《第一后裔》评测:满心期待换来的无尽失望

2025-05-17 3 0

市场上的在线服务型游戏就像争奇斗艳的花朵,各有各的魅力。可《第一后裔》呢,它就像是经过焦点小组测试后,把别人的创意拼凑在一起的产物,毫不掩饰自己的缝合本质。它想讨好每一个玩家,结果却落得个平庸的下场。它从那些更优秀的游戏里借鉴了老掉牙的创意,再裹上一层厚厚的免费游戏外壳,最后配上超级无聊又重复的任务,感觉就是不想让玩家好好享受游戏。

得出这样的结论,我的心里满是悲哀。其实在那些残砖碎瓦之下,它有着非常坚实的玩法基础。射击体验很舒爽,角色也很有魅力,我甚至希望能更深入地了解他们。《第一后裔》不是第一个发售时不完善的在线服务型游戏,未来几个月甚至几年,他们有机会通过更新来修复问题,可它的开局实在是太不顺利了。

开发商 Nexon 的这款多人第三人称射击游戏,和《原神》有很多相似的地方,像可解锁的酷炫角色、数不清的货币以及获取材料的方式,都如出一辙。只要你愿意掏出辛苦赚来的钱,那些繁琐的步骤就都不用做了。

其实和很多成熟的同类游戏一样,它本质上也是一款不错的游戏。可那 UI 界面复杂得要命,感觉只有拥有 RPG 博士学位的玩家才能完全理解。而且它的商业模型一点都不友好,连扩充仓库容量都得花钱。和朋友一起四处奔走、突突敌人,用有趣的超自然能力对抗外星军队,这本该是一段愉快的体验,就像《命运》《星际战甲》和《先驱者》这些游戏一样。可在《第一后裔》里,这一切都变得不那么美好了。

深度的 RPG 机制和刷宝系统,本应该能让喜欢钻研数据的玩家美梦成真。尽管偶尔会出现掉帧和崩溃的情况,但它也称得上是一款画面好看的游戏,画质比常见的免费游戏要高不少。可它的氪金模式太夸张了,故事和对话水平差得离谱,战役中的很多任务能把人玩睡着。

我花了 120 个小时在这款游戏里,大部分时间都在小型的中心区域四处奔走,完成那些重复得不能再重复的琐事。在关键任务和对战名为「巨兽」的机器怪兽 Boss 战之间,全是这些重复任务。那些有头有尾的任务和 Boss 战,满足了我对一款动感十足的合作游戏的期望,有令人惊叹的战斗、有趣的敌人,还有不错的刷宝机制,能让我不断从敌人的尸体中拿到最新最好的武器。可这些美好的瞬间,在大量的重复任务面前,显得那么微不足道。

就算有这些好玩的部分,也掩盖不了它的重大问题。几乎每个 Boss 都有多层护盾,要对本体造成伤害,就得先把护盾全打掉,而且大部分护盾还会多次重生,输出不够的话还会自己回血。有的 Boss 甚至在护盾外面还有更多护盾,你得经常停下来去瞄准一个小小的目标,才能摧毁眼前的护盾,结果没几秒又有一个护盾要打,真的让人特别无奈。

可比起推进剧情过程中的大量任务,这些还算是好的呢。在那些任务里,你得用抓钩在开放区域之间移动,完成各种极其单调乏味的差事。有个小游戏,要从倒下的敌人身上收集物品并放入收集箱;还有护送任务,得跟着一架无人机在区域中缓慢前进,同时和一波波敌人战斗;还有几种类似的任务,就是站在一个圆圈里清除周围的所有敌人。

这些任务大多得等待敌人刷新,而且每个新区域都要重复进行,玩到最后,我都闭着眼睛能知道接下来要刷什么了,真的是无比疲倦。战役里这样的任务太多了,硬生生把时长拉到了 30 小时左右。除开这些重复内容,真正值得玩的东西可能只有现在的四分之一,我感觉自己的时间都被白白浪费了。

就算能忍受这些超级重复的任务,游戏的剧情本身也是在浪费时间,完全不值得深究。故事里全是毫无道理的科幻胡言乱语,像「次元墙」「反转数据代码」等等。这是我近期见过最白痴的故事之一。大部分对话都没有任何意义,有一次,坏蛋怒嚎道:「克里弗斯将笼罩英格里斯。瓦尔戈斯的呐喊声会使这片土地陷入恐怖之中!」还有一个很像反派的角色杰里米,声音像愤青的成年男子,游戏把他塑造成世界上最讨厌的角色,结果又莫名其妙地要我为他完成任务,这到底是为什么呀,我真的搞不懂。

剧情实在是太狗血了,而且类似的情节太多了。角色们不停地啰嗦,一直重复相同的剧情发展,从来不说正事儿。更糟糕的是,《第一后裔》甚至都不屑于把故事完整讲完,说到一半就戛然而止,估计是为了以后推出更新做准备,可这也太不尊重玩家了吧。

要说剧情方面有什么好的,那就是有的东西太烂了,烂到一种物极必反的境界。最后,我反而很期待下一段剧情过场动画,就想看看他们打着科幻的名义胡说八道和糟糕的配音能有多搞笑。除了剧情荒谬至极,英文配音也很少能和角色说话时的嘴唇对上。如果喜欢看动画片那样的配音,那倒不是什么问题,但我个人觉得很出戏,真的影响游戏体验。

还好,最有趣的角色是可以解锁并扮演的,像镇定的电能速度战士邦妮,是我个人最喜欢的角色,还有刻薄又机敏、投掷手雷的士兵莱皮克。尽管其中一些角色的塑造似乎还不太立体,主要是因为只知道他们的背景故事,在游戏中也少有角色发展。

但听到他们在击溃怪物时欢呼,看到他们迷人的动画,那些动画显然比其他 NPC 的动画质量更高,这真的让人愉悦。目前,只有一个可玩角色拥有独立的任务线,更多角色的任务线将在未来推出,这个故事目前是游戏中比较优质的内容,所以希望他们能尽快在这方面增加更多内容。

在实战中学会操控这些角色的体验也很棒。有一个角色可以通过爆炸范围攻击来控制战场,另一个角色能用毁灭性的冰系减益效果覆盖敌人。邦妮通过尽可能多地奔跑来产生电能,然后释放强大的爆炸来输出疯狂的伤害。

由于每个角色都有自己独特的玩法风格,切换角色会带来截然不同的体验。就像阿贾克斯,一个拥有防护能力的重型坦克,更擅长站在原地。大多数以可玩角色为主要卖点的游戏,关键就在于可解锁的角色有多吸引玩家,这一点直接影响着游戏的生死存亡。而《第一后裔》为玩家们提供了许多靓眼的独特角色选择。

但很遗憾,除了游戏开头新手任务解锁的前几个角色外,获取其他角色的过程简直就是一场噩梦,除非你愿意掏钱。我秉承严谨认真的科学精神,决定认真刷一遍,看看一分钱不花,从头到尾解锁一个特定角色需要付出多少努力,可这段经历几乎让我崩溃。

首先,我得在多到让人晕厥的游戏内货币和材料中,搞清楚我需要获取的东西总量,还要弄明白哪些重复任务才会掉落我需要的东西。除了在各个区域和活动中收集到的常见货币和一些名字很难记的材料外,解锁角色还需要四个专属于他们的关键物品。这些东西通常只能从特定活动中获得,每次完成都有几率掉落。

然后,这些物品必须与其他货币合成,制作成更重要的道具。每个物品在制作商人那里都需要分别等待不同时间,然后才能最终解锁想要的角色。这个过程对于免费合作射击游戏《星际战甲》的粉丝们来说应该不陌生,但《第一后裔》让肝度更上了一层楼,我真的不希望其他游戏学这个设计啊。

就拿我解锁的这个角色来说,是一个用毒的角色弗蕾娜,我不得不回头重新去刷一堆我已经完成的重复任务,其中有一个特别蛋疼的任务,必须慢慢地引导一架无人机到达目的地。经过二十多次尝试,我终于在一个多小时后获得了关键物品,这过程真的是纯纯的煎熬。但真正让我特别难受的是,我发现其中一个较长的活动,一个名为「避难所」的剧情任务,是我获取另一件所需物品的唯一途径。

起初,我觉得应该不是什么问题,因为至少剧情任务比普通任务更好玩些。奖励界面也告诉我每次完成都有 20% 的几率获得该物品。然而,这个数据显然是完全不准确的,接下来的八个小时里,我已经数不清完成了这个任务多少次,却一直没有掉落该物品。

我并不是唯一肝到苦不堪言的人,国外 Reddit 有一篇贴子里挤满了同样在这里受苦的玩家,而且我匹配到的许多玩家在游戏聊天框里说了很难听的话,大家都在没日没夜地肝,可掉落率一点也不高。更糟糕的是,就像许多任务一样,这个任务也有两个 Boss,并且它们都有多层护盾,导致任务时长极大地超出了我能忍受的极限。

终于,在一个玩得非常不痛快的凌晨时刻,我终于获得了这个物品。手里拿着所有的关键物品,我飞快地赶回制作商人那里,把所有的部件组合在一起,获得了我的新角色……结果却弹出来一个窗口,告诉我必须在现实世界里等上 16 个小时,才能完成研究过程。

当然,如果我不想等待,完全可以花费高级货币来跳过这个人为添加的延迟,或者,你懂的,也可以从一开始就直接购买这个角色。抱着疲惫、沮丧和失望的心情,我默默地退了游戏。我真的不明白,为什么要让玩家经历这么多不必要的痛苦呢。

如果不想进行这些毫无意义、摧残灵魂的刷怪任务,经历人为拉长的等待时间,你只需花费几十块钱。必须承认,确实突然觉得好划算啊。但这正是问题所在,似乎为了让这种免费游戏的模式运作起来,Nexon 故意设计了晦涩难懂、肝度过高的系统,通过降低游戏体验来诱使玩家氪金。而且,既然已经有了付费季票和一大堆只能用钱解锁的可选装饰品,游戏真的需要再加入一个更肝的《星际战甲》同款角色解锁系统吗?这真的让我很委屈,感觉自己的游戏体验被强行剥夺了。

唯一的目的只是为了让我在购买上述内容之后花更多的钱。不管怎样,免费解锁角色是一次让我痛苦万分的经历,尽管大部分时间我都很享受枪战,但我对《第一后裔》的印象更糟糕了。

你在游戏中不断击败敌人获得武器、装备和升级的感觉都非常棒。战利品会不断掉落,大多数武器使用起来的质感独特,让人满足。而且当你改装和升级武器库中的新玩具,看到数字不断上升,这种感觉让人很是上瘾。但好景不长,很快你就要进入大约 15 个单独的菜单,来管理数十种材料和众多不同的系统。你最好准备点呼吸器,免得喘不过气来。

这种复杂度在刷宝射击游戏中相当常见,但即使按照同品类本就让人恶心的标准来看,这款游戏的上手难度依然太高。特别是在中心区负责提供新手指引的机器人会以飞快的速度显示教学文本,仿佛是在挑战你的速读能力。更为糟糕的是,这些极难理解的系统也被氪金系统给武装了起来。有各种各样的货币和材料等待着你去收集,当然,只要你愿意花钱,所有的烦恼都可以一扫而空。可我只是想好好玩个游戏,为什么要这么折磨我呢。

打通游戏的战役剧情后,你将解锁困难模式和一些极具挑战的巨型 Boss 战。这些任务能够掉落更好的装备,并且考验你搭配出的角色配装强度。这些内容绝对可以带来乐趣,但目前可玩的活动相对较少,其中大部分只是现有内容的基础上增加难度,本质上都是你已经玩过很多次的任务。

不过,某些活动仍然有很大的潜力,比如少数几个非常酷的 Boss 战,它们带来了强烈的压迫感,我和队友们费尽九牛二虎之力才终于勉强打赢。如果 Nexon 能在目前的基础上未来进一步更新优化,通关无聊主线战役的我,应该会在未来重新登陆游戏。但想到之前经历的那些痛苦,我又有些犹豫了。

总结

《第一后裔》拥有一款出色刷宝射击游戏所需的一切要素,但单调的任务、糟糕的故事和令人恼火的免费游戏模式埋没了所有优点,免费模式让本作的设计走上了歧途。这款游戏好玩的地方在于,用火球和手感超棒的武器爽杀外星怪物,但我至少花了同样多的时间去理解过于复杂的系统设计,极大地「锻炼」了我的耐心。就像其他同类刷宝射击游戏,这款在线服务型游戏有望通过未来更新摇身一变,成为大家和好友们享受联机时光的优秀游戏,但目前它的不足之处太多,不值得把时间投入其中。我真的很希望它能变得更好,可现在的它真的让我太委屈了。

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