动物井 – 评测:在谜题迷宫中的委屈与沉醉

2025-05-17 13 0

那晚,我百无聊赖,瞥见冰箱上那瓶搁了好些年的摩根船长,瓶底还剩着些残液。一时冲动,我把它和零度可乐倒进杯子,一饮而尽,随后就上了床。可谁能想到,这一杯酒,竟让我陷入了《动物井》那无尽的谜题深渊。

凌晨两点,我在朗姆酒和咖啡因的双重刺激下惊醒,坐起身,竟恍惚觉得手里还握着那并不存在的手柄。梦里,我在壁橱门的大屏幕里玩着《动物井》,即便在睡梦中,也还苦苦思索着那些神秘谜题,找寻着隐藏的秘密蛋。唉,真可谓日有所思,夜有所梦,可这梦,却成了我现实中委屈的开端。

过去两周,我对《动物井》的秘密愈发痴迷。起初,我以为它不过是款画风可爱的「类银河恶魔城」小游戏,有些隐藏宝箱而已。可我万万没想到,自己就此掉进了一个深不见底的谜题陷阱。如今,我精神恍惚,在纸上涂涂画画各种箭头、奇怪符号和扭曲线条,只为解开那一环套一环的晦涩谜团。我陷得太深,却又无力挣脱,满心都是无奈的委屈。

《动物井》的开头,几乎没给我任何有用信息。四团火焰,倒计时提示音,然后我就置身于昏暗洞穴中央的花蕾上。能左右移动、能跳跃,仅此而已。其他细节,无论是简单的「能打开地图看看吗」,还是复杂的「那火焰究竟是什么」,都得靠自己在后续的尝试、犯错、观察和挖掘中寻找答案。这就像把我扔进了一个漆黑的迷宫,却不给我任何指引,满心的委屈无处诉说。

想要深入了解《动物井》的细节,简直难如登天。因为哪怕我透露一点基础小目标,都会破坏自己探索的乐趣。这游戏有庞大的地图,随着解锁新互动方式,地图会逐渐开放更多区域。可它没有战斗要素,也没有劝退人的平台跳跃部分,却把游玩难度都转化成了智力考验。我就像一个在黑暗中摸索的孩子,每一步都充满了未知和委屈。

这游戏的每一幕地图,都至少藏着一个在像素阴影中的秘密。起初,我以为这些秘密很简单,像按个按钮打开隐藏房间,或者收集个宝箱。可越玩越深入,我就越沉迷于地毯式搜索每个像素块、每个角落和背景图像,只为找出那些无穷无尽的奇怪问题的答案。可很多时候,我找得筋疲力尽,却依然一无所获,那种委屈感,就像潮水一般向我涌来。

《动物井》虽然缺乏背景介绍和教学关卡,但在奖励试错方面做得还不错。游戏早期,紫色立方体鬼魂挡路,我一开始无计可施。但沿着另一条路,我发现了鲜红花朵般的东西,靠近得到提示「拿起爆竹」。我捡起一个扔出去,看到火花和巨响,才恍然大悟,用爆竹能驱散鬼魂。可这过程中,我经历了多少迷茫和无助啊,那种委屈,只有自己知道。

《动物井》的玩法基本就是这样。遇到狗子挡路,就扔圆盘;捡到弹簧玩具,也许能用来按够不着的开关。可以大胆尝试,但很多时候,我实在不知道该怎么做,只能先去探索其他区域。而且,我会反复回到同一个地方很多次。这种反复摸索的过程,充满了无奈和委屈,就像在一个没有尽头的循环里打转。

游戏地图庞大、细致且充满秘密,基本不会让人厌烦。主要目标是找到四团分散的火焰,额外探索会更有趣。它遵循经典「类银河恶魔城」设计,每团火焰所在区域都藏着关键道具,周围区域围绕它构筑。玩家可以按任意顺序收集工具,其他区域收集的工具能让探索更得心应手。可我在收集过程中,常常摸不着头脑,不知道该往哪个方向走,那种委屈,就像被蒙住了眼睛在迷宫里乱撞。

最终会遇到「Boss」,但和《密特罗德》《恶魔城》《空洞骑士》中的 Boss 不同。小球球主张和平,但在危急情境下,游戏也能营造出紧张感和急切感。比如我在被巨大幽灵狗追赶时,紧张得满头大汗,但也因此弄明白了任务目标。可这过程中,我是多么无助啊,那种委屈,就像被世界抛弃了一样。

玩《动物井》时间越长,就越会在相同区域反复游走,寻找可能错过的东西。虽然听起来乏味,但游戏世界美轮美奂,每处设计都有目的。它有复古像素美学,注重细节,打开「扫描线」选项,能增添经典风味,与当代艺术碰撞火花。可我在寻找秘密的过程中,却常常感到迷茫和委屈,不知道自己的努力是否会有回报。

每一景一物都精心制作,从花朵到藤蔓,再到瀑布,都恰到好处。井下世界郁郁葱葱,色彩和光线运用优美,还能掩护隐藏秘密。这里的一切都动态变化,藤蔓摇曳,草丛沙沙作响,道具也有物理效果。使用手柄时,小球球接触东西会有不同响动,Switch 版还支持触屏互动。可这些美好,却无法掩盖我在解谜过程中的委屈和无奈。

游戏音效设计出色,有闹鬼生物叫声、诡异回响和神秘环境噪音,但我还是希望有更多背景音乐。虽然能理解放弃传统配乐塑造瘆人氛围,但在反复奔走挖掘秘密时,真的很希望有音乐作伴。那种孤独和委屈,就像在黑暗中独自前行,没有一丝光亮。

游戏主要划分为四个以不同动物为主题的区域,每个区域又由小生物群落组成,各具特色,蕴藏惊喜。比如鸵鸟区深处有长颈鹿聚集区,海马区有深水地形和宁静池水,蜥蜴群落有咯咯叫的乌鸦。可我在探索这些区域时,却常常因为找不到秘密而感到委屈和沮丧。

我只花了五个小时左右通关游戏,除了结局比预期突然,基础游戏体验基本无可挑剔。但结尾名单弹出时,我才意识到有些秘密可能藏得更深。于是我又把每个区域探了个底朝天,像无头苍蝇一样乱撞,希望撞进密道。我在地图上放满问号标记,提醒自己发现新工具或技巧后回到探索过的区域。可我还是觉得自己像在黑暗中摸索,始终找不到方向,满心都是委屈。

我又花了二十个小时详尽探索,有精彩时刻,也有挫折。可我还是没吃透游戏,没发现所有细节。《动物井》里层层叠叠的秘密,谜题设计巧妙,解决一个问题又会引出新谜题。我越琢磨,越觉得内容之间联系明晰,可就是找不到答案,那种委屈,就像有一团火在心里燃烧,却无法熄灭。

可疑的墙后藏着宝藏,奇怪生物不会漫无目的闲逛,每个设计都有用心之处。我玩了将近四十个小时,时长还在增加。解开谜题时的喜悦无与伦比,但寻宝过程也有麻烦。我要花很多时间盯着地图找秘密角落,地毯式搜索让人疲惫。游戏没有针对特定道具缩小搜索范围的方法,也不确定是否错过解谜道具。

解锁地图标记工具后,追踪进度实用,但我还是希望地图有更实用的缩放功能。搜索时间越长,我在地图上绕圈奔跑、撞墙的时间就越多,却常常徒劳无获。这种无力感和委屈,就像被一只无形的手紧紧扼住了喉咙,无法呼吸。

而且,因为游戏对物理互动效果的执着,面对少数谜题,即便知道解谜思路,实际操作也会卡住,很打击人。但我还是坚持,因为我想得到答案,也觉得游戏没结束。结局更像游戏本身,前五个小时的地图流程像谜团的铺垫。可我在这个过程中,受了多少委屈啊,却只能自己默默承受。

这些都是小问题,大多是我疲惫又一心挖秘密时遇到的,脑子不够用很正常,放一阵子通常会茅塞顿开。气急败坏时,我要么睡觉清醒后再战,要么去 Discord 服务器向同行求助,问题会解决。但这个过程中的委屈,却像一道道伤疤,刻在我的心里。

《动物井》是单人游戏,但性质由玩家社群定义。有些谜题可能要举全社群之力解决,和其他玩家一起解谜的兴奋感也是游戏体验的一部分。可我在这个过程中,还是常常感到孤独和委屈,因为很多时候,我只能独自面对那些无解的谜题。

总结

《动物井》是一场让人脑袋宕机的脑筋急转弯盛宴,比起平台跳跃,它更让我心力交瘁。华丽的像素艺术和动态光照让游戏世界楚楚动人,出色的触觉反馈和物理系统让操作充满乐趣。可游戏后期的智力挑战,就像一座无法攀登的高山,让我在无数次的失败中充满了委屈。

游戏解锁的工具能提供正反馈,鼓励探索。但倔强不求助的话,后期迷宫般的挑战会让人恼火。《动物井》的秘密像饱满的洋葱,精巧迷人,即便尽力剥开,依然吸引深入。可我在这个过程中,承受了太多的委屈和无奈,却依然无法割舍对它的喜爱。

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