回顾《星球大战》系列推出的众多电子游戏,玩家们早已无数次沉浸在挥舞光剑、释放华丽原力的畅快体验中。可当我满心欢喜地踏入《星球大战:亡命之徒》的世界,却发现主角画风突变。他大摇大摆地走进酒吧,解开枪套夹,悠然坐进雅座,还振振有词地争论着那些花里胡哨的光剑招式,远不及陪伴自己多年的靠谱爆能枪。这突如其来的转变,就像满心期待一场华丽的舞蹈,却迎来了一场西部牛仔的枪战,让我一时有些不知所措。
这款号称开放世界(确切地说,是由好几个开放世界拼凑而成)的动作游戏,主打「枪战」与「反水」,风格与楚巴卡那位最好的朋友颇为相似。本以为能借此体验到类似汉·索罗般刺激的冒险,它也确实有着好看的外表和令人心动的冒险精神。然而,玩着玩着,它那些「不修边幅」的毛病就暴露无遗,就像一件华丽外衣下藏着的补丁,让我满心的期待逐渐蒙上了一层失望的阴影。

游戏的时间设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,正值帝国权力的巅峰时期。此时真正的汉·索罗被碳凝冷冻,动弹不得。于是,我只能扮演凯·维斯,一个在著名赌城坎托湾的犯罪巢穴中摸爬滚打长大的狡猾小偷。本以为她会是一个充满传奇色彩的角色,可从一开始,她就像是被笼罩在汉·索罗的巨大阴影之下,就像一颗微弱的星星,在巨星的光芒下难以闪耀。
游戏伊始,凯熟练地使用探针式撬锁器,对盗窃之事充满热情。可她就像那些曾经出现在星战世界里的角色的翻版,只是又一个有着金子般内心的走私犯。这种似曾相识的感觉,让我心中不免有些失落,就像在期待一场全新的旅程,却发现走的是一条早已熟悉的老路。

好在凯身边有可爱的小宠物尼克斯相伴,它毛茸茸的小脑袋周围长着神似六根手指的短须,擅长各种偷鸡摸狗的操作。然而,开局的金库劫案搞砸后,这对组合不得不驾驶偷来的飞船「开拓者号」迫降在美轮美奂却危机四伏的托沙拉星球。本以为新的星球会带来新的转机,可等待他们的却是一连串充满风险的营救任务和阴暗的黑社会交易。
在接下来的二十个小时里,凯和尼克斯在四颗主要星球和海盗横行的太空之中辗转探索。他们努力团结一批志同道合的不法分子,只为回到坎托湾解决之前的烂摊子,抹除犯罪头目斯利罗的悬赏令。可这一路的冒险,就像在荆棘丛中艰难前行,每一步都充满了艰辛和无奈。

斯利罗这个冷酷无情的赌场老板,是游戏中的主要对手。他看起来令人畏惧,却不像帕尔帕廷皇帝那般邪恶,也不似索龙元帅那样阴险。他总是与主角保持一定距离,只在少数过场动画中现身。这种若即若离的感觉,让我在面对他时,既感到无奈,又有些摸不着头脑。
尽管如此,游戏的故事中还是充满了有趣的探索。凯会造访一些熟悉的地方,如塔图因上的贾巴宫殿,游戏还重塑了宫殿下方的地牢,给人留下深刻印象。还有一些新地点,如托沙拉上庞大的共和国盛世时期巡洋舰残骸。在这个过程中,他们要与形形色色的犯罪分子打交道,其中那个在阿基瓦上脾气暴躁的萨勒斯特暴徒,肆无忌惮地发号施令,还把脚架在被碳凝冷冻的亲兄弟做成的桌子上。这些新奇的场景和人物,本应让我兴奋不已,可想到游戏中那些不尽如人意的地方,我的喜悦也被冲淡了许多。

2018 年的电影《游侠索罗:星球大战外传》曾展现过类似的风景,效果却不尽如人意。如今《亡命之徒》的犯罪故事本应带来新鲜体验,它摒弃了光剑使用者之间的较量,凯以利益为导向的行事动机也让冲突不超出抵抗组织和帝国之外。可即便如此,我还是觉得它少了些独特的魅力,就像一道看似美味的菜肴,却缺少了关键的调味料。
实际上,这是一个劫匪故事,发生在我们熟悉且喜爱的科幻世界观中。游戏精心为这一设定重新创作,观感有点像盖·里奇的犯罪片。玩到后面,剧情走向复杂得像一团乱麻,让人头疼不已。不过,凯最终完成了从唯利是图的恶棍到富有同理心的合作伙伴的转变,书写了一个颇有反抗军精神的结局。可这一点点的惊喜,在众多的遗憾面前,显得那么微不足道。

凯所处的世界观舞台宏大,可游戏却不是《无人深空》或《星空》,无法自由环绕星球飞行,也不能随意着陆。除了基吉米星上相对紧凑的城市场景,其他沙盒区域虽幅员辽阔且各具特色,从塔图因的干旱沙漠到阿基瓦的茂密雨林,但可用交通工具类型却过分局限。与《侠盗猎车手 5》和《塞尔达传说:泪之王国》相比,这实在让人失望。就像给了我一匹千里马,却不让我驰骋在广阔的草原,只能在狭小的圈子里打转。

凯的飞行摩托可以升级,能做出「兔子跳」特技,是探索星球的唯一通勤工具。可在繁忙的定居点,看着那些来来往往的飞行车、慢吞吞的湿背蜥和高大的 AT - ST 步行机,却无法骑乘或驾驶,这让我满心的期待一次次落空。虽然飞行摩托的升级能让玩法不至于太过乏味,但也只是勉强凑合而已。
「刺客信条:星战」

在《亡命之徒》中,玩家要操控凯与各大犯罪势力打交道,进出帝国基地和犯罪势力辖区。这些设施有许多潜入点,玩家可以用双筒望远镜标记兴趣点,像在育碧游戏中常见的那样。尼克斯作为凯毛茸茸的小伙伴,对潜行玩法至关重要,它就像太空猫型无人机,功能类似《看门狗》里的手机。可这看似丰富的潜行玩法,却存在着诸多问题。
我可以让尼克斯去互动开关、转移摄像头注意力,还能让它扒住守卫的脸,助我攻击敌人。每次让尼克斯完成任务后,我都会带它去街边小贩那儿吃饭,吃饭小游戏能提供特殊餐点,提高尼克斯的技能。可潜行玩法有时过于简单,我能像在《刺客信条》中一样,轻松地用口哨勾引并暗杀敌人,把敌人的尸体像堆柴火一样堆在一起。而有时又难以预料,明明四周没有目击者,潜行暗杀却莫名其妙触发警报,之前的努力瞬间付诸东流,局势变得一发不可收拾,那种无力感就像一拳打在棉花上,让我又气又恼。

凯在潜入设施时也有自己的特殊技能。但我实在不喜欢类似《网络奇兵》里那种用电子小游戏关闭摄像头、改写哨兵炮塔阵营的模式,那些符号解谜挑战就像用外语解字谜,让人头疼不已。不过,基于节奏玩法的开锁机制倒是让人眼前一亮,像「西蒙说」游戏一样直观高效,是我体验过最快速且愉快的撬锁方式之一。可这一点点的亮点,在潜行玩法的诸多不足面前,显得那么渺小。
总体而言,《亡命之徒》的潜行玩法不够完善,简单与难预料并存,就像一个忽冷忽热的朋友,让人捉摸不透。每一次潜行,我都像是在走钢丝,小心翼翼却又随时可能失足,那种无奈和委屈真的难以言表。

走私犯的枪火交战
《亡命之徒》的掩体射击战斗系统有着拟真的音效反馈和强劲的烟雾、枪火效果,可玩法却欠缺创新,就像一杯没有味道的咖啡,平淡无奇。每次凯进入战斗区域,场景中都会有爆炸桶,我会利用它们先让敌人减员,再收割残余势力,同时还要注意主动装填防止爆能枪过热。这种战斗方式我们已经玩了几十年,虽然好玩,但无法让《亡命之徒》的战斗设计脱颖而出。
凯的「肾上腺素飙升」技能能加速战斗,激活后减缓时间流动,标记多个目标进行腰射,类似《荒野大镖客》系列中的「死亡之眼」机制。可有时凯会在帅气操作后射在掩体上,而不是标记的目标,这让我满心的期待瞬间化为泡影,那种失望就像期待一场精彩的演出,却看到演员突然忘词。

凯只能随身携带爆能枪和手雷,敌人掉落的武器虽能拾取使用,但弹药耗尽就得丢弃。可以指派尼克斯拾取武器,这是游戏独特的人宠互动机制。可游戏对副武器的处理方式却让人抓狂,近战、爬通风管道、爬墙或爬梯子都要扔掉武器,这设计简直匪夷所思。我捡到狙击步枪却无法发挥其作用,还常被高地的敌方狙击手一击毙命,而敌人却能轻松携带武器,这种不公平的设定让我无比委屈,就像在一场比赛中,我被规则束缚,而对手却能随心所欲。
随着流程深入,升级爆能枪和拥有更多射击模式后,战斗玩法有了一些改善,比如离子模块和能量模块配置能发挥不同效果。游戏通过挑战扩展凯的技能,完成挑战可解锁实用动作。可即便如此,战斗系统在灵活度和趣味性上还是比不上育碧的《孤岛惊魂》系列,后续战斗迅速变得乏味,除了偶尔与探测机器人或兰苛兽的遭遇战,也只是增加了更大的爆炸桶而已。那种重复和单调,就像一首反复播放的老歌,让人听腻了。

游戏的追车战斗设计更是让人哭笑不得。坐上车后无法自由瞄准,只能躲避追击者的枪林弹雨,等待肾上腺素充能激活大招。可视角迟缓,连续击杀后常撞向障碍物,就像一只无头苍蝇,乱冲乱撞。不过,冲向悬崖让追击者撞毁也能带来一些乐趣,但这并不能掩盖追车战斗的不足。那种无力和无奈,就像在暴风雨中驾驶一艘小船,随时可能被风浪吞噬。
作为「星战」题材游戏,太空战斗自然少不了。每次驾驶「开拓者号」完成超空间跳跃后,都会陷入飞船缠斗。厌倦了星球上的潜行活动,我会选择太空战斗发泄情绪。可除了添加自动炮塔和速射炮,飞船改装不多,对手难度也不高。而且我在敌方据点能偷到足够资源,没必要去太空寻找,这让太空探索变得有些鸡肋。就像一个华丽的装饰品,摆在那里却没有实际用处。

好在游戏对玩家可携带物品数量不做限制(除武器和补充生命值的「巴克塔药瓶」),让我能随心所欲捡资源,无需像玩《星空》或《生化危机》那样繁琐管理物品。这一点点的便利,就像黑暗中的一丝曙光,让我在众多的失望中看到了一丝希望。
犯罪势力的尔虞我诈
《亡命之徒》的犯罪网络系统是一大特色,让我想起《天外世界》的声望系统。在游戏中,很难同时取悦四个犯罪集团,与某个集团交好能获得商人折扣,交恶则无法在其辖区自由行动。这系统让任务更有意义,我需要谨慎决定交易对象,评估好处。有一次我与某个势力关系好,向其下属商店老板施压免费拿稀有物品,还盘算着摆他们一道。

这系统与《质量效应》不同,决定对剧情结局影响不大,但能让我体验到原汁原味的恶棍生活。比如探索塔图因前要获得赫特集团好感,避免不必要争端。游戏会自然引导我探寻秘密和机会,在酒吧偷听对话、读数据板能找到宝藏和赛马押注提示,让我有探索成就感,而不是像其他开放世界游戏那样填鸭式塞任务。
游戏有一些臃肿繁琐的支线任务,如竞速比赛和跑腿任务,但也有出色的支线设计,如匹配全息影像和地标追踪宝藏,获得信用点和装备定制凯的服装和载具。而且一些支线目标能发展成多阶段冒险,像寻找升级部件时突然陷入逃离沙拉克的刺激冒险,这种剧情转折让游戏绽放光彩。可即便如此,我还是在游戏中遇到了太多的 Bug。

在我体验的 PS5 版本中,Bug 多得令人发指。NPC 的枪像悠悠球一样掉落又滑回手里,守卫卡在地形中或穿模而行,飞行摩托驶下坡道突然停住,还有各种贴图 Bug、黑屏问题、按键无响应、任务导航混乱、目标提示消失等。对话音频消失时,看着说话的人变成默剧演员,我根本听不到他们在说什么,那种无奈和委屈就像被关进了一个无声的世界。我真的很想说,如果这些问题严重到可能让你放弃游戏,最好等育碧修好再入坑。
总结

讽刺的是,凯的飞船叫「开拓者号」,可游戏却没多少开拓性设计,很多创意在其他开放世界动作冒险游戏中都出现过。它就像「千年隼号」,由回收零件拼凑而成,破破烂烂。不过,当它展现出最佳状态时,也能满足「星战」粉的幻想。
游戏的犯罪网络系统设计巧妙,部分任务有创意,尼克斯的陪伴为凯增添维度和实用技能。可这些优点无法掩盖僵硬重复的潜行和战斗玩法,以及首发时严重的优化问题。我满心期待地进入这个游戏世界,却一次次被这些问题打击,那种委屈和无奈,真的难以用言语表达。