《恶意不息》评测:瑕瑜互见,潜力待彰

2025-05-17 12 0

《恶意不息》于抢先体验阶段的表现,犹如平静湖面泛起的涟漪,有令人惊喜之处,也有不尽如人意的地方。其游玩体验多数时候可圈可点,前一刻还能让人沉浸于节奏缓慢、稳扎稳打的战斗手感,这种独特在动作角色扮演类游戏中实属少见;下一刻,又仿佛穿越到了如「动森」般老少咸宜的世界,开始捣鼓房屋内装。

然而,这款现阶段仍在施工中的游戏,也存在一些不那么愉快的状况。诸如各种技术性问题、亟需调整的战利品和库存管理系统,以及固定俯视视角下让人头疼的关卡设计。不过,这些问题在经历三十多个小时的游戏体验后,似乎也变得不那么重要了。

游戏的设定并无太多颠覆传统之处。玩家将扮演充满魔力的战士,身为典型的「天选之人」,立誓对抗古老的邪崇瘟疫。一旦人类沾染此瘟疫,就会变成克苏鲁式的恐怖怪物,这场灾疠对人类而言是严峻的威胁。

乘船抵达圣地岛的荒凉海滩后,玩家便展开拯救灵魂的任务。一路上需斩杀各种残忍的野生动物、被感染的人类以及凶残的强盗。同时,那个行事激进且可疑的教会,预计会成为游戏后期的主要反派。

圣地岛并非世外桃源,但一流的配音演出赋予角色灵魂,环境氛围暗示着这里曾经的美丽,只是如今满目疮痍。这些环境叙事能吸引玩家代入其中,继续穿越苦痛区域,直面致命 Boss。

目前还无法体验完整的故事流程,剧本质量如何,只能等正式版揭晓。不过,现有的开局表现还算震撼。

《恶意不息》的画面每一帧都颇为赏心悦目,得益于手绘艺术风格、富有表现力的角色塑造以及美丽的植物设计。Moon Studios 在植被塑造上经验丰富,《奥日与黑暗森林》中设计跑酷森林的经验在此得到了应用。

No Rest for the Wicked - March 2024 Screenshots

不过,游戏中体态怪异的人物设计,初看可能会让人反感。尤其是角色创建界面的默认角色,仿佛浑身抹油的大脚野人,四肢比例失调如大猩猩。但进入游戏世界后,会发现这样的体型设计与俯视角画面风格相适配。

游戏的战斗体验别具一格,不同于《暗黑破坏神》或《流放之路》的快节奏小规模战斗设计,而是采用与少量敌人进行稳扎稳打、条理明晰且刀刀致命的剑术对抗模式。

玩家不再是横扫战场的战神,而是需要熟练掌握闪避、完美格挡等刁钻战斗技巧的冒险者。战斗具有挑战性,即便没有跑尸设定和治疗道具携带上限的限制,对于有一定游戏经验的玩家来说,难度依然存在。

这种新风格的尝试较为成功,让游戏旅程从一开始就充满挑战,每一次击败对手都让人有来之不易的胜利感。对于玩腻《暗黑破坏神 4》地下城玩法的玩家来说,这种玩法更具吸引力。

游戏早期探索圣地岛是一种愉悦的体验,玩家可以涉水进入强盗横行的腐臭下水道,或是游走于古老残垣断壁。在少数可探索区域中,能发现大量不同类型的敌人,如受感染的烂脸老鼠、会爆分身的黏糊怪物和投射火球的女巫等。

关键的是,游戏中有诸多秘密和隐藏战利品等待发现,还能通过攀爬、跳跃等探索新道路,这些元素在等距视角关卡设计中较为少见。

游戏设计了巧妙的捷径,方便玩家返回圣地岛地图中心的安全区域,有更多机会重新探索各区域。但固定视角有时会让玩家难以判断攀爬和跳跃的可行性,导致意外摔死的情况发生。

游戏的角色扮演机制遵循高自由度思路,玩家自定义权限较高,初期游玩风格多样。角色构筑很大程度由武器和护甲决定,每种装备都有对应的攻击方式、技能和属性,玩家可自由运用 RPG 机制。

玩家可以尝试不同的角色流派,如刺客流派或砍刀配盾牌流派。但玩家的选择受运气影响较大,可能刷不到契合自己玩法的武器,且目前无法洗点,会导致捡到的战利品成为摆设,降低尝试不同构筑的乐趣。

例如,玩家将技能点投入敏捷后,捡到需要力量值的双手巨剑却无法使用。多人合作模式虽可分享战利品,但获得无法使用的物品仍会让人不爽。

战利品机制存在的问题不止于此。游戏采用需要时刻管理物品的小背包机制,敌人不断爆装备,背包升级缓慢,解锁储物箱功能也需耗费大量时间。在此期间,玩家需频繁出售或丢弃物品,还需经常返回储存材料,这种设计令人烦恼。

这种设计在《博德之门 3》中或许合理,但在《恶意不息》里,玩家需频繁暂停探索整理库存,严重影响游戏体验。

游戏对治疗道具的设计也不合理。玩家需消耗原材料制作食物,且死后不重新补充。若在战斗中消耗大量治疗道具后死亡,就需返回之前区域采集材料制作道具,再回来继续挑战。若在此过程中受伤,情况会更糟糕。开发者可考虑让治疗道具更易获取或死后重新补充。

当玩家从战斗和物品管理的繁琐中解脱出来,可返回小镇「圣城」休息。此时,目标转变为重建小镇,仿佛进入哥特版的《星露谷物语》。玩家可积攒材料翻新设施和基建,将小镇变成绿洲。还能购置房产,用收集的战利品装点房屋,这种玩法虽与游戏整体风格不符,但很受玩家喜爱。

玩家能在自己的房子里放松,制作家具。打通本体战役后,可开启 Roguelike 机制的地下城玩法,该模式有一定趣味性,但每次进入前需刷消耗品,增加了游戏的繁琐度。

游戏还存在性能和技术问题,如掉帧、角色卡顿、环境刷出不及时、穿模等。不过,这些问题在抢先体验游戏中较为常见,随着开发进程有望得到解决。

此外,当前版本未实装多人玩法,这让期待与朋友一起玩的玩家感到遗憾。多人联机或许会改变战斗平衡,增加游戏乐趣,值得期待。

总结

《恶意不息》是一款引人注目的动作 RPG 作品,虽在抢先体验版本存在诸多不足,但融合了大量同类型游戏的优秀理念,未来发展值得期待。其问题包括战利品机制和物品管理不合理、优化较差以及受等距视角影响的设计等,在正式版推出前还有许多需要调整的地方。

个人而言,希望游戏能优化物品管理和回血道具机制,让玩家更多地投入技能练习和实战。即便在早期版本,游戏的战斗玩法、探索过程、美术风格、配音表演和角色塑造等方面仍有吸引力,驱动玩家继续推进剧情和探索 Roguelike 模式。鉴于目前获得的好评,这款游戏有望成为动作 RPG 品类的里程碑式作品。

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