在生化危机尚未肆虐,小镇依旧喧嚣,空间站还未被死亡阴影笼罩的往昔,有一款游戏宛如一座巍峨的丰碑,为生存恐怖类游戏奠定了无数坚实的基础。即便在它诞生数十年后的今天,其深远的影响依然清晰可见。那便是 1992 年震撼登场的《鬼屋魔影》,它那开创性的 3D 图形,在当时简直是一场石破天惊的革命!它对解谜与背包管理的着重强调,以及逃跑与战斗同等重要的独特战斗体验,更是具有跨时代的意义!
然而,如今开发商 Pieces Interactive 怀着所谓的“创新”之心,将这款经典老游重新包装成《鬼屋魔影 重制版》。可这哪里是什么“魔影再临”,分明是一场彻头彻尾的灾难!没错,它的确有一些看似惊艳的环境场景,也抛出了一个貌似吸引人的超自然谜团,但这些微不足道的亮点,完全被其粗浅至极的战斗系统和简单到令人发指的敌人设计所掩埋!

和 1992 年的原版一样,玩家在《鬼屋魔影 重制版》中操控私家侦探爱德华·卡恩比或者他的委托人艾米莉·哈特伍德,为了寻找艾米莉失踪的叔叔杰瑞米,他们要前往 1920 年代路易斯安那州偏僻的「德西托庄园」。原本这设定有着无限的潜力,可结果呢?
原版中爱德华和艾米莉简陋的 3D 模型,如今被知名演员大卫·哈伯(《怪奇物语》)和朱迪·科默(《杀死伊芙》)的精彩演绎所取代。这看似是个进步,可在这糟糕的游戏体验面前,这点优势又算得了什么!大卫·哈伯那完美的硬汉侦探演绎,却只能在这一团乱麻的游戏中憋屈地挣扎!

德西托庄园变成了类似精神病院的地方,增加了不少互动对象。可这些所谓的南方哥特式角色,就像一群从三流片场临时拉来的龙套,毫无深度和个性可言!
随着调查朝着超自然方向发展,本应是一场惊心动魄的冒险,可实际却是令人昏昏欲睡的煎熬!那些讯问过程混乱不堪,真实与抽象的场景模糊得让人抓狂!不过,我还是得承认,收集线索拼凑杰瑞米失踪真相的过程,以及探索哈特伍德家族黑魔法秘密的情节,曾让我燃起一丝希望。

新版增加了庄园之外的区域,本以为这会带来全新的惊喜,可事实却是差强人意!巫毒魔法护符让主角能进入梦境般的地点,听起来很酷炫,但和《心灵杀手 2》那令人叹为观止的媒介转换相比,简直就是小巫见大巫!那些所谓的故事分支,不过是些平淡无奇的点缀,毫无新意可言!
比如在那个巨大的多层图书馆躲避「黑暗之人」,还有在埃及墓穴中解谜开门的情节,本应是紧张刺激的冒险,却因为游戏的各种缺陷,变得索然无味!就好像你满心期待一场饕餮盛宴,结果端上来的却是残羹剩饭!

值得一提的是,《鬼屋魔影》中的谜题设计还算保持了一定水准,能让人开动脑筋。但即便如此,这也无法掩盖游戏其他方面的严重缺陷!我选择了「老派」解谜难度,享受那种被谜题难倒的思考过程,可这并不能弥补战斗和剧情方面的巨大漏洞!
不可怕的低语:战斗系统的惨败

我对爱德华和艾米莉在庄园的旅程曾抱有期待,庄园外的经历也有那么一丝新奇感。但那些普通敌人遭遇战,简直就是一场噩梦!除了后期个别 Boss 稍微有点挑战性,那些克系生物就像纸糊的一样,毫无威慑力!而武器库更是简陋得可怜,简直就是对玩家的侮辱!
枪械就那么几把,手枪、霰弹枪、机关枪,还有一把快结局才能用一会儿的信号枪。所谓的“原汁原味”根本就是借口,这导致枪械选择毫无策略性,就像在玩过家家!
没有背包管理系统,没有武器升级系统,也没有特种子弹,枪战从头到尾都平淡如水,毫无激情可言!这哪是什么生存恐怖游戏的战斗,分明就是一场无聊的射击练习!

近战武器看似丰富多样,从生锈水管到精致烛台,但实际使用起来却毫无差异!不管是钝器还是锐器,威力和耐久度都几乎一样,就像一堆废品!武器会碎也就罢了,关键是每次只能拿一个近战武器,一旦武器碎了,近战键就废了,这设计简直愚蠢至极!看到大卫·哈伯饰演的角色被敌人围困却无能为力,我真是气得直冒烟!
投射物更是让人失望透顶!砖块引走敌人却不能潜行击杀,燃烧瓶经常不爆炸,还得浪费子弹点燃,而且拾取和携带时还会被锁死视角,移动速度慢得像蜗牛!这都是什么鬼设计!

再看看那些敌人,种类少得可怜,设计粗糙得就像从三流画师的草稿纸上扒下来的!和《生化危机》《最后生还者》系列那些精细恐怖的怪物相比,它们简直就是小儿科!除了最终 Boss 有个跳动的弱点,其他怪物根本没有独特的击杀方式,全部都是无脑爆头就行,毫无挑战性和惊喜可言!
这样的敌人设计,加上简陋的战斗系统,让《鬼屋魔影》完全失去了生存恐怖游戏应有的恐怖氛围!我从来没有被游戏中的怪物真正吓到过,每次遇到敌人都只想赶紧结束战斗,回到所谓的解谜和剧情中,可那剧情又能好到哪里去呢?

复读之屋:剧情的重复与无趣

我花了大约 8 小时用爱德华打通一周目,满心期待用艾米莉打二周目能有全新的体验。可结果呢?这简直就是一场骗局!两个角色的体验几乎完全相同,剧情对话的小区别根本不值一提,绝大多数的线索、谜题、环境、敌人以及它们的位置都一模一样!这算什么双主角设计,根本就是在敷衍玩家!
两个角色的武器也基本相同,艾米莉的手枪弹夹多一颗子弹,这微小的差别简直就是在侮辱玩家的智商!这和初代《街头霸王》的肯和隆换色有什么区别?这就是开发商的偷懒之作!

后期两个角色的专属支线情节,更是一个天上一个地下!爱德华的支线有精彩的动作场景和隐藏联系,而艾米莉的支线却是一个枯燥乏味的潜行关卡!在那个一战风格的战壕中,我仿佛置身于一个无尽的噩梦,身后无敌的怪物随时可能把我瞬杀,而且一路上几乎没有任何有价值的东西!这简直就是对玩家耐心的极大考验!
和《生化危机 2》的表里关系统相比,《鬼屋魔影》的双主角设计简直就是垃圾!如果开发商把两个主角的故事合并成一条线,像《心灵杀手 2》那样交替推进剧情,说不定还能挽救一下这糟糕的局面!但现在,我真后悔花时间用艾米莉再通关一次,还不如去 YouTube 上快进看别人玩!

总结:难以翻身的失败之作
《鬼屋魔影》就像一个徒有其表的花瓶,看似有魅力,实则空洞无物!它的战斗系统毫无灵活性和功能性,和《生化危机 4 重制版》相比,简直就是天壤之别!叙事虽有那么一点创新的影子,但和《心灵杀手 2》的精彩绝伦相比,就像一颗黯淡无光的星星!怪物设计缺乏灵性,根本无法和《死亡空间 重制版》相提并论!恐怖程度更是连这些佳作的皮毛都赶不上!
它的核心谜团的确有那么一点吸引力,让我以爱德华的身份勉强玩到了结尾,谜题设计也还算差强人意。但用艾米莉通关二周目时,我彻底失望了!两个主角的路线几乎没有显著差异,根本不值得重新体验!和三十年前的原作相比,这部重制虽然有进步,但在如今生存恐怖游戏佳作如云的时代,它就像一只孱弱的羔羊,根本无法在激烈的竞争中脱颖而出!这简直就是对经典的亵渎,我对这款游戏的愤怒简直无法用言语来形容!