动效果,让战斗充满了丰富的多样性。

具有挑战性的 Boss 战能检验我们的反应速度,不过只要我们贯彻自己的战斗策略,灵活应对敌人的攻击规律,就很少会感到不堪重负。细致而复杂的 Build 调整系统、难度选项和终局内容,能为渴望挑战的玩家抬高操作上限。要是你只想用华丽的招式爽一爽,《绝区零》也不会扫你的兴哟。
大多数攻击都有精致优雅的动作,就像狼执事冯·莱卡恩会在踢击之后优雅地放下金属鞋跟。其实呀,这个游戏的重点就是让我们享受和精心设计、有着热情配音的角色们一起战斗的过程,它不一定要和《鬼泣》等游戏比拼谁的战斗系统更细腻。即便机制深度有所降低,我觉得这样的取舍也是完全可以接受的。

可惜的是,华丽的战斗经常会被黑客解谜环节打断。这些解谜环节是为了体现代理人和主角之间的联系,代理人小队在空洞中战斗,而主角要在家中引导他们。在战斗间隙,你会被带进一个由 CRT 显示器构成的迷宫中,要操控一个小人四处移动,通过触发机关来抵达下一个检查点或者进入下一场战斗。
这个模式的朦胧美看着确实赏心悦目,但是迷宫本身设计得比较随意,很影响体验的连贯性。在穿过几个显示器迷宫之后,为了不让热情被消耗掉,很多朋友可能会像我一样,选择直奔下一场火爆的战斗,毕竟那才是《绝区零》真正的亮点呀。

光是「接受委托,然后进入空洞完成委托」这样的玩法循环就已经很有吸引力,不会显得单薄。但让人惊喜的是,这仅仅占了游戏内容的一半。另外一半是一个生活模拟游戏,你可以在温馨的郊区漫步,经营主人公的录像带出租店,通过由对话驱动的支线故事维系和邻里的关系,还有很有氛围感的昼夜循环呢。
虽然严格来说《绝区零》不是开放世界游戏,但迷人的街区里满是精心布置的环境细节,特别值得我们去探索。从河边生锈的摇摇乐,到杂乱的卧室和涂满涂鸦的后街小巷,每个角落都细节满满,能让我们更好地沉浸在这个时髦的科幻世界中。

在对探索空洞的兴奋劲稍微平复之后,我们就会被各种额外活动吸引。给录像店补货成了日常活动的核心,每天早上,我们要从收藏的各色录像带里挑选出顾客可能想看的。之后,就要出门寻找更好的商品啦,我们可以为附近的居民完成一些任务来获取录像带,比如解开古怪的谜语或者帮忙拍照片。这种互帮互助的过程能很好地把我们的注意力转移到各种社交活动上,而且录像店的收入对完成剧情任务也有帮助呢。

《绝区零》的社交部分明显受到了「女神异闻录」系列的启发,不过它的节奏没有后者那么紧凑,所以有时候会显得有点无聊。但它还是为我们提供了许多有趣的日常活动。所有活动都用一个名叫「绳网」的子菜单串联在一起,这是一个方便实用的菜单,也是游戏世界观内的程序,能让我们在繁多的选项中快速找到自己需要的东西。这个万能 App 很快就成了我们最好的朋友,它既是找工作的平台、社交媒体平台,更重要的是,还能当日程安排工具,让我们不会陷入不知道该干什么的窘境。

我也特别喜欢暂时放下紧迫的职责,跑到「金手指电玩店」刷新一下自己的高分,我在那里的贪吃蛇和挖方块小游戏里花了好多时间呢。但给我留下最深印象的,还是那些搞笑又深刻的支线故事,它们让我们感受到了这个世界的人性光辉和人类的脆弱。
有一个支线涉及一个无家可归的机器人,它鬼魂般的身影吓到了一位附近的居民,引发了一段出奇感人的误会情节。尽管《绝区零》里有许多可爱的店主和让人眼花缭乱的游戏内货币,但这个游戏从来没有忘记这个后末日世界的脆弱。流离失所和侵蚀这两个贯穿全程的主题,在播片和各个城区的设计中都得到了体现,不管是荒废破败的区域还是富人区,都无法幸免。

由于米哈游提供的评测版游戏异常慷慨,我们可能难以清晰地判断《绝区零》的成长系统的长期体验。不过根据目前看到的情况,应该和米哈游的其他抽卡游戏大差不差。等游戏正式上线之后,大家可以再开一个新号感受这个服务型游戏的实际体验(要是发现了什么特别的情况,我们也会对这篇评测进行更新)。
但不管结果怎样,通过能轻松消耗掉几十个小时的主线故事,我们会对这个丰富多彩的世界和那些容易 Cos 的角色们产生强烈的眷恋。而且我相信,这次米哈游野心勃勃的转型的确达到了《原神》和《崩坏:星穹铁道》确立的高标准。

总结
亲爱的朋友们,《绝区零》通过融合 2000 年代初的怀旧元素和充满时尚感的未来想象,打造出了一个独一无二的世界,特别容易让我们沉浸其中。探索新艾利都,在战斗内外了解那些迷人的角色阵容,这就像一场激动人心的旅程,能让我们连着玩上好几个小时。虽然它的玩法深度比不上那些启发了它的游戏,黑客解谜环节也会稍微影响体验的连贯性,但凭借爽快、易上手的战斗,还有大量有趣的日常活动,我们总能很快地转变心情,重新被《绝区零》迷人的文化氛围吸引。大家不妨去亲自体验一下,感受它的独特魅力哟。