Balatro – 无奈又动人的游戏体验评测

2025-05-17 9 0

有时候,真的特别渴望能有一款游戏,能让我痛痛快快地度过一个惬意的周末,或者在工作日的夜晚,当我不知道该做什么的时候,能拿出来消磨上一个小时。可命运就是这么弄人,偏偏让我遇见了《Balatro》。它就像一个无形的黑洞,一下子就把我的生活给吞噬了。自从玩了它,我就算走进花园,眼里看到的也只有梅花、黑桃、方片、红桃这四种花色,感觉我的世界都被这小小的扑克牌给占据了。这个使用了扑克元素的 Roguelike 游戏,表面上看起来简单得不能再简单,可一旦我尝试了一次,就仿佛被它施了魔法一样,那无比有趣的玩法循环,让我根本就停不下来,哪怕我心里一万个不愿意,还是一次又一次地投入到游戏当中。

在《Balatro》里,打出一对 K 的那种爽快劲儿,我在其他游戏里从来都没有体验过。看着两张牌触发了 82 x 146 的倍率,分数蹭蹭地往上涨,那种感觉,就好像自己一下子变成了游戏世界里的大赢家。可这也让我很无奈啊,明明我还有好多其他的事情要做,却总是忍不住被这小小的分数增长给吸引住。它是一款与众不同的牌组构建型 Roguelike 游戏,没有《杀戮尖塔》等同类游戏的战斗系统,也不像《黑帝斯》那样能讲述一个动人的故事。它就单纯地依靠卡牌的乐趣来吸引玩家,而且还自信满满地做到了这一点。那较为简单但效果绝佳的机制,就像一只无形的手,牢牢地抓住了我的注意力,让我想挣脱都挣脱不了。

在《Balatro》中,一轮游戏由 8 个「底注」构成,每个底注又包含一个小盲注、一个大盲注和一个 Boss 盲注。玩家的任务就是在每个盲注中达到目标分数,而且这个分数还会越来越高。我就像一个被任务追赶的小可怜,只能通过弃牌和抽牌,想尽办法把手牌组合成可以获得高分的牌型。

每个盲注的出牌次数是有限的,如果在次数用尽之前能达到所需分数,才能继续挑战下一个盲注回合。在两个盲注之间,玩家有机会改造或者强化牌组。这听起来好像挺不错的,可实际上,我就像一个在迷雾中摸索的人,不知道该怎么选择,只能盲目地尝试。《Balatro》虽然长着一张扑克模拟器的脸,但它却鼓励玩家疯狂实验,把它「玩坏」。它以飞快的节奏提出新的规则,又鼓励玩家以同样的速度打破那些规则。这让我感觉自己就像一个被游戏耍得团团转的小丑,明明很无奈,却又不得不跟着它的节奏走。

按说只要掌握最基础的扑克知识就可以玩转《Balatro》,实际上就算几乎什么都不知道也能玩。可我玩着玩着,还是觉得有些力不从心。我很快就决定了尽可能打同花(5 张相同花色的牌),于是我就努力把所有扑克牌都变成同一种花色,为的就是更轻松地组成同花。可这谈何容易啊,每一次的改造和抽牌,都像是在碰运气,我就像一个无助的赌徒,把希望都寄托在那一张张小小的卡牌上。

为了达到自己的目标,我需要在两个盲注之间明智地运用金钱,还得期望能抽到需要的牌。可就像真正的扑克以及所有优秀的 Roguelike 游戏那样,运气成分依然存在。有时候,我真的觉得特别委屈,明明自己已经很努力地去规划、去尝试了,可还是因为运气不好而失败。但《Balatro》又从来不会让人觉得不公平,因为无论好坏,遇到的情况都是自己造成的。这种又无奈又自责的感觉,真的让我心里特别难受。

最让我无奈的就是每个盲注之后开卡牌补充包的环节,这也是运气成分体现得最明显的地方。达到目标分数的速度越快,这一个盲注赚到的钱就越多,改造牌组的时候也就更加轻松。可卡包分为几种类型,每种都提供一些带有特别效果的卡牌,这些卡牌有可能会对我有帮助,也有可能完全不适合我的打法。我就像一个在商场里挑花了眼的顾客,不知道该选哪一个,只能靠运气去碰。

「天体包」包含画着太阳系行星的「星球牌」,每张星球牌对应一种扑克牌型。因为我喜欢打同花,所以我总是盯着木星,因为它可以在一轮游戏中永久提升同花的分数倍率。还有「秘术包」,里面包含带有一次性效果的「塔罗牌」。有的塔罗牌可以将三张扑克牌变成特定花色,这对喜欢用同花的人来说很实用;有的则可以将资金加倍,方便购买更多卡牌。可每次开包的时候,我总是抽不到自己想要的牌,那种失望和委屈的感觉,真的无法用言语来形容。

除此之外,还有许多种卡牌等着我去发现,可我真的好怕自己一直都发现不了那些对自己有用的卡牌。发现和解锁它们也是《Balatro》的爽点之一,可我却总是在这个过程中受挫。除了解锁新卡牌(这会将它们加入随机卡池)之外,没有任何能够继承到新一轮游戏的永久强化。我努力收集的过程,虽然创造了极其有趣的玩法循环,也实现了每个优秀 Roguelike 游戏的目标 —— 在失败中找到乐趣。可每一次失败,我心里还是会忍不住委屈,为什么自己就不能多一点运气呢?但即便如此,我还是会急切地开启新一轮游戏,再次看着分数不断飙升,仿佛这样就能忘记之前的委屈。

《Balatro》真的是个很容易令人沉迷的游戏,不仅玩法让人无法自拔,它的配乐以及那旋转着的、仿佛有催眠效果的背景画面也让人难以抗拒。尽管画质远远称不上显卡杀手,但充满自信的美术设计透过那些奇妙的卡牌显露了出来,老式 CRT 滤镜为原本斑斓、迷人的色彩增添了一种奇异、疯狂感。这一切就像一个美丽的陷阱,让我越陷越深,明明知道自己还有很多事情要做,却还是忍不住一次又一次地打开游戏。

《Balatro》的核心卡牌「小丑牌」上面咧嘴大笑的小丑也魅力十足,甚至这个游戏的名字也是如此 —— balatro 是古罗马对职业小丑的称呼。然而在《Balatro》充满现代性的设计配方中,这个古老的职业扮演着至关重要的角色。尽管它们有着魔鬼般的外表,但小丑牌既是我的朋友,也是获得高分的关键所在。可这种关键有时候却让我觉得很无奈,因为我总是无法很好地把握它们。

小丑牌就是我的制胜法宝。它们可以提供高额的倍率和效果显著的增益,往往能决定一轮游戏的走向。可有时候,我可能已经打定主意要把整副牌都变成方片,却突然遇见了一个每打出一张黑桃都能额外得到 40 分的小丑牌,这就会让我的策略在中途发生 180 度的转变。这种突如其来的变化,让我觉得自己就像一个被游戏戏弄的玩偶,完全没有了自己的主见。

而且每轮开局时只有 5 个小丑牌槽位,这意味着我必须谨慎思考要选择哪些小丑牌,以及如何将它们的协同效应最大化。这是一个微妙的平衡,可我总是把握不好。有时候,我好不容易找到了一个自认为恰当的组合,却因为运气不好,没有抽到关键的小丑牌,导致分数怎么都上不去。那种无力感和委屈感,真的让我特别难受。

最终,这一切的努力都是为了完成《Balatro》的一轮游戏,在那个时候,我可能已经达成了 24 个越来越高的目标分数。但这并不是最后的终点。我还可以通过「无尽模式」继续玩下去,看看自己的分数最高能达到多少。可每一次尝试,我都不知道自己还能坚持多久,那种对未知的恐惧和无奈,一直萦绕在我的心头。

最终我会不可避免地遇到无法逾越的瓶颈,不过用初始牌组赢得胜利可以解锁新的牌组,这会鼓励我用新的牌组再次挑战。每个牌组都有其优点和缺陷,例如会影响每个盲注的出牌次数,或者是牌组中没有人头牌之类的。把 15 个牌组都解锁了?接下来就用它们挑战越来越困难的进阶难度吧,即便是自认为已经将《Balatro》玩透的人,也会在进阶难度中感受到不小的压力。可我离那个境界还远着呢,目前我玩了 20 多小时,还剩下几个牌组没有解锁。我总是畅想下一轮会是什么样、下次我会遇到什么样的变数,可每一次的期待换来的往往都是失望和委屈。

如果非要给《Balatro》挑刺的话,那就是有时候输游戏完全是因为运气不好,比如商店刷出来的东西全都派不上用场,或者在关键时刻怎么都抽不出我要的牌。可考虑到它的双亲 —— 扑克和肉鸽 —— 全都是非常依赖运气的游戏,说运气成分是缺点感觉完全是没事找事。再周全的计划也经常会失败,但在《Balatro》中,我从来没有产生过庄家作弊的感觉。对于一个鼓励「作弊」的游戏来说,这还挺有讽刺意味的。可即便如此,我心里的委屈还是无法消散,为什么自己就不能多一点好运气呢?

总结

《Balatro》是一款上手门槛非常低的游戏,但如果你愿意沉迷其中,你就会见识到它那精妙复杂的系统。它成功实现了所有 Roguelike 游戏都梦寐以求的目标,打造出了无穷无尽且乐趣十足的玩法循环。它以洗牌和牌型这些简单的扑克牌概念为基础,并在此之上加入了颇具深度的机制,这些机制学起来一点也不枯燥,而运用它们的时候总是令人兴奋不已。可就是这样一款游戏,让我在无奈和委屈中越陷越深,明明知道自己不应该花费这么多时间在它上面,却还是无法抗拒它的诱惑。

这是一款能带来无尽满足感的牌组构建游戏,稍有不慎,你就会抵御不了那些小丑的诱惑,心想着再玩一局就睡,然后不小心熬夜到三更半夜,让整个周末的计划都变得一团乱。简而言之,《Balatro》绝不是一个可笑的小丑,而是一张真正的王牌,可这张王牌却让我又爱又恨,满心委屈。

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