当我初次踏入《鸣潮》的世界,那刀剑、枪械与小精灵的奇妙组合瞬间抓住了我的目光。这些看似风马牛不相及的元素,竟融合出了一场场精彩绝伦的战斗盛宴,让我满心欢喜地一头扎了进去。我就像个芭蕾舞演员,在战斗中灵活旋转躲避攻击,紧接着切换队友,看着那宛如鱼龙般的技能狠狠砸向敌人,心里别提多畅快了。

可无奈啊,这游戏就像一个有瑕疵的美玉。那些华丽的快节奏战斗和刺激的跑酷动作,确实让我对它爱不释手,但在其他关键方面,它却让我大失所望。尤其是那乏味的剧情,常常让我忍不住想按下跳过键,心里满是无奈。
《鸣潮》在动作设计上确实下了一番功夫。每个角色都有独特的元素属性、武器类型和可升级的技能。而且它不像其他同类型动作 RPG(比如《原神》)那样按部就班,切换角色时的登场和离场技能,能触发各种酷炫的特殊攻击,像火属性的全弹发射,简直帅炸了。还有那个通过攻击、闪避、弹刀积攒能量条的系统,为队伍组建和角色切换增添了不少策略性,让我不得不绞尽脑汁去思考最优方案。
角色们的连招也别具一格,我得在角色教程里反复练习才能掌握。有时候要连续按四次同一个按键,有时候要在另一种攻击后按住一个键,或者跳起来空中攻击再激活连招。这一连串操作记起来可真不容易,但一旦熟练掌握,战斗的快感就像潮水一般涌来,让人欲罢不能。游戏还鼓励我们尝试所有连招,并且会给予小奖励,这一点倒是蛮贴心的。

然而,这属性系统却成了一大败笔,就像一颗老鼠屎坏了一锅粥。六种元素属性居然没有属性特效,火不会持续灼烧,冰也冻不住敌人,属性基本上就只是决定人物配色的装饰品,对玩法没啥实质性影响。这可太让人无奈了,本来还期待属性之间能有精彩的化学反应呢。不过好在技能组的差异性够大,尝试不同的队伍组合还是有点乐趣的。
要是能给角色穿上合适的装备,他们的输出能力能大幅提升。《鸣潮》没有采用传统的头盔、手套等装备,而是用「声骸」来强化角色。这些像小动物一样的声骸,能增加攻击力、属性伤害等。但是每个声骸都要占装备槽,这就迫使我得精打细算,思考如何用有限的空间获得最大的收益。有时候,即便声骸的词条不太理想,我也只能先凑合着用。

通过「调谐」能为声骸解锁新的随机词条,这随机性让优化声骸变得困难重重,但又不算特别阻碍游戏进程,更像是一个可有可无的小插曲。声骸最让我惊喜的是它和环境的结合。战斗时,它们会留下鬼魂般的虚影,我可以吸收转化为新的声骸。这让我有了更多探索的动力,每找到一种新怪物,就好像打开了一个未知的宝箱,说不定就能获得有新效果的声骸。而且收服声骸还能获取指南和战令的进度点数,战令里的奖励可丰富了,这也是我努力收服它们的一大原因。

为了搜寻声骸,我在大地图上不停地和敌人战斗,即便我的高等级队伍能轻松碾压它们。刚开始,地图上的一切都新鲜闪亮,扫荡小型敌人也挺带劲。但玩了三十多个小时后,那种重复感就像潮水一样涌来,即便不断有新的地图区域出现,一遍又一遍地打相同的敌人,还是让我心生厌倦。不过,好在可以随时刷声骸,这点比《原神》每天限量的圣遗物要好一些。
说到剧情,那可真是《鸣潮》的一大硬伤,我满心的期待就像被泼了一盆冷水。开发商库洛游戏都重写了整个故事,可最终的版本还是不尽人意。剧情节奏忽快忽慢,大量的阐述性台词就像老太太的裹脚布——又臭又长。开头的对话又长又不自然,还一堆晦涩的术语,我得借助百科或者加载画面才能勉强理解,但即便理解了,也丝毫提不起兴趣。

主人公是老套的「失忆主角」,凭空出现,失去记忆,后续故事围绕他的神秘过去展开,满满的套路感。要是处理得好,这种套路也能出彩,但《鸣潮》一下子抛出一大堆历史设定和专有名词,却不解释它们之间的联系,就好像忘了主人公失忆这回事,让我看得一头雾水。
到了第一章后期,剧情稍微明朗了一些,可很快又引入了一堆新角色,还没等我了解他们,注意力就被分散得七零八落。更让人无奈的是,配音几乎全程都是棒读,哪怕是紧张激烈的剧情动画里也是如此。和同期的竞品《崩坏:星穹铁道》比起来,人家支线任务的配音都充满感情,《鸣潮》的表现实在是差强人意。

大部分支线任务对人物和世界观的塑造也没啥帮助。我能看到这个末日世界的危险,比如垂死的 NPC 和让我抛下他前行的战友,但重要角色却从来不会陷入真正的危机。一些小细节也很不协调,主人公大部分时候像个「哑巴」,偶尔又突然开口,让人摸不着头脑。有时候,我真的宁愿不停地按跳过键,或者让对话自动播放,这样我就不用自己看文字,只听语音就行。
库洛游戏偶尔也会有一些亮眼的支线任务,像那个涉及哀悼伴侣的怪物和失去伴侣的研究员的支线,但这样的任务实在是太少了。让人难忘的任务简直是凤毛麟角,我手头还有一些大型支线没做,但一想到大段大段的文本,我就头疼。现在,我做任务主要就是为了拿奖励,早已没了对新任务的好奇和期待。

我花了大约 20 小时打完了当前版本的主线,又玩了 10 小时后期的终局内容。很多免费 RPG 到后期都会放慢节奏,让玩家刷强化材料或者声骸来提升等级。我到 32 级的时候,大部分时间都在研究配队和寻找新的获取奖励的方式。刷副本的体力每小时回复 10 点,虽然回复速度不算慢,但《鸣潮》最让我满意的就是战斗奖励和成长,要等体力回复实在是影响游戏体验,心里满是无奈。
不过,升级奖励还算诱人,这让我有了坚持刷下去的动力。抽卡游戏都有「保底」机制,《鸣潮》在这方面还算慷慨,80 抽就能保底获得一个五星角色或物品,比其他游戏常见的 90 + 抽要好。刚入坑的时候,有大量的资源奖励,每升十来级就能免费抽几十次,还有其他系统保证前期容易获取抽卡次数。

新手卡池必出至少一个随机五星角色,还有一个卡池 80 抽后能自选一个五星角色。此外,游戏还送了一个免费的五星角色兑换券(有效期至明年)。这意味着创建角色几个小时后,我就能拥有至少两个顶级角色,再多玩几个小时,还能再得一个。之后抽卡就得看运气了,但这开局体验已经相当慷慨了,对于那些在其他游戏里抽卡沉船抽到心累的玩家来说,无疑是一大慰藉。
我也发现角色之间强度有差异,这在不断加入新角色的游戏里是不可避免的。不过,《鸣潮》还是提供了一些「能用到关服」的免费角色,让玩家不用一直抽新角色,也能优化出一个跟上版本的队伍。通过推进主线和完成挑战,能解锁 6 个免费四星角色,他们能为队伍充能、强化攻击力、提供治疗。加上前面的 3 个五星角色,新玩家很早就可以组建出强大的队伍,这一点还是值得肯定的。

为了补偿开服时的 bug,库洛游戏发放了大量奖励。我用跨平台互通功能在三台设备上玩《鸣潮》,包括高端游戏本、联想 Legion Go PC 掌机和 iPhone 12 Pro。虽然听说有些 bug 让游戏在某些设备上几乎没法玩,但我还算幸运,没遇到特别严重的问题。偶尔打 Boss 或者玩久了会卡顿,但都是小问题,很快就会忘掉。这些补偿奖励能稍微加快后期的培养速度,也算是一点小确幸吧。

总结
《鸣潮》的动作系统注重连招,角色机动性高,怪物收集系统也很有特色,这些都为战斗和探索带来了不少乐趣,让它在众多竞品中脱颖而出。战斗设计得精心巧妙,考验玩家的反应速度,也让我不得不认真思考出装和队伍配置。声骸装备系统将角色成长和环境联系起来,鼓励玩家去探索,尽管大地图打怪有重复性,但探索的过程依然充满魅力。
可惜啊,《鸣潮》的剧情实在是平淡乏味,冗长的阐述性台词、枯燥的文案和棒读的配音,很难让我提起兴趣。不过,即便任务不吸引人,我还是怀着一丝期待,盼着下一次大更新,希望能看到《鸣潮》的蜕变和成长。在这无奈之中,我选择坚守,期待它能给我带来新的惊喜。