改编游戏堪称一门高深莫测的艺术,要在精准捕捉漫画、电视剧或电影原著精髓的同时,完美契合大众所熟知的游戏设计规范,这其中的难度可想而知,稍有不慎便可能在改编过程中丢失一些宝贵的东西。而我们今天要评测的根据鸟山明大师同名原著漫画改编的开放世界游戏《沙漠大冒险》,无疑是一个极具代表性的例子。
当我初次踏入《沙漠大冒险》那广袤无垠的世界时,内心满是震撼与惊喜。这个世界的规模之大超乎想象,而且在关键之处巧妙地保留了原作的独特魅力,这无疑是一次非常成功的改编尝试。开发者独具匠心地将玩法重点聚焦于用于探索和战斗的载具上,为玩家带来了一种别具一格、前所未有的游戏体验。然而,在大约 25 小时的游戏流程中,大部分时间呈现出的是较为公式化的动作冒险模式,叙事、任务设计等方面也难免让人感到些许失望。

《沙漠大冒险》并非一部深入挖掘人性的作品,它也从未将此作为自己的目标。但其独特的故事前提——恶魔与人类在干旱的荒原上共同生存,并携手反抗腐朽到近乎滑稽的政府——瞬间便能勾起玩家的浓厚兴趣。一场看似简单的寻找水资源的旅程,逐渐演变成了一场建立抵抗势力、为过去的严重错误赎罪、揭露反派为了保住权力而不惜打破一切底线的宏大冒险。
在游戏中,玩家将操控顽皮可爱的恶魔王子「贝尔杰布」。尽管他总是信誓旦旦地宣称自己是最可怕、最邪恶的恶魔,但每到关键时刻,他那温柔善良的一面便会展现出来,让人忍俊不禁又心生喜爱。贝尔杰布就像一块强大的磁石,将背负着耻辱的退役军人「拉欧」、天才机械师「安」等角色紧紧团结在一起,组成了一个充满趣味和魅力的冒险团队。在旅途中,他们每个人黑暗的过往也会随着剧情的推进逐步被揭开,为整个故事增添了更多的神秘色彩和情感深度。
《沙漠大冒险》无疑有许多值得玩家喜爱的地方,但令人遗憾的是,其敷衍的呈现方式在一定程度上削弱了它的魅力。尽管游戏的配音基本贴合角色的个性,但剧本中充斥着太多陈词滥调的套路和刻意推进剧情的死板对话。而生硬的剧情动画更是进一步凸显了这些缺陷,每句台词都必须手动点击,这严重破坏了原本可以非常热血、欢乐或者真诚的游戏时刻,让玩家很难全身心地投入到这场冒险之中。
偶尔,游戏中会出现一段精彩绝伦的预渲染动画,它能够完美呈现出我心目中《沙漠大冒险》应有的激情与魅力。然而,这样的情况实在是少之又少,就像夜空中偶尔划过的流星,转瞬即逝。在叙事本身也缺乏足够投入的情况下,想要让玩家全身心地沉浸在游戏世界中,着实是一件困难的事情。

鸟山明大师标志性的画风和人设以精美的 3D 形式在游戏中生动重现,每一个角色、每一处场景都栩栩如生,让人赏心悦目。然而,这种出色的视觉呈现也在无形中让前面提到的问题显得更加突出,令人倍感失望。鸟山明大师向来喜欢在比较黑暗的主题中加入夸张滑稽的搞笑元素,尽管游戏中包含原创剧情,但这种独特的调性依然得到了很好的保留。同时,《沙漠大冒险》也出色地展现了他充满想象力的载具设计,就像《龙珠》中那些令人惊叹的载具一样,这些载具成为了这部游戏的一大显著优势。
《沙漠大冒险》的核心优点主要集中在其精心设计的载具系统上,而且游戏的大部分玩法都巧妙地围绕载具展开。玩家可以随身携带 5 辆不同类型的载具,并在需要的时候瞬间召唤出来,这种便捷的操作方式大大增强了游戏的流畅性和趣味性。每种载具都有其独特的用途和强项,为玩家提供了丰富多样的游戏策略。例如,战车是战斗时的首选载具,它拥有强大的火力和坚固的防御;而在狭窄的空间里,跳跃机器则凭借其出色的机动性和迫击炮火力,成为了突破敌方防线的利器;晚些时候解锁的特殊机甲更是远近战兼顾,不仅战斗力惊人,而且在主线任务中的一些解谜环节中起着至关重要的作用。

游戏中的任务包含了许多值得一提的亮点,一些精彩有趣的 Boss 战和地牢式的场景将充分检验玩家合理运用载具的能力。例如,在潜入敌人据点时,通常会有一个潜行环节,它不仅起到了调节游戏节奏的作用,还为玩家带来了不一样的游戏体验。而紧随其后的则是一场声势浩大的机甲和战车大战,那种紧张刺激的战斗场面让人热血沸腾。
有一个任务给我留下了极为深刻的印象,在这个任务中,我需要穿过迷宫般的废墟,解开途中的各种谜题,并熟练掌握新获取的悬浮车。最后,我还要挑战一只高大威猛的海怪 Boss。整个过程充满了挑战和惊喜,我会巧妙地利用悬浮车渡过水面,然后等待合适的时机在安全地点换乘战车,从而打出高额伤害。单独来看,这些元素可能并不显得特别出色,但当它们有机地组合在一起时,便创造出了一些令人愉悦的游戏时刻。

尽管《沙漠大冒险》的主要区域是一片荒芜的废土,但当你驱车穿过那大片的沙漠,感受它的广袤无垠,或是被那些庞大的建筑所震撼,比如废品市集中的废弃战舰,一种豪迈和畅快的感觉便会油然而生。
而游戏版全新推出的地点「森林乐园」,则为玩家带来了一种截然不同的视觉体验。这里拥有广阔的自然景观和茂密的植被,与荒芜的废土形成了鲜明的对比,让人感到格外清爽。蜿蜒的道路和陡峭的悬崖会引导玩家前往几个关键地点,中途还会路过一些可选的支线地点,例如藏有大量资源的洞穴和废墟,为玩家的探索之旅增添了更多的乐趣。

虽然游戏中的支线任务和赏金任务相对比较简单,但它们也在一定程度上丰富了游戏世界,为玩家提供了获取资源和经验值的途径。值得欣慰的是,《沙漠大冒险》并没有像很多同类型的游戏那样,为了填充内容而硬塞罐头任务,导致游戏变得过于臃肿,这一点无疑是值得称赞的。
在探索这个丰富多彩的世界时,载具始终是游戏的核心。无论是快速赶路,还是解决迷宫里的简单谜题,都需要借助载具来完成。最终呈现出的效果非常出色,尽管各种载具各具特色,但它们的操作手感都十分不错,而且载具之间可以无缝切换,不会打断玩家流畅的游戏体验。想象一下,骑着摩托在地图上风驰电掣,遇到敌人后立即换乘战车将他们消灭,再用跳跃机器跳到藏有重要资源的高台,然后再换上摩托车继续你的冒险旅程,整个过程一气呵成,连贯流畅,让人倍感开心。

确保载具始终处于良好状态也是游戏中的一个重要环节,这就体现了《沙漠大冒险》的制作和收集元素的重要性。玩家需要不断升级强化载具,以保证它们的战斗力能够跟得上敌人的等级提升。幸运的是,大部分所需的资源都能在游戏过程中自然而然地获取,敌人的掉落和在开放世界中顺路捡到的物品足以满足升级需求。更换各个载具的武器、引擎或者芯片都能显著影响它们的功能,而且玩家能够在升级或者替换部件之后切实地感受到载具性能的变化,这种实实在在的反馈给玩家带来了一种非常不错的游戏体验。

在载具自定义方面,开发商 ILCA 可谓是独具匠心,在简洁性与深度之间找到了一个完美的平衡点。有时候,玩家并不希望面对过于复杂的系统,只想单纯地享受炸东西的乐趣,而《沙漠大冒险》恰恰能够满足玩家的这种需求,让不同类型的玩家都能在游戏中找到属于自己的快乐。
然而,尽管载具系统本身值得高度称赞,但在游戏过程中,玩家很少遇到能够真正让载具系统发挥出全部潜力的挑战。这在一定程度上是因为游戏中的敌人缺乏多样性,而且 AI 比较弱智,Boss 往往也存在同样的问题。玩家只需要绕着敌人兜圈子、边跑边打,就能轻松解决大部分敌人。在通关《沙漠大冒险》时,我心中难免还是有些意犹未尽,尽管载具绝对是游戏的一大亮点,但我依然期待能够见到更多富有创意和挑战性的游戏内容。

《沙漠大冒险》大约 70%的时间都围绕载具战斗展开,剩下的 30%则是徒步战斗。而徒步战斗无疑是《沙漠大冒险》另一个明显的短板。这个战斗系统非常肤浅,给人的感觉就像是为了让贝尔杰布亲身参战的情节不至于变成纯播片而勉强存在的。它有一个非常简单的技能树,可以升级一些很基础的功能,例如提高攻击力、必杀技,或者加强物品效果,还有同伴们提供的被动技能或者召唤技能。然而,这种清版动作游戏式的战斗最终演变成了无脑搓招,玩家只需要注意攻击提示、躲过敌人的进攻即可,而且这些战斗既没有流畅的操作手感,也没有爽快的打击感,让人很难从中获得乐趣。

总结
我由衷地为《沙漠大冒险》能够通过一款开放世界动作游戏获得新生而感到高兴,而且这个游戏在很多方面都以值得称道的方式进行了改编。它有着一个有趣的故事内核,贝尔杰布和他的朋友们充满了魅力,能够吸引玩家坚持玩到最后,还有一群古怪的配角和反派为游戏增添了更多的色彩。通过注重探索和载具战斗的玩法,《沙漠大冒险》既保持了原作的精神,也为玩家带来了一些令人眼前一亮的亮点。然而,不可否认的是,游戏在叙事、任务设计等方面还存在着一些不足之处,任务本身重复单调,影响了游戏的整体体验。最终,《沙漠大冒险》和许多动漫改编游戏一样,虽然在一些方面表现出色,有个别的闪光点,但大部分时间只能算是一个还算过得去的冒险,只能偶尔重现出原作的独到之处。不过,它依然值得广大玩家去尝试一番,相信在游戏中你一定能找到属于自己的乐趣。