《燧发枪:黎明之围》评测:一场热血沸腾的奇幻冒险

2025-05-17 4 0

哇塞!在众多以奎托斯、贝姐和蒂娜·布兰佛德等为主角的电子游戏里,弑神都成了标配剧情啦!而在动作 RPG 类型的魂 like 游戏《燧石枪:黎明之围》中,诺尔诺尔和恩吉这对超酷的二人组也加入了弑神者的超炫行列哟!剧情嘛,虽然有点熟悉,主角被世界众神坑惨了,一怒之下踏上了超燃的复仇之路呢!

虽然这游戏借鉴了好多同类游戏的元素,但它也有自己独特的魅力呀!虽说离神作还差那么一点点,可《燧石枪》那顺滑又快速的战斗,让我在 26 小时接近白金的一周目里爽翻了,乐趣满满呢!

开发这款游戏的 A44 工作室,他们上一款游戏《Ashen》我没在 2018 年刚发售的时候玩,不过后来一玩,哇,它立马成了我最爱的魂 like 游戏之一啦!能和联机好友一起痛痛快快地干掉巨型 Boss,那感觉简直太赞了!六年之后,A44 工作室带着《燧石枪》强势回归,太让人期待啦!

这游戏的画面风格和《Ashen》完全不一样,但在战斗、叙事还有整体设计上,能找到好多和前作相似的地方呢!它们都用酷炫的终结技让战斗变得超激烈、超有电影感!而且这游戏还加了经验加成这些新机制,让魂 like 游戏一贯的高风险高回报体验更刺激啦!

游戏开场,诺尔就是个满腔热血的士兵,一心想着找那莫须有的荣誉。她的搭档恩吉,那可是个可爱又强大的神明,之前一直被封印着。他有自己的理由加入诺尔的复仇之旅,用他对神明的了解和魔法全力帮她!而且他对未知的事物充满好奇,虚心接受,这简直就是游戏剧情里的超级亮点呀!

The revolution will not be televised.

哎呀呀,诺尔的复仇故事有时候会有点老套啦。不过不剧透哈,过场动画超级简略,还是从另一个和他们一起旅行的 NPC 视角来的,感觉故事都没讲完整呢。不过诺尔和恩吉在冒险中慢慢建立起友情,这也挺温馨的啦,我可太喜欢看他们的故事了,要是《燧石枪》出续作,我都迫不及待想知道接下来会发生啥啦!

游戏刚开始背景介绍特别少,然后你就得加入一场和不死生物(往生者)的战争。除了序章最后那个巨大无比的 Boss 有点震撼,开场真没给我留下啥深刻印象,对这场战争的背景和目的也没啥兴趣。主要是场景里的 NPC 对主角诺尔的出现没啥反应,感觉有点怪怪的。

刚开始玩的时候,因为战斗技能有限,体验真的不太好。战斗感觉好单一,我都担心后面会不会一直这么无聊。不过还好啦,等解锁了一些新武器和技能,哇,那感觉就完全不一样了,只是这个解锁过程比我预想的要久一点。

除了主要角色,营地还会有 4 个 NPC 加入,他们能给你提供各种武器升级。不过除了一个和两兄妹有关的任务,这几个角色都没啥重要戏份。就是开场能遇到他们,然后就不见人影了,剧情推进几个小时后,突然又冒出来要你去救援或者帮忙,搞得我都以为他们挂掉了呢!

但是支线任务里遇到的 NPC 就超让人印象深刻啦!有两兄弟经营着一个我能进去的竞技场;还有个超特别的角色,能增加我生命药水携带数量上限,给我提供信息,我解放一座城镇后还能解锁新服饰呢!

战斗体验那叫一个迅捷又丝滑呀!攻击招式之间衔接得超级自然,每次用斧头、锤子、步枪、手雷还有恩吉的魔法攻击,都能真切感受到那冲击的力道,太带感了!

《燧石枪》里还有好多盔甲零件可以收集,装备它们能获得超独特的能力,像叠加诅咒后引爆敌人、把手雷变成两个,或者增加攻击距离啥的。不同的盔甲还有套装奖励,鼓励玩家至少装备两件套装来获得增强效果,游戏后期肯定会有更多超有趣的选择!

恩吉超厉害的,他能诅咒敌人,让敌人眩晕,这样诺尔就能趁机超炫酷地扯下敌人的盔甲或者直接处决他们,具体看敌人的种类和血量啦。还能升级恩吉,让他束缚、击倒、分散敌人或者自主攻击。我玩最高难度的时候,都觉得他太强了,毕竟他是神嘛,强点也正常!

后期有些地方,我光靠他的攻击就能消灭所有特定敌人呢!(我用了一个超大胆的 BD 操作,10 秒内给敌人叠加四个减益效果就能把敌人引爆啦!)大招更是厉害,能像风暴一样把敌人击飞,还有伤害巨高还能造成眩晕效果的光束,我都差点替敌人喊冤了!我还充分利用恩吉的技能来刷经验(游戏里叫声望),因为和《鬼泣》《猎天使魔女》一样,诺尔不受伤战斗能获得经验加成,输出全靠恩吉的时候,她就很难受伤啦。

游戏早期叠出高经验加成有点难,不过解锁更多能力和武器后,我发现我的加成经常超过 100%,最高记录大概有 170%呢!而且这个经验叠加系统还鼓励我用不同武器和更多花样的连招,这种玩法在魂 like 游戏里我还是第一次见,太新奇啦!

不过连击加成机制也有点小问题,就是敌人太不可预测了。不是那种让我来不及格挡或者弹反的攻击,而是在那么多种类的敌人里,像各种不死生物、手持大盾或大剑的骑士、大型陆行鸟形状的鸟类、蜘蛛,还有各种神灵,反应不过来的情况经常有。

最麻烦的是,有些敌人的攻击动画好像会锁定你,你用闪避或者跳跃躲开攻击后,明明看起来躲开了,敌人却突然 90 至 180 度转过身来还是能命中你。不过还好,这种情况我只在和普通敌人战斗时遇到,要是在大型 Boss 战里这样,那可就太头疼了!

游戏有三个技能树,分别能提升枪械、魔法和近战伤害,分支技能到接近顶端的时候会重新合并在一起。这种设计太棒啦,要是你想优先升级某种玩法的技能,就能绕过低级升级,最后还能用上其他高阶能力。我超喜欢这个设计,我早期就完全专注于魔法技能树,能指挥恩吉把敌人悬浮在空中,这条线后面还有个休息充能的一次性复活能力呢!

这在后期 Boss 战里简直就是神来之笔呀,因为一击必杀的攻击挺常见的,虽说都能闪避和弹反,但人总有失手的时候嘛!获得顶级技能后,我只要点出其他技能树最高级的升级,再根据需要逐步购买便宜点的升级就行,不用从头开始一个个点到我需要的技能,太方便啦!

《燧石枪》的战役长度很紧凑,游戏世界里几乎每条路都能通向重要的东西。你可以用诺尔的二段跳和空中冲刺能力去发现隐藏的秘密,像新武器或者提高生命值上限啥的。地图上还有好多捷径,能让你快速回到主线上,可能是能快速旅行的休息点,也可能是个能互动的骷髅,激活空中的能量裂隙,诺尔和恩吉就能快速飞到裂隙的地方啦!

这些裂隙不仅样子炫酷,功能还超多。除了能当返回目标的捷径,还能让你到达原本去不了的区域。它们可能是我在《燧石枪》里最喜欢的机制之一啦,要是你不小心倒下了,也能通过它们快速回到主要 Boss 或者小 Boss 附近的位置。

每个开放区域都有好多支线任务,大多数任务的目标离得很近,方便你一口气做完,还鼓励你一遇到就赶紧完成。当然也有例外啦,有个任务让我爬上一座山,去找某个 NPC 的女儿,他们每年都会在山顶见面,今年他爬不上去了。

还有个任务让我去矿井里找失踪的工人。好多支线任务内容简单但过程超愉快,还经常有特别的安排。比如有个骑士说,要是我战斗中不用枪支击败他,他就带军队撤离哨所。结果我决斗的时候打破规则了,他的协议就不算数啦!

游戏世界各地还散布着各种发光的笔记和标志,方便你发现这些可收集物品。它们主要在完成任务会去的地方,能提供不同程度的世界观补充。前两个区域还挂着大概 30 面旗帜,你摧毁它们能获得声望,摧毁一个区域内所有旗帜还能得到一个可收集品作为奖励呢!

和其他 RPG 比起来,这游戏全收集设计很精简,让我超惊喜的,不用操心还有几百个物品、饰品或者其他收藏品要收集,这样我就更有动力去探索这个世界啦!

游戏里还有个超简单又不耗时的小游戏叫「赛博棋」,玩法就是在棋盘中移动硬币,在有限回合里,面对对手的阻挠,构筑出一个三角形就能获胜。这些类似井字棋的比赛很少超过两分钟,每次胜利获得的声望都会增加,连续获胜的回报超级丰厚!

随着游戏推进,棋盘和硬币的起始位置会变化,增加了不少玩法深度。你还能在世界各地的井里找到特殊硬币,给这个小游戏加入新策略,特殊硬币能交换硬币位置、跳过对方硬币或者形成障碍阻止对手呢!

总结

虽然刚开始几个小时体验一般般,但《燧石枪:黎明之围》真的是一款越玩越上头的魂 like 游戏呀!你会解锁超多有趣的技能,尽情用它们来实现连招和经验加成。不过你得走出常规主线,去完成支线任务、找可选战斗或者和各种 NPC 互动,这样才能拿到新武器和升级,好好享受游戏内容!

庆幸的是,在收集方面,《燧石枪:黎明之围》超尊重玩家时间,精心设置的捷径、快速旅行啥的,让探索变得轻松又有趣。和其他 RPG 比,这游戏战役流程可能短点,但有趣的支线任务和出色的小游戏把时间填得满满的。可惜的是,游戏中期故事有点拉胯,浪费了一些让主角大放异彩的机会,但这次冒险真的让我超级期待诺尔和恩吉接下来的旅程!

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