《祇:女神之路》:一场融合奇幻与策略的心灵之旅

2025-05-17 6 0

在游戏的浩瀚宇宙中,Capcom宛如一颗耀眼的星辰,稳居日本游戏厂商第一梯队。它就像一位沉稳的领航者,以稳定的节奏为旗下众多大型IP推出续作,同时精心复刻与重制老牌经典,仿佛是在守护着游戏世界里的珍贵宝藏。

然而,在这看似按部就班的前行中,Capcom心中始终燃烧着探索的火焰。就像生活中那些不甘于平凡的勇者,它从未停止在新的玩法领域中披荆斩棘。《祇:女神之路》便是这探索之路上绽放的一朵奇葩,带着未知的魅力与挑战,闯入了玩家的视野。

踏入《祇:女神之路》的世界,就像走进了一幅充满和风韵味的画卷。那是一个被妖物的污秽所侵蚀的世界,「祸福山」宛如一位受伤的巨人,在痛苦中挣扎。武士「宗」就像生活中的英雄,拼尽全力,保护着山中巫女「世代」逃离这黑暗的深渊。这让我们不禁思考,在现实生活中,我们是否也有像「宗」一样,为了守护心中重要的人或事物,而勇敢地挺身而出呢?

接下来,玩家将跟随「宗」的脚步,扫平山中村落中盘踞的鬼怪。每一次战斗,都像是在生活中面对困难时的拼搏。而巫女「世代」则如同希望的火种,逐步净化各地的污秽,引领着整个世界走向和平。这就如同我们在生活中,用自己的善良与努力,去驱散身边的黑暗,让生活变得更加美好。

本作的人设风格独具匠心,仿佛是艺术家精心雕琢的艺术品。除了巫女「世代」以正常面貌示人外,包括主角「宗」在内的其余人类角色,都用面具遮蔽了真实面容。这神秘而又略带阴郁的设计,就像生活中那些隐藏在面具背后的人们,有着不为人知的故事和情感。它让我们意识到,每个人都有自己的秘密和内心世界,值得我们去尊重和探索。

而游戏中的敌对势力「畏哭」,那些妖魔鬼怪们,大抵采用了日本文化中的经典妖物形象。它们造型扭曲可怖,就像生活中的困难和挑战,让人望而生畏。但正是这些挑战,让我们在游戏中不断成长,也让我们在生活中变得更加坚强。

玩法方面,《祇:女神之路》就像一个神秘的迷宫,既有着传统「塔防」类型的熟悉感,又融汇了许多独有的要素。它就像生活中的一场冒险,看似与我们熟悉的事物有所关联,但又充满了未知和惊喜。虽然它和《怪物猎人:崛起》里的「百龙夜行」模式略有相似,但实际内核却大相径庭。

在常规关卡中,玩家的目标是驱散场景内鸟居的污秽,净化整块区域。这就像我们在生活中,努力清理内心的杂念和负面情绪,让自己的心灵变得更加纯净。我们控制的主角「宗」能够自由行动,拥有较高的战斗实力,但却无法完成最终的净化任务。而可以发动净化的巫女「世代」,初始状态下只会原地不动。这就如同生活中,我们每个人都有自己的优势和不足,需要与他人合作,才能实现共同的目标。

主角「宗」必须通过消耗「结晶」,将起始点到鸟居的通路逐渐「洗白」。这一过程就像我们在生活中,为了实现目标而不断努力积累经验和资源。通路的轨迹是固定的,距离越远,所需结晶越多。只要开辟出白色的道路,「世代」就会以缓慢的速度沿着此径前行。直至她接触到鸟居,跳起「神乐」之舞,玩家才能获得胜利。这让我们明白,在生活中,成功往往需要耐心和坚持,一步一个脚印地去实现。

(顺便,制作人似乎特别中意这段「集体跳大神」的演出,以至于每次净化鸟居污秽时,都要用无法跳过的动画,硬控我十几秒钟。这就像生活中那些无法避免的小插曲,虽然会让我们感到有些无奈,但也为我们的生活增添了一份别样的色彩。)

当然,这个过程并不会一帆风顺,因为关卡存在日夜交替的概念。这就像生活中的起起落落,有阳光明媚的日子,也有黑暗笼罩的时刻。在白昼,「世代」会慢慢前进,仿佛我们在生活中顺风顺水时的稳步前行。而一旦日落月出,夜晚降临,游戏逻辑便会彻底改变。

黑夜中,「世代」会停步在当前位置,同时从各个方位的污秽之门开始源源不断涌出怪物,朝着她所在的位置汹涌袭来。这就像生活中,当我们遇到困难和挫折时,各种问题会接踵而至。此时,我们就进入了熟悉的「塔防」环节,需要用尽手段来清除敌人,保护「世代」不被敌人接近。一旦巫女的体力被妖怪消耗殆尽,游戏便宣告失败。这让我们深刻体会到,在生活中,我们要时刻保持警惕,勇敢地面对困难,保护好自己心中最重要的东西。

虽然「宗」的整体实力较强,但仅依靠他一人之力显然无法抵御潮水般的敌人。这时,帮手们就该出场了。这就像生活中,我们遇到困难时,需要朋友和家人的帮助。在白天时段,我们可以在场景各处找到被妖物茧困住的村民。解救他们,就像在生活中帮助他人摆脱困境。解救之后,他们就会成为我方战力。花费不同数量的结晶,能把村民转职成各种战斗职业。

最开始可选择的,只有杣人(樵夫)一种,这是最基础的近战兵种,可对身边小范围的敌人自动发起攻击。随着关卡突破,擅长远距离射击的弓取、适合当嘲讽肉盾的角力、能召唤迎击式神的阴阳师等累计 12 个兵种将陆续出现。这就如同我们在生活中,不断学习和成长,掌握更多的技能和本领,以应对不同的挑战。

入夜后,你可以打开布局功能,将每位村民放置到恰当的位置,建立起防御阵线。就这样,村民负责定点防守,「宗」作为自由人灵活处理各处的紧迫危机。他们通力协作,就像生活中团队的力量。只要坚持到白天,怪物就会尽数覆灭,玩家可以继续重复让「世代」前进的任务。循环往复,直到鸟居净化完毕。这让我们明白,在生活中,团队合作和坚持不懈是取得成功的关键。

《祇:女神之路》的核心玩法就像生活的缩影,官方描述它是「结合爽快动作与策略性」,从实际表现来看也确实如此。夜晚战斗中,玩家要考虑的因素很多。由于「世代」的前进是自动的,有时在入夜后恰好处于非常不利的地段,给防卫工作带来困难。这时就必须提前规划,是否要通过待机指令,提前让她停止在较安全的区域。但若是停顿时间太长,后续白天可能来不及到达鸟居,会额外增加夜晚战斗次数,耗费更多时间。这就如同我们在生活中做决策时,需要权衡利弊,考虑长远利益。

此外,和常见塔防不同,本作里村民的布局并非一成不变,玩家可以根据战况随时命令他们调整站位,没有搬迁成本。这又赋予了游戏一丝 RTS 的风味。这就像生活中,我们要根据实际情况灵活调整自己的计划和策略,以适应不断变化的环境。

除了拯救村民,玩家在白天阶段要做的事情还有不少。每个场景都存在若干个小型污染点,「宗」靠近后触发净化,生成大量结晶,这也是杀敌以外增加结晶量的最佳方法。清理掉区域内全部污染点,还能开启神龛,得到一件重要道具。这就如同我们在生活中,通过做好一些小事,积累经验和资源,从而获得更大的收获。

路上也会遇见被墨色笼罩的动物,通过攻击让它们恢复,能掉落出「粮食」。粮食可看作回复药,能瞬间补满主角或者任意村民的生命值。这就像生活中,我们在困难时刻得到的帮助和支持,让我们重新充满力量。

关卡内还分布了一些特殊设施,高台能提升远程兵射击范围,屏障则可抵挡一定次数的敌人攻击。只不过它们在被发现时都处于损坏状态,须指派平时不参与战斗,默认携带的「工匠」前去修理。这就如同我们在生活中,遇到问题时,需要寻找合适的方法和工具去解决。

如此繁杂的事务,到了后期大型关卡,会形成较高的跑图压力,有时甚至会呈现出白天比晚上都要繁忙的离谱情形。这就像生活中,我们在面对各种琐事和压力时,会感到疲惫和无奈。但正是这些经历,让我们变得更加坚强和成熟。

普通关之外,流程中穿插了相当数目的 Boss 讨伐战,开局后只要尽快将敌首消灭即可。《祇:女神之路》的 Boss 设计特色鲜明,几乎每个大妖怪都有机制性的击破手段,玩家在规划应对策略时,还要随时保护「世代」。在没能发现规律的情况下,光凭蛮力很容易翻车。这就像生活中,我们面对一些重大挑战时,不能盲目蛮干,而要冷静分析,找到解决问题的方法。

在突破关卡、完成挑战后,玩家能收获名为「产灵」的重要资源。利用它,我们可以对村民职业的数值与技能进行强化,以及让「宗」自身各方面性能得到提升。这就像生活中,我们通过不断学习和实践,提升自己的能力和素质。

先说村民职业。每种职业都存在六个强化等阶。升级除了能带来生命值、攻击力或生效范围的强化,根据职业作用差异,其特殊能力也会进化。例如弓取,升到三级后可以射出火箭,攻速增加且能够削减敌人的崩槽。而到了六级,将学会双连射,攻击频率提升一倍。而主打消咒功能的太夫,三级后拥有消除周围不净液(踩上就会掉血的毒沼)的能力,六级更是能让被饥神附身村民恢复原状。这让我们明白,在生活中,不断努力和进步,我们就能获得更多的能力和优势。

而「宗」的强化要到流程中期才会解锁,方向多种多样。初始状态下的「宗」,能力其实非常单薄,进攻手段匮乏不说,甚至没有任何削减畏哭崩槽的手段。想要弥补这些问题,就得投入「产灵」习得相应技能。学会不同招式的「见得」后,按键蓄力后打出的攻击就能对畏哭的崩槽造成相当程度的损伤。点出「弓术」,「宗」便掌握了锁定射箭的技巧。配合各种特殊箭技,除了能在战斗中掌握更多先机,连清理四处乱跑的污秽动物都变得容易百倍。其他还有精确防御、受身、增加装备槽等硬性强化,绝大部分都会让你的后续战斗轻松不少。不过,这样的设计又涉及到前段时间被热议的话题:把至关重要的能力放进升级体系内,究竟是否算一件好事。尤其是到了中盘才会解锁升级的本作,倘若某玩家没有仔细研究技能表,长期未能点亮一些关键能力,那他的游戏体验很可能会出现大幅度下降。这就像生活中,我们如果不重视自身的成长和发展,错过一些重要的机会,可能会给自己带来很大的损失。

另外,游戏支持「产灵」点数的无条件回退。玩家大可在初期把全部点数分配到低级兵种上提升当前战力,待高级兵种出现后再洗点重加,不会造成任何浪费。这就像生活中,我们可以根据实际情况调整自己的发展方向,及时纠正错误,避免资源的浪费。

打赢一个普通关卡后,此处的据点功能会自动解锁。下次,玩家能选择以村落访问的形式踏入其中。刚进入新据点时,村中往往处于百废待兴的状态。玩家需要找到修葺点,指派规定数量的村民进驻并开展修复工作。每个设施规定的修复人数与时间不等。分配完足够的人手后,只要外出挑战关卡,结束后都能令时间推进。某些设施必须额外的资材作为修复工具,这时要在村中寻找掉落在地的木材,并召唤村民进行搬运。待凑齐对应数量的持木材村民后,就能前往对应设施派遣修复了。成功修理一个设施,玩家将获得装备道具或「产灵」的奖励。如果村内所有损坏地点都已修复完毕,此地便视为复兴完成。去幕帐中找到「世代」,能领取特殊报酬,玩家的结晶持有上限也将提高。听上去是个颇为不错的玩法,但在实际游玩过程中,却给我造成了很大的额外负担。

首先,系统并未提供任何关于修理与收取报酬的简化处理方法。每次战斗结束后,我必须手动在大地图上寻找到目标村落,选择进入。然后手动控制「宗」跑到每个需要修缮或领取回报的位置,完成相关操作,周而复始。除了退出至地图时能利用主菜单选项偷个懒,其他事情都要亲力亲为。其次,随着流程推进,游戏里的据点会越来越多。这就导致了从中期开始,玩家经常要面对同时处理五六个以上据点修复工作的苦活,重复劳作频率相当惊人。每次从战斗中归来,看到一堆标注「礼」的待收取信息,并不会萌生什么期待,反而会感到无比头大。如果后续能通过更新追加一个快捷菜单指令模式来简化这种「收菜」式劳作,我将万分感激。这就像生活中,我们常常会被一些繁琐的事务所困扰,希望能有更便捷的方式来解决问题。

最后想拿出说的点,是关于主角「宗」的操控问题。作为业界的「动作天尊」,老卡基本不会在 ACT 部分的设计出现问题。然而实际上手《祇:女神之路》后,你有很大概率会感觉到,「宗」的战斗手感有些「飘忽不定」,有些绵软的感觉,动作前后摇明显。尤其是在缺乏近战锁定功能的前提下,玩家要在连段里不停调整方向,一不小心就会打出一堆空招。出现这种情况,与其去怀疑开发组的实力,我更愿意相信他们是有意为之。如果将主角的动作反馈按照动作游戏的标准去确立,可能导致的结果是原本就很强势的「宗」变得过于「好用」,形成单人打天下的局面,导致游戏标榜的策略元素被大幅忽略。而在现在的情况下,一个整体不俗但手感有瑕疵的主角,配合一群功能各异的兵种单位,或许才算是兼顾两头的合理解答。这就像生活中,我们每个人都有自己的优点和不足,只有相互配合,才能发挥出最大的优势。

总结

《祇:女神之路》宛如一场奇幻的冒险之旅,是 Capcom 在新品牌新玩法上的又一次勇敢尝试。它就像生活中的一面镜子,虽然有不尽人意之处,但却在玩法部分形成了足以自洽的顺滑逻辑。用多样的兵种搭配去对付形形色色的敌人,使得它在策略战术层面站稳了脚跟。完备的动作元素又能令 ACT 爱好者满意。对于和风文化感兴趣的玩家,更是能从中找到许多符合自己喜好的标识。整体来看,它确是近期值得尝试的中等体量新品,就像生活中的一次别样体验,虽有坎坷,但却充满了惊喜和收获。

相关文章

《符文工房 龙之天地》:一场令人哭笑不得的“革新闹剧”
《艾尔登法环:黑夜君临》评测:期望破灭,愤怒满溢!
秘影曼德拉 – 评测
GT 赛车 7 – 评测:一场充满关怀的赛车之旅
《战场的赋格曲》:在战火中奏响希望的乐章
《英雄不再 3》评测:一场疯癫又欢乐的游戏冒险

发布评论