夜族崛起 – 评测:无奈与魅力交织的吸血鬼之旅

2025-05-17 9 0

唉,玩吸血鬼游戏的时候,心里总盼着能好好体验一把吸血鬼那些超酷的事儿,可真正的考验却是要面对吸血鬼的弱点,像个真正的吸血鬼那样艰难求生。《夜族崛起》在这方面倒还算表现不错,从对阳光的恐惧,到大蒜这类典型的克星,都刻画得挺到位。而且它的美术表现也让人过目难忘,ARPG 战斗体验更是让人兴奋不已。可我在 EA 阶段抱怨的好多问题,到 1.0 版本虽说基本都没了,可心里还是觉得有点憋屈,特别是在那个能高度定制的单人线下世界里。

我就像个刚在这个世界复活的吸血鬼,周围同类都被人类赶到了阴影里。这游戏把「暗黑破坏神」和生存建造元素混搭在一起,可在故事铺垫上却不肯多花点心思。对不同 Boss 的描述,让我对这个世界有了点了解,可一直到游戏中后期,都没个像样的主线故事,心里真是又无奈又委屈。

我建了个鲜血祭坛,拿到一份要杀的特殊敌人名单,解锁新能力和高级科技后就开始狩猎。这设定倒也没让我太难受,可每次发现知识点慢慢联系起来,一路上不断发现新区域、新功能的时候,心里还是忍不住想,为啥就不能有个完整的故事呢?

EA 阶段,收集资源和等矿石熔炼的过程,真的让我难受极了。好不容易到了 1.0 版本,追加了好多设置选项,能自己调产量和制作速度。可有些高科技配方还是要花比我想象中还长的时间,虽然等待的时候有别的事可做,回报也不错,但心里还是觉得憋屈,为啥就不能再优化优化呢?

设计和细化自己的吸血鬼城堡本来是件有趣的事儿。在私人服务器上,城堡最多能修六层,有各种功能和装饰品可以解锁,从怪异的漂浮烛台到能回收物品的吞噬者宝箱。可城堡得不断注入血液精华才能保持活跃,虽说杀敌人就能得到精华,但一想到这事儿,心里就觉得无奈。

在离线游戏里,这倒不是啥大问题,精华在我不玩的时候不会消耗。可要是在公共服务器,根据房主的设置,城堡可能会衰败,甚至被敌对玩家占领。要是不经常登录补充精华,就会失去城堡位置。玩了一段时间后,这事儿就成了个苦差事,心里真是有说不出的委屈。

更让我失望的是,城堡里竟然没有地下室。我开始囚禁凡人当血源的时候,就特别渴望能把他们关在精心设计的地牢里,而不是地上监狱,这实在是太让人不爽了,感觉自己的想法总是不能被满足。

正式版添加的「裂隙入侵」倒是个不错的新内容,能减少建造和制作时无聊的等待时间。玩家要和独特的敌人战斗,打赢后能得到「暗影碎片」。暗影碎片用途挺多,能买「武器碎片」,武器碎片词条还有强度差异,也能随机掉落。这给掉落和成长增添了点个性化,可又不会太随机。

通过这个机制,游戏有了更定制化的战利品掉落和成长感,不会像《暗黑破坏神》那样让人纠结。可要是想要最好的装备,就得不停参与裂隙入侵,这虽然有动力,但也让人觉得无奈,感觉自己被游戏规则推着走。

《夜族崛起》的 ARPG 战斗体验节奏快,还得谨慎操作,说实话,是同类游戏里设计得很棒的。有各种华丽、有趣又致命的主动技能能解锁,能打造厉害的配装。我特别喜欢「嗜血魔法」技能树,能在战斗中回血。

可我心里还是有个疙瘩,希望游戏有个耐力条或者能多冲刺闪避。现在基本所有招式都有冷却时间,技能全在读条,没按键可用的时候特别尴尬。我更喜欢精打细算管理资源、积攒能量放技能的战斗系统。不过基于 CD 的战斗系统也让我得仔细考虑防御和移动技能的时机,可这也改变不了我心里的委屈。

游戏里超过 50 名极具挑战性的 BOSS 是一大亮点。从狂热的人类猎人到恐怖的死灵法师,每个 BOSS 的战斗风格和个性都不一样,剧情遭遇也精心设计。后期 BOSS 战增加难度,本来是好事。

可有些首领防御和控场技能太多,我根本没机会近战攻击它们。我当然可以用手枪打,但我更喜欢用刀战斗。虽说每个 BOSS 招式独特,不会让游戏增加难度的方式太单一,但我心里还是觉得憋屈,为啥就不能让近战攻击更顺畅点呢?

游戏的美术风格我是真的喜欢。虽说有点卡通风格,但完全不影响整体的恐怖气氛。不管是在迷雾森林、骷髅墓地,还是潜入人类村庄,一切都那么引人入胜。环境美术利用色彩营造出各种情绪和氛围,原声音乐也很符合吸血鬼风格,整体表现让人印象深刻。可想到游戏里那些让我无奈的地方,心里还是高兴不起来。

游戏的生存机制设计倒是挺符合「吸血鬼幻想」,有完整的昼夜循环,太阳出来后,HP 很快就会蒸发。不过谨慎点的话,白天也能行动,阴影就是我的避风港,而且阴影还会随时变化,中午比早晚更危险。这设定挺有趣,可心里还是有点委屈,为啥生存就得这么艰难呢?

保持血液供应充足很关键,这是战斗外治疗的主要方式。而且最后吸食的敌人血液类型还能给暂时的能力加成,比如盗贼能加暴击,野蛮人能加抗性。加成多少取决于血液品质,基本是半随机的,这让我得不断找猎物。我喜欢这个系统,能随时调整战斗风格,可心里还是无奈,为啥就不能让加成更稳定点呢?

多人游戏选择也挺丰富,能和好友在私人服务器建城堡,也能去 PVP 服务器攻城混战。我更喜欢和好友一起玩,而且 EA 阶段的很多平衡性问题也缓解了,官方服务器表现也稳定。可一想到游戏里那些让我委屈的地方,还是觉得有点美中不足。

总结

《夜族崛起》在 EA 阶段打磨了很久,现在的 BOSS 设计和 ARPG 战斗过程都很出色。把「致命太阳光」和「减少的血液供给」设为资源问题,营造出了有沉浸感的吸血鬼世界。能建造鬼魅城堡,设置私人服务器还能大量自定义,消除了很多重复劳动。可即便如此,那些没解决好的小问题还是让我心里委屈。

唉,黑夜之子们,虽然这游戏有无奈和委屈,但它依然是最优秀的 ARPG 之一,可能也是最出色的吸血鬼游戏之一。只是希望以后能变得更好,别再让我们这些玩家心里这么憋屈了。

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