《剑星》:华丽外表下的“绣花枕头”评测

2025-05-17 6 0

《剑星》总监金亨泰大言不惭地称自己是个视觉艺术家,而非讲故事的人,言下之意,故事不行就靠游戏性来凑。这话说得倒是坦诚,可坦诚就能掩盖游戏的问题了?我通关之后,只能说他这话也就那么回事。

《剑星》乍一看,那确实挺华丽,角色和怪物设计得花里胡哨,战斗也看似热闹。可玩个 30 小时下来,就会发现这游戏就像个外强中干的花瓶,剧情、角色塑造和那所谓的轻度 RPG 元素,跟它的战斗比起来,简直就是天壤之别。它不是一把完美的宝剑?不,它就是一把钝刀,在不重要的地方瞎磨,关键部位却软得像面条。

《剑星》的背景故事,那叫一个老掉牙。地球成了废土,人类跑去太空殖民地,玩家扮演个第七空降小队成员「伊芙」,去地球打叫「孽奇拔」的怪兽。这剧情,我闭着眼睛都能猜到后续。伊芙和地球上的幸存者合作,去收集四个大 Boss 看守的「超能电池」,每次收集还能揭示点所谓的新信息,可这些信息有哪个是让人惊喜的?前半部分对人物毫无塑造,后面想煽情,我只想打哈欠。

这就是《剑星》剧情的最大笑话:角色们一个个就像没有灵魂的木偶,没有个性,没有魅力,没有领袖气质,完全没法让人产生好感。玩了 30 小时,除了知道伊芙尽职尽责、和队友「迅驰」关系好、不喜欢被淋湿,我实在想不出她还有什么特点。我们根本没机会了解真正的她,她和同伴的互动就像在走过场,所谓的友情也毫无可信度,就像凭空捏造出来的。在这样的塑造下,还想让我对伊芙、她的使命以及这游戏的世界产生感情,简直是天方夜谭。

不过,一个动作游戏嘛,大家都以为它的「动作」部分会是亮点。《剑星》的战斗体验呢,表面上看好像该有的都有,动画流畅,敌人种类多,玩法也有深度。可仔细一瞧,这不就是《只狼》的山寨版嘛!说是借鉴,不如说是抄袭。

和《只狼》一样,它也是「以守为攻」,敌人出招,玩家格挡,等敌人失衡再反击。这玩法本身没问题,但《剑星》毫无创新,就像个跟在优等生后面抄作业的差生。不可格挡的攻击提示也和《只狼》如出一辙,效果倒是有,但这不是自己的本事啊。

开发商 Shift Up 还不甘心完全照搬,搞了个「贝塔技能」,说是特色,其实就是东施效颦。四种特殊攻击,用的时候要消耗能量,能量还得靠打怪或者招架攻击来获取。这不是多此一举嘛,为了让玩家主动出击,搞这么个复杂的机制,结果也没看出有多大新意。

敌人多样性和设计方面,《剑星》倒是有超过 48 种「孽奇拔」敌人,但很多就是换了个武器,连招和特殊攻击也没多大区别,玩家还得费劲去学它们的特点,这不是浪费时间嘛。Boss 战看着热闹,但也就那样,并没有让人眼前一亮的感觉。

30 小时的通关时间里,战斗新鲜感是有一点,但也是靠不断解锁新工具和机制撑着。什么手腕上的无人机、「爆发技能」,听起来很厉害,实际用起来也就那样。爆发技能威力强,但能量难积累,还得在贝塔技能和爆发技能之间做选择,这决策过程就像在做数学题,一点都不爽快。

不战斗的时候,玩家就得去做那些所谓的轻度 RPG 活动。探索据点、接任务、换发型,听起来挺丰富,可这些任务的剧情简直是味同嚼蜡。大部分支线任务就是让玩家回老关卡捡东西、送东西,开放区域还好,线性关卡简直就是折磨,没有指引,还得重走一遍,一点乐趣都没有。

任务奖励更是让人失望,不是金币就是经验值。经验值到后面根本没用,技能点解锁的技能要么用不到,要么就是数值提升一点,毫无吸引力。金币在流程后半部分就是废纸,补充消耗品和买合成材料,开个宝箱就有了,根本不需要金币。

好在探索体验稍微好点,开放区域有不少收集品和遭遇战,能让人有点探索的欲望。伊芙的衣服款式倒是挺多,可这也不能掩盖游戏其他方面的不足啊。

《剑星》还号称玩法交替进行,有潜入、跑酷等非战斗环节。可这些环节大部分都不成功,平台跳跃部分更是烦人,纯粹是为了缓解单调感而加的,却弄巧成拙,让游戏体验更差了。

首发版本连「新游戏 +」模式都没有,通关之后就没什么可玩的了。困难模式就是敌人攻击力变强,其他毫无变化。存档还卡在最终 Boss 战那里,收集品和衣服都带不进新周目,后续周目还不能跳过剧情动画,这不是故意折磨玩家嘛。

(编注:这段可以忽略了,评测解禁之后没多久就更新了「新游戏 +」模式,这不会改变这篇评测的评分或者结论,但这依然是个好消息。之前他们说很快就会添加,看来所言不虚。)

总结

《剑星》就是一款金玉其外败絮其中的动作游戏。剧情和人物形象单薄得可怜,RPG 元素更是一塌糊涂,支线任务就是浪费玩家时间。战斗体验看似不错,但都是抄袭别人的。它就像一个涂了厚厚一层颜料的破罐子,外表华丽,里面全是糟粕。

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