你能想象一款游戏,仿佛能让你真切触摸到开发者指尖的温度吗?《哈罗德·哈利巴》就做到了这一点!当你打开游戏,简直就像看到了制作者在屏幕上留下的指纹,每一个细节都充满了手工雕琢的痕迹。这可不是普通的游戏,而是一部长达约 12 小时的互动定格动画电影!游戏里的人偶角色都是手工精心制作,再被放入精致无比的微缩场景,经过数字扫描后,栩栩如生地呈现在我们眼前,而我们将化身为故事的主角,开启一段不可思议的冒险。
哇塞!这《哈罗德·哈利巴》就如同它所设定的海洋星球一样,表面之下藏着无尽的深邃!一开始,我仅仅是被它那独特得不能再独特的画风吸引,心里想着这不过是个画面好看的游戏罢了。可谁能想到,那迷人的定格动画仅仅是它华丽的外衣,真正让我深陷其中无法自拔的,是那些古怪又有趣到极点的角色,还有那个充满了温情、幽默、趣味和悬念的故事,就像一个巨大的宝藏盒子,不断地给我惊喜!

你绝对想不到,《哈罗德·哈利巴》的故事背景竟然设定在距今几百年后的未来!故事发生在一艘名为「费朵拉号」的方舟式太空船上,这船可不简单,它是在 1970 年代冷战最为激烈的时候,带着一群人离开了地球。结果呢,它迫降在了一个遥远的海洋星球上,被困在了昏暗的水域之中,还被一个有点可疑的公司「水下交通集团」统治着,一直都没办法重新起飞,这剧情简直比电视剧还精彩!
在游戏里,你将扮演杂务工哈罗德·哈利巴,他在费朵拉号的科学区担任实验室助手。游戏开头的几个小时,你要做的就是完成一些日常杂务,像清理过滤系统、刷洗墙壁之类的。本来我以为这就是个平平无奇的工作游戏,可谁知道,一个外星生物的意外到来,直接把哈罗德卷入了一场超级吸引人的探险之中,这转折来得太突然,太刺激了!

哈罗德这个角色简直太有魅力了!他会对管道式交通工具进行超级有趣的吐槽,那种交通方式就像抽水马桶冲卫生纸一样把人从一个地方冲到另一个地方,光是想象一下就觉得好笑。而且他在完成日常工作的时候,还会哼唱一些傻气的歌曲,这些小细节让我觉得他就是一个活生生的、有血有肉的人,特别有亲和力。更有意思的是,他在费朵拉号上出生,在费朵拉号上长大,从来没有见过外面的世界。所以当他的冒险终于把他带出人造围墙时,他面对未知外星环境时发出的惊叹,和我当时的反应一模一样,就好像我就是他一样!
船上人生

费朵拉号的水下环境简直绝了!它有点像《生化奇兵》中的销魂城,但又完全不同,它不是肯·列文做的,而是有着韦斯·安德森的独特风格,就像走进了一个梦幻般的世界。费朵拉号实际上是一串彼此相连的小型场景模型,从繁华的商场到工业研究实验室,每一处都散发着浓郁的手工质感。你能明显看到不够完美的边角上色和手工编织的角色服装,这种不完美反而增添了一种别样的真实感,让人忍不住想要拿手去戳一戳这个奇妙的世界。
不过呢,让人有点意外的是,除了哈罗德在前期做的杂务以及街机厅里几个能玩的投币游戏机之外,环境交互少得可怜,这真的有点让人失望。原本我以为能在这个充满手工质感的世界里尽情探索和互动,结果却有点不尽人意。

更让人意想不到的是,《哈罗德·哈利巴》乍一看很像一款指向点击型冒险游戏,但实际玩起来完全不是那么回事。它没有背包,不需要收集或者组合物品,也没有困难的解谜需要完成。虽然偶尔会有一些不算困难的小游戏,像操纵一个装了监控摄像头的遥控车穿过迷宫般的通风管道,或者用手感很棒的螺丝刀移除 3D 打印机的外壳,但大部分任务都只是找到特定角色,然后触发一段对话,从而推进剧情。这就导致玩家经常要在同一批房间和走廊中慢腾腾地来回跑动,而且奔跑键还经常有迟滞感,有时候按下去压根没反应,这真的太影响游戏体验了!

不过,好在和费朵拉的居民们进行的互动往往非常有趣,即便跑图环节比较拖沓,也让人觉得值得。你会在费朵拉的各个商业和工业区里遇到让人傻傻分不清的古怪四胞胎,还有一位友好的长发型男,你可以和他一起在哈罗德的休息室看奇怪的肥皂剧。但我最喜欢的是一家滑雪用品店的老板斯利皮,他满口谐音梗,还热衷于让哈罗德看他新拍的滑稽广告。你能想象吗?在一个终年无雪的水下都市居然有一家滑雪用品店,这本身就荒唐又奇妙,充满了惊喜!

《哈罗德·哈利巴》自始至终都充满了冷幽默,居民们的对话往往搞笑到让人捧腹大笑,有时候还会有感人的小故事。为了不错过这些精彩的对话,即便任务没有要求,我也会主动跑去和人们攀谈。这个游戏更喜欢用自然的方式来体现友谊,而不是将好感游戏化、用好感度量表之类的系统来表现人际关系的好坏,另外哈罗德用孩子气的铅笔涂鸦来记录这些经历的方式也超级可爱,让人感觉特别温馨。
海中冲突
除了这些有趣的闲谈之外,游戏里还有很多其他的内容。一系列巧合事件让哈罗德踏遍了费朵拉的各个角落,更让人惊讶的是,他最后还离开了太空船,进入了闪着荧光的美丽深海、踏入了热爱和平的外星人的家园。这就像一场梦幻般的穿越,完全超出了我的想象!

在这里,《哈罗德·哈利巴》变成了一个超级有趣的「离水之鱼」故事,要知道,它讲的可是一个深海中的人类,而且这个人类的名字刚好是一种鱼(哈利巴/halibut 是大比目鱼的意思),这巧合也太让人惊叹了!在整个旅程中,《哈罗德·哈利巴》的故事始终温情暖心,充满了令人好奇的情节和冒险感,但从来没有恶意。那种「我在看一部定格动画」的错觉只有在偶尔穿模时才会被打破。

不过,通关之后,有一点真的让我非常失望。考虑到《哈罗德·哈利巴》的手工世界是那么迷人,我满心期待能解锁更多内容,结果却没有。网上虽然能找到一些简短的幕后花絮,但我更希望通过概念原画或者人偶和布景的制作视频来深入了解这个游戏的开发过程。可惜的是,开发商 Slow Bros. 没有在游戏中包含任何关于《哈罗德·哈利巴》开发过程的内容,这虽然不会影响到整体的游戏体验,但我觉得这真的浪费了展示别出心裁的设计的好机会。
总结
尽管《哈罗德·哈利巴》设定在一颗遥远星球的海底,但它的故事却充满了人情味。无论是精心制作的布景,还是对特立独行的角色们表现出的强烈同理心都能体现这一点。虽然我希望有更多的场景交互,也希望哈罗德能跑得再快一点,从而缩短来回跑图的时间,但是当他努力团结社区、探索水下家园周围的壮观世界时,我依然被他的奇妙探险深深吸引。《哈罗德·哈利巴》真的是一场手工精心打造的暖心冒险,它自始至终都诙谐幽默,充满惊喜与感动,就像一场梦幻般的电影,让人回味无穷!