在游戏的广袤天地里,总有一些独特的玩法能触动我们的心弦,就像《华容道》里那充满智慧的库存管理,让人沉浸其中,欲罢不能。曾有一款受其启发的《Save Room(节约空间)》,也曾在游戏圈小火了一把。与此同时,近几年爆火的自走棋游戏,那种将精心策划的成果置于 PVP 战场一决高下的感觉,如同生活中我们为梦想拼搏,充满了挑战与未知。

而这款独立小作《背包乱斗》,如同生活中的一次奇妙邂逅,将库存管理和解谜的乐趣与自走棋战斗玩法巧妙融合。玩家需要运用自己的背包管理技巧,打造出独特的 RPG 角色搭配,然后与他人展开激烈的一对一战斗。在体验了十来小时的抢先测试版后,我仿佛看到了一颗蕴藏着无限潜力的种子,它有可能在未来成长为一棵玩法独特的参天大树。但就目前的体验而言,它更像是一个刚刚起步的孩童,内容略显单薄,重点还停留在“抢先”探索的阶段。
《背包乱斗》的上手过程简单明了,就像我们踏上生活的新征程,从四个可玩职业中挑选其一——狂战士、火焰魔导士、收割者或是游侠,然后投身一局排名游戏或休闲游戏的怀抱(二者的主要区别在于排名游戏会为你增添排名的荣耀)。每局比赛的目标,恰似生活中的小目标,是在 5 次机会耗尽之前赢下 10 场战斗。

当赢得比赛后,我们面临着如同生活中抉择般的选择:是选择获得奖杯(购买装饰品的货币)结束这场冒险,还是勇敢地进入生存模式挑战额外的战斗,争取更多的奖杯和排名分数。目前,这是唯一的可玩模式,简单的机制让我们在比赛过程中更专注于构筑角色的有趣玩法,但也不可避免地带来了玩法单一的遗憾,就像生活中若总是重复一种模式,也会渐渐失去新鲜感。
《背包乱斗》的闪光点,无疑是其别具一格的背包管理机制,这也是我们在大部分游戏时间里的主要活动。轻度 RPG 元素与将装备放入背包有限空间的解谜元素相得益彰,仿佛生活中我们不断在有限的资源里寻找最优解。每局比赛开始前,我们如同在生活的集市中淘宝,有机会在随机商店中购买各式有趣的物品,将它们放入背包,就如同为自己的生活增添了一份独特的装备。

整体的背包空间由不同大小尺寸的容器组成,我们可以随意调整它们的摆放位置。空间排布的重要性不言而喻,因为装备有着不同的大小和形状,这就如同我们在生活中安排自己的时间和精力,需要合理规划。在购买武器、护甲、食物和道具的同时,我们还必须匀出资金来购买更多背包拓展空间,每一个选择都将影响我们的胜负,就像生活中的每一个决策都可能改变我们的未来。
但这款游戏的乐趣远不止于尽可能多地将装备塞进背包。特定道具会与相邻的物品产生反应,合成新的物品,这其实就是构筑流派的方式,就像生活中不同的人相互协作,产生新的创意和成果。高效合理地放置物品,从而合成商店中买不到的强力装备,这一过程充满了挑战与惊喜,如同我们在生活中不断探索未知,创造属于自己的精彩。

比如作为一个火焰魔导士,背包中的燃烧火把会强化攻击,不过在相邻的格子中放一坨煤炭,下回合就能变成燃烧煤炭。然后可以把它放在武器或者护甲的槽位中,在战斗过程里提供增益。更深层一点的策略,我们可以将多个火把放在神圣护甲旁边,合成为日曜护甲,它能够为火焰魔导士这个职业提供更加强力的增益。在背包空间带来的限制之下,每轮战斗期间想方设法合成更强大的物品,就像我们在生活的困境中不断寻找突破的方法,这种解谜玩法让人乐在其中。
在每局比赛的后期,每个职业都能分支出不同的子职业,它们将以不同的方式进一步强化我们的角色,这就如同生活中我们不断成长,发掘自己新的潜力和可能性。我最喜欢的子职业是火宗,可以得到一个强化攻速以及周边格子中所有与火有关道具伤害的装备(这里致敬了《哈尔的移动城堡》中的卡西法)。

只要我能安排到与其相邻的位置,之前合成得到的炽热长矛和火焰剑就能发挥出更强大的威力。再结合其他道具的效果,比如增加护甲值、向敌人施加减益效果,或是在战斗中赋予我第二次机会,我仿佛在生活中拥有了更多的助力,有可能成为无人能敌的存在。
每一局比赛中,我们都将体验到花样百出的配装思路,玩起来就像是巧妙地将制作元素融入到了背包管理的挑战之中。这意味着我们将把大部分时间花在商店里,绞尽脑汁琢磨如何把占位 4 格的武器放在 2x2 的护盾旁,还要腾出空间塞下 Y 字形的凤凰用来和 L 型的香蕉用来加血。这一过程就像我们在生活中整理自己的生活空间,努力让每一件物品都发挥最大的作用。

有时候光是旋转这些奇形怪状的装备并不能满足空间需要,很多时候就需要从零开始重新排布背包的位置。这个过程就像在玩《Unpacking》或者把东西打包好放进衣柜一样,充满了生活的烟火气,让人享受其中。我在一篇 Steam 评测里看到,这名玩家把《背包乱斗》比作最好的叠香蕉模拟器,我觉得他说得没错,因为这其中的乐趣就像我们在生活中解决一个个小难题,充满了成就感。
由于这是一款自走棋类游戏,战斗过程不是玩家能掌控的,攻击与技能会根据你背包里排布的效果自动施放。只需匹配进入战斗就能观看战斗过程。背包中的武器占用多少耐力,耐力恢复速度,如何恢复护甲值或者生命值,某种效果激活的状态等等,都将左右战局的胜负,这就如同生活中我们的基础条件和自身状态会影响我们的成败。

我们对物品描述理解越详尽,就越能明白这些看似微小的机制相互影响颇深,在选择装备、打造流派时必须仔细考虑。提前知道这些是非常重要的,因为战斗过程非常之快,一般只会持续 10 到 15 秒,很难看明白到底发生了什么(不过你能从战斗记录中了解到详细战况)。动作幅度不大的动画也并不能表现出太多信息,这就如同生活中有些事情发生得太快,我们还没来得及细细品味就已经过去,但我们可以从过往的经历中总结经验。
纵使《背包乱斗》有着出色的想法和设计,但目前缺少的是刺激玩家持续玩下去的动力,导致这些有趣的玩法系统无法充分发光发亮。奖杯可以用来购买每个职业的外观装饰,但在亲手试验不同流派之后,光靠皮肤可没法让我继续玩下去。而且本作只有排名和休闲两种模式,玩过所有流派的我们在配装时只会思维逐渐固化,就像生活中如果没有新的目标和挑战,我们也会陷入一种单调的状态。

对抗其他玩家的体验并没有我预想中的那么丰富多彩,无论敌人的流派和装备,基本上我们能做的只有根据手头上最好的道具来构筑,希望足够战胜其他玩家。玩了三四个小时后,我感觉已经够玩透了抢先体验版的所有东西。对于一款对局时间较短的快节奏自走棋游戏来说,这样的成绩不算差,但我还是感觉本作缺少一个更大的框架,将所有玩法元素整合到一起,这就如同生活中我们需要一个清晰的规划,才能让自己的生活更加充实和有意义。
一款尚处抢先体验的游戏是很难评价的,就像我们在生活中对一个刚刚起步的计划也很难做出准确的判断。希望未来更新会加入更多模式、职业和流派,让这款游戏更加丰富多彩。本作目前已有的内容是一个很好的起点,只需找对前进方向就能解锁所有潜力。官方公开的路线图看起来不错,至少我会密切关注《背包乱斗》后续的开发。不过目前来说,或许我们该等上一段时间的更新再考虑入手这款游戏,就像我们在生活中面对一些不确定的事情时,不妨耐心等待,等时机成熟再做决定。
总结

《背包乱斗》基础扎实,巧妙地将库存管理的趣味解谜和精妙的 RPG 元素,与自走棋式战斗玩法结合到一起,给我们带来了新鲜的游戏体验。它就像生活中的一个小惊喜,虽然目前还不够完美,但有着无限的成长空间。
就本作的现状而言,太少的内容让我很难在玩过所有流派后继续长时间玩下去。不过本作已有的内容是好玩的,成长的空间也相当充足。《背包乱斗》抢先体验版玩下来,我非常期待见到本作最终状态会是什么样,就像我们在生活中对未来充满了期待,希望能看到更多的可能性。