哇塞!当我看到《黑帝斯 2》还标着「抢先体验」,又听说 Supergiant Games 在 2024 年内都不打算推出 1.0 正式版时,我那惊讶得下巴都快掉下来啦!不过呀,这一点都不影响它带给我满满的惊喜,它完全满足了我对史上最佳 Roguelite 动作游戏之一续作的所有超棒期待呢!
初代《黑帝斯》就像是一场超厉害的游戏设计大师课,而《黑帝斯 2》巧妙地保留了前作里所有出色的设计。不仅如此,它还像一位魔法大师,用全新的方式重新组合了各个元素,让这部续作拥有了独一无二的魅力,完全不是那种普通的大号 DLC 能比的哟!
结果呢,这就成了一个既让人感觉熟悉,又充满新鲜感的续作。每一次胜利或者失败,它都像一个充满惊喜的宝藏盒,给我带来挑战、惊喜和无尽的乐趣。虽然当前版本确实还缺了点东西,最关键的就是还没有一个真正的故事结局,但我坚信,一旦完成,《黑帝斯 2》肯定会延续前作的神话传奇,给我们带来更多欢乐!

我就不花太多时间去说初代《黑帝斯》有多棒啦,毕竟 HY 的 2020 年度游戏奖可不是随便给的呢!要是你还没玩过这部希腊诸神送给玩家的超棒礼物,而且你觉得自己会喜欢史上最流畅、最优雅的等距视角动作游戏之一,还对一个每局游戏都会不断深化的故事感兴趣,那在玩《黑帝斯 2》之前,一定要先去试试初代哟!现在就去玩吧,我在这里开心地等你回来!

好啦好啦,等你玩过初代,就能感受到《黑帝斯 2》的超级厉害之处啦!它把前作里的武器、祝福、强化这些元素全都来了个大变身,新换上来的东西虽然作用差不多,但却能带来满满的新鲜感和幸福感呢!这一次呀,你要扮演墨利诺厄,她可是扎格列欧斯的妹妹、哈迪斯的女儿哟!她和声线悦耳、举止冷静的哥哥一样讨人喜欢,人物刻画也超棒。不过呢,她比哥哥更正经,没那么俏皮,气质就像一位高贵的冥界王女呢!

她的操作方式和哥哥基本差不多,但一些关键的小差异却带来了截然不同的风格哟!比如说,她有可以一直用的奔跑能力,既能用来躲避危险,要是有了合适的祝福,还能勇敢地冲向危险呢!
不过呀,这种持续的高速移动能力也有点小代价,就是她的冲刺性能可比哥哥差多啦。她还是能冲刺,也能用冲刺的无敌帧躲避攻击或者跨过沟壑,但在我大约 40 小时的游戏时间里,都没见过能增加冲刺次数的强化呢。这变化可不小,因为在《黑帝斯》里我可是经常冲刺,用冲刺的时间比普通移动的时间都多。不过 Supergiant 在设计敌人和 Boss 的时候把这个变化考虑得可周到啦,所以我也没怎么想念哥哥的多段冲刺呢!
最后呀,我超级爱上了奔跑以及和奔跑相关的祝福!这些祝福可神奇啦,有的能提高奔跑速度,让躲避能力变得更强;有的能把奔跑变成水属性的冲锋攻击;还有的能让你变成宙斯闪电的移动准心,让靠近的敌人都被电击呢!

因为墨利诺厄是一名女巫,她还有一个完全重新制作的法术系统呢,这可给战斗增添了好多新变化,让玩家得更用心地管理资源啦!只要长按三个进攻键(攻击、特技、法阵)中的一个,她就能消耗魔力值使用这三种能力的 Ω 版本哟!
就拿初始武器「女巫之杖」来说吧,普通攻击就是简单的三连击,但要是长按攻击键为 Ω 攻击蓄力,就能释放一个超强大的魔法冲击波,能同时攻击前后方的敌人,而且射程还特别远呢!Ω 招式可真是个超棒的新增要素,它不仅让《黑帝斯》的即时动作体验和战斗决策变得更好,还为 Build 提供了好多新选择呢!

这就是《黑帝斯 2》比前作更厉害的地方啦!在任何一局游戏里,玩家都有超级多的 Build 思路可以选,不同的 Build 套路会让一局游戏的体验完全不一样呢!更美妙的是,虽然有些 Build 肯定更好用,但不管我尝试什么方案,都觉得自己有机会比上一局走得更远哟!

有一局游戏里,我的法阵得到了好多强化,现在法阵就取代了前作中的投弹啦。使用法阵之后,地面上会留下一个圆形图案,碰到它的敌人会被短暂束缚。还有一个祝福能让法阵在几秒之后开始高频率连续爆炸,对困在法阵中的敌人造成大量伤害呢!所以我就会冲向敌人,放下 Ω 法阵,再使用 Ω 特技(在这局里,效果是在我周围生成若干飞弹),然后就开心地看着敌人在我的死亡圆阵中瞬间被消灭啦!
这种体验和我用巨斧武器的另一局游戏完全不一样哟!那局游戏里,我强化了奔跑速度,这样就能和敌人拉开距离,然后为我超级强大的 Ω 特技蓄力,这一招基本上能把我前方一条线上的敌人秒杀,但前提是我得把它放出来,因为这需要花点时间呢。就像任何优秀的 Roguelite 游戏一样,《黑帝斯 2》每局游戏都有不同的体验,还能让我学到一些以后能用得上的经验,每局都有不一样的乐趣呢!

到现在为止,我们说的基本都是初代就已经做得很棒的东西,续作里只有一些小进步。但是《黑帝斯 2》有一个方面远远超过了前作,那就是各个大区域的深度和多样性啦!每个区域都完全不一样,特别是冥界的第三个区域,它是由一系列开阔的原野组成的,你得解决多场遭遇战、拿到多个奖励,才能前往下一个部分呢!
你可能注意到我一直都在说「冥界」的区域,这是因为地面上还有另外一套完全不同的关卡、敌人和 Boss 在等着我们哟!我可不想剧透通往地面的楼梯后面有什么,但我能说的是,Supergiant 在这里尝试了好多全新的关卡设计,而且效果棒极啦!
三岔路口

在两局游戏之间,你会回到「三岔路口」,这可是一个藏在冥界和地表之间的超棒避难所呢!前作中「冥王圣殿」的功能,在「三岔路口」基本都能找到哟!你可以给 NPC 们送蜜露增进友谊,然后得到他们回赠的信物;你可以完成命运清单上的长期目标,拿到相应的奖励;你还可以和住在这里的希腊传奇们聊天,从英勇的奥德修斯到叛逆的涅墨西斯,再到尖牙嘴利的可爱暗灵朵拉,他们的台词多得好像永远都说不完呢!

不过呢,提升墨利诺厄实力的方式和扎格列欧斯可太不一样啦!这一次,你得用「阿卡纳牌」。每张阿卡纳牌都要花一定的资源才能解锁,解锁之后就能装备卡牌,得到相应的增益(但前提是你有足够多的「悟性」,悟性就像卡牌游戏中的「费用」,它决定了你能同时装备多少张卡牌),每次解锁卡牌时,还会揭晓两张相邻卡牌的效果呢!
这可是一个超棒的系统,它把卡牌的强度和费用平衡得特别好,卡越强,需要的悟性就越多。而且呀,这也让每局游戏中玩家对资源的选择变得更重要啦!你是会优先获取解锁新阿卡纳牌所需的材料,还是优先获取用来提升悟性的「魂魄」呢?
我们对《黑帝斯》的评价

《黑帝斯》是一部超级独特的 rogue-lite 游戏,它用让人意想不到的方式把多种玩法组合在一起,带来了超级多的乐趣!本作快节奏又爽快的动作内容,还有无数的惩罚契约,让它有极高的重玩性。它的角色互动部分就像约会模拟器一样有趣,还通过各种设计,把玩家失败的挑战也变成了游戏内容的一部分呢!《黑帝斯》还巧妙地把一群有几千年历史的老角色,重新诠释出了现代感,表现力就像连载动画一样精彩!我都玩了超过 50 小时,总共 70 次尝试逃出冥界,现在还是超级期待下一次冥界之旅呢!《哈迪斯》真的是一场让人难忘的冒险旅程呀!—— Nick Limon,2020 年 9 月 17 日
评分:9

除了这些资源之外,《黑帝斯 2》的关卡里还有好多东西可以收集呢!这包括用于炼制「咒语」的各种花朵、金属和怪物部件。炼制咒语可以解锁一些新的游戏元素或者机制,和前作中的「圣殿承包商」有点像,但在《黑帝斯 2》里效果更好,因为玩家要做出更多选择,比如决定在一局游戏中带哪种采集工具,优先炼制哪一个咒语呢!
我最喜欢的咒语之一就是给三岔路口添加一眼温泉,这样你就可以邀请 NPC 和你进行更亲密的交流啦!这会引发一些更有趣的对话,和他们头顶上有感叹号时的普通对话相比,温泉中的聊天能让我们更深入地了解这些角色呢!

和前作比起来,《黑帝斯 2》的画面没有特别大的进步,但前作的水准本来就超级高啦,而且我也不想看到太大的变化呢。画风还是一如既往地出色,配乐也一样优秀!目前我最喜欢的 Boss 战是「斯库拉与塞壬」,它有一首超级带感的配乐,而且在战斗中每打倒一名演奏者,配乐都会跟着调整,把她们演奏的部分去掉。这给一场本来就很精彩的 Boss 战增添了超酷的感觉,也让我超级期待 Supergiant 在《黑帝斯 2》正式版推出时还会带来什么惊喜呢!

值得一提的是,打败冥界的最终 Boss 之后,就能解锁「夜之圣约」(Testament of Night),这就是《黑帝斯 2》版的「惩罚契约」哟!它能为你的下一局游戏增加难度词条,比如增加敌人的攻击力、降低治疗道具的效力,或者加快所有敌人的速度。基本上就是一种可以自定义难度,还有奖励和激励的「新游戏 +」模式,这个系统在一代效果就特别好,所以看到它已经出现在《黑帝斯 2》里,我可太开心啦!

那《黑帝斯 2》为什么要以「抢先体验」的形式推出呢?还有什么没做完吗?确实有哟!有些角色还在用临时立绘,像卡戎和纳西瑟斯(还有几个我不想剧透的角色);一些祝福没有专用图标,只用字母区分;还有一些特效我相信正式版肯定会优化;最重要的是,虽然玩家已经能解锁相当于「新游戏 +」的夜之圣约,但剧情目前还没有结局呢!开始界面里的开发路线图也清楚地表示,Supergiant 还在制作三岔路口的装饰功能、一个新区域,以及下一个大更新中会推出的新武器呢!
总结
不管用什么标准来看,《黑帝斯 2》都已经是一个超级庞大、打磨得非常精细的游戏啦,更别说它还处于抢先体验阶段呢!墨利诺厄是个超级棒的主人公;战斗和成长系统的调整很出色;功能和内容超级丰富,内容量都有前作两倍啦!但是,这显然还是一个没完成的游戏:一些地方还在用临时占位的美术资源;总共应该有六种武器,但现在还少一种;目前还没有真正的故事结局;一个计划中的新区域会作为下一次大更新的一部分,在未来几个月内推出。不过就算缺了这些东西,这个首发版本也已经超级让人惊叹啦,一想到将来还会有更多新内容,我都要开心得跳起来啦!