当第一次与队友踏入那满是终结族的战区,迎战吐酸泰坦时,宛如踏入了生活中一场未知且充满挑战的冒险。我们空降到这片外星虫族肆虐的土地,每一次重生机会都如同生活中珍贵的机遇,还未寻得那只大虫子,便已耗尽。那一刻,就像在生活里,我们怀揣着希望前行,却在不经意间挥霍掉了许多宝贵的资源。
我们试图以山脉为掩护,却不巧与那流溅着酸液的巨大虫子正面相遇。它的庞大超出了我们的想象,如同生活中突如其来的巨大难题,让我们措手不及。我们拼尽全力,子弹、空袭、轨道攻击、榴弹,还有那一丝运气,在这场战斗中,每一个决策都如同生活中的每一个选择,我们在困境中挣扎,最终奇迹般地战胜了它,还在虫群涌来之前登上了撤离飞船。
「我们居然活了下来,」队友的这句话,在那一刻,不仅仅是对游戏中生存的感慨,更像是生活中在经历重重困难后,对自己坚持下来的惊叹。我回应道:「我也不相信,再开一把吗?」这简单的话语,如同生活中我们在战胜一个困难后,又毅然决然地投入到下一场挑战中,那份对未知的渴望和对生活的执着跃然纸上。

《绝地潜兵 2》带给我的,不仅仅是一场场紧张刺激的游戏体验,更像是一面镜子,映照出生活的模样。它的场面夸张爆炸,玩法设计精妙,无论是单人、好友组队还是匹配路人游玩,都充满了挑战与惊喜。就像生活,无论是独自面对,还是与朋友并肩作战,亦或是结识新的伙伴,每一种方式都有其独特的滋味。
然而,就像生活中许多事情一样,与好友组队开黑游玩《绝地潜兵 2》的体验会好得多。在游戏中,我们有着多种不同任务,海量武器装备、表情、盔甲和能力可供解锁。这就如同生活中的目标和选择,我们不断努力,去追求那些我们想要的东西,在这个过程中不断成长。还有那个以民主之名进行的长线战役,目标是解放银河之中的虫族和机器人,这让我不禁思考,在生活中,我们是否也在为了某种正义和理想而奋斗呢?
自这款游戏发售以来,我已经游玩了超过 40 小时,但我依然乐在其中。每一次前往有趣的新地方,见到更多外星生物,然后再以超级地球的名义把它们轰成渣,就像生活中我们不断探索未知,战胜困难,那种成就感和满足感无法言喻。

《绝地潜兵 2》不浪费一丝一毫的时间,上来就开打。这就像生活,不会给我们太多的准备时间,我们必须迅速投入到挑战中。开始游戏后,那段强制性的「爆浆」宣传片,以及教官的话语,看似搞笑,却也让我感受到了一种责任和使命。就像生活中,我们也会被赋予各种角色和责任,我们需要勇敢地去承担。
在那场搞笑的教学中,他们无情地给玩家打气,告诉玩家多么英勇无敌,但同时却没告诉玩家一名普通绝地潜兵的平均寿命大概只有 30 秒左右。这就如同生活中,我们常常被鼓励要勇敢前行,但却不知道前方会有多少困难和挑战。之后我们获得了披风,还有超级驱逐舰的指挥权,接着与队友们动身赶往前线,这就像我们在生活中,带着梦想和希望,踏上未知的旅程。
加入星系战争后,我们能自由前往机器人或者终结族的前线,将自由与管理式民主的信念传播到这些被占领的星球上。每个星球上都有不同的任务和目标可以选择,这就如同生活中,我们会面临各种不同的选择和机会,我们需要根据自己的能力和目标去做出决策。

我很喜欢每个任务玩起来都有所不同,就算是重玩先前的任务还是会有不同的体验。这主要归功于每张地图都独一无二,即使同一星球上都有差异感。这就如同生活,每一天都是新的,即使我们重复做着某些事情,也会有不同的感悟和收获。一张地图可能多水多山,另一张地图则可能是雪地或者森林,不同的环境带来不同的挑战,就像生活中,我们会遇到各种各样的困难和机遇。
在此基础上,每场任务通常都会有几个可选目标供玩家完成,再加上敌人们总是在最关键的时候出现,这就如同生活中,我们在为目标努力的过程中,总会遇到各种突发情况和挑战。我们需要灵活应对,做出正确的决策。

刚踏上战场,我们的绝地潜兵装备选择有限,只有几种主武器、副武器和榴弹。这就像我们在生活的起点,资源和能力都是有限的。但射击手感很棒,用 DualSense 手柄体验尤为明显,这就如同我们在生活中,虽然起点不高,但只要我们用心去做,也能发现其中的乐趣和价值。
《绝地潜兵 2》强迫玩家团队合作共同取得成功,或者独狼的时候机灵点。这就如同生活,我们既需要与他人合作,借助团队的力量,也需要有独立思考和解决问题的能力。每场任务都要争分夺秒,一旦超过时间就无法呼叫更多战略配备,我们的小队可以使用有限数量的增援,因此我们必须选挑选优先目标,管理资源,选择把时间分配在何处。这就像生活中,我们需要合理安排时间和资源,做出正确的决策,才能更好地实现目标。
《绝地潜兵 2》出彩的地方就在于,有一些小机制确保我们必须在面对着潮水般的虫子和机器人时,依然不停盘算着如何使用资源。以装填武器为例,系统会将弹匣内剩余的子弹一并丢弃,它们不会像有魔法一般传送回背包库存里。这就如同生活中,我们在做决策时,需要考虑到每一个细节,不能浪费资源,否则可能会导致失败。
想要提高瞄准精度,就必须卧倒、蹲下或者站立不动。如果我们的腿部受伤就无法冲刺、手臂受伤精度就会下降。如果我们想呼叫战略配备,就必须用十字键快速输入相应的方向代码。在被成群的杀人虫子追赶时,准确输入这些指令还是有难度的。这就像生活中,我们在面对困难时,需要保持冷静,克服困难,才能更好地发挥自己的能力。

战略配备都有冷却时间,让我们不得不与队友商量,谨慎挑选使用时机。如果我们不幸阵亡,那么最好过去把装备捡回来,因为呼叫那些东西的能力可能还没冷却好。跑尸确实会有风险,但有没有激光无人机并肩作战区别还是很大的。这就像生活中,我们在做决策时,需要考虑到各种因素,权衡利弊,做出最适合自己的选择。
《绝地潜兵 2》中,我们能在超级驱逐舰上获取的奖励也是非常慷慨。我们可以在任务中暂时找到一把好玩的武器先用着,几轮下来就能买到更好的武器。这就像生活中,我们通过不断努力,积累经验和资源,就能获得更好的回报。我最喜欢的武器是反器材步枪,这把重型穿甲武器让我能远距离干掉那些喷溅酸液的巨型虫子。这就如同生活中,我们需要找到适合自己的方法和工具,才能更好地解决问题。
还有电磁炮,只需要把它对准问题,然后问题就会化为一滩脓水滴落到脚下。这就像生活中,我们在面对困难时,有时候需要有强大的手段和决心,才能彻底解决问题。

散落在地图中的不止有武器,有时还有特殊事件,每个绝地潜兵都能获得特定的战略配备,尚未解锁的也能用。任务结束后,我们没法保留在地图中捡到的武器。不过在任务里的这些特殊事件给了我们一个提前试用的机会,之后再用完成目标获得的货币来永久解锁,这样还挺好的。这就像生活中,我们会遇到各种机会和挑战,虽然有些机会可能只是暂时的,但我们可以通过这些机会积累经验,为未来的发展打下基础。
提到解锁道具,《绝地潜兵 2》给玩家准备了成吨的好东西。虽然本作包含付费通行证,但还有一个免费通行证,里面的东西比付费的还多。我们还能通过传统方式,即完成任务来解锁。这就像生活中,我们可以通过自己的努力和付出,获得自己想要的东西,而不是仅仅依靠金钱。虽然这款游戏是有微交易内容,但目前为止我还没觉得不花钱就会错过什么好东西。
我们能在免费通行证中获得足够多的「超级货币」将其升级成付费通行证。在任务中探索还能找到更多货币。免费通行证中的其他东西也不是打发玩家的。除了比付费通行证的内容多之外,其中还能解锁可能是《绝地潜兵 2》最强力的武器破裂者。这就像生活中,我们有时候不需要花费太多的代价,就可以获得很好的回报。

另一方面,付费通行证里的东西也有其价值,比如我就很喜欢其中的高爆解放者,但这些东西不会对任务成功产生本质上的影响。这就像生活中,有些物质上的享受虽然会给我们带来一定的快乐,但并不是我们生活的全部。现在我已经肝了很多级,期望未来解锁更多新东西。在如今这个微交易横行的年代,如此慷慨的设计真是一股清流。
更棒的是,许多升级都能极大地影响游戏玩法。我在早期解锁的一个能力就是呼叫自动开火的炮台。我是亲身使用后才发现游戏里有友军伤害,站在炮台前会被它射死。虽然带来了不少笑料,但炮台在对抗成群的虫子或是防守撤离区时是非常好用的。之后我升级成了迫击炮炮台,每次离开超级驱逐舰作战我都会带上它。这就像生活中,我们在成长的过程中,会不断学习和尝试新的事物,虽然可能会遇到一些挫折和困难,但这些经历会让我们变得更加成熟和强大。
《绝地潜兵 2》的成长系统在高等级时依然有意思。目前我们在 20 级就能解锁所有战略配备,我花了大概 30 小时升级到这个等级。等级越高升级就越慢,但我感觉升级并不被动,特别是高难度任务给予的经验会更高。这就像生活中,我们在追求目标的过程中,越到后面越困难,但只要我们坚持下去,就能获得更多的收获。现在我已经拿到了无所不能的电磁炮,超级地球的敌人们只能在我的面前颤抖。

如果说这个系统有什么不好,那就是解锁的东西实在是太多了,不知道该先解锁什么。这就像生活中,我们面临着太多的选择和机会,有时候会感到迷茫和困惑。但这些东西都不包含在战斗通行证内,本作没有骗我们在不知道的东西上花钱的意思。简单玩游戏我们就能解锁。这就像生活中,我们只要通过自己的努力,就能获得自己想要的东西,而不需要走捷径。
我们要用上手头的所有战略配备和密切的团队配合,才能击败超级地球之敌,击败《绝地潜兵 2》中无穷无尽的新敌人。有最普通的小虫子,也有会喷酸的大虫,有飞速冲来的重甲虫,也有会隐身或是跳很远的虫子,还有开篇提到的吐酸泰坦。这就像生活中,我们会遇到各种各样的困难和挑战,有些看似微不足道,有些则非常强大。我们需要不断学习和提高自己的能力,才能应对这些挑战。
这些只是虫族,我还没说到那些用链锯当作手臂的机器人、浑身装甲会喷火的大机器人,或是它们的坦克。各种要素齐全,就像生活中,我们会遇到各种各样的人和事,我们需要学会适应和应对。

每场战斗我都提心吊胆,部分原因是每场任务都有「效果」增加特定种类敌人出现的概率。《绝地潜兵 2》需要我们制定战略,然后根据战场形势随机应变。这就像生活中,我们需要有计划和目标,但也要根据实际情况及时调整。我们得与队友密切合作,随时做好形势恶化的准备。打赢一场看似绝无可能的战斗确实感觉确实很爽,但「不小心」用空袭炸飞好友也有着同样的效用。这就像生活中,我们在与他人合作的过程中,会有成功的喜悦,也会有失误和尴尬,但这些都是生活的一部分。
如果说《绝地潜兵 2》有什么缺点,那么就是这款游戏必须与朋友们一起玩才能得到最好的体验。单人或许只能挑战一下 9 种难度等级里最低的 3 个,升级进度也会变慢。而且和其他游戏一样,与路人随机组队的体验并不稳定。这就像生活中,我们在面对困难时,有朋友的支持和陪伴会让我们更容易度过难关。而独自面对困难时,可能会感到更加艰难。然而和好友们一起开黑游玩,就能最大限度发挥出《绝地潜兵 2》的潜力。

话虽如此,这款游戏在发售时也有一些性能表现的问题,匹配系统偶尔抽风,赛后奖励还会莫名消失。绝地潜兵们会在游戏中途随机掉线,好友死活无法加入房间等等。在有的任务中,我的帧数跌倒了 PPT 状态。有一次我的绝地潜兵站在原地不动,然后一路升到了半空中。这就像生活中,我们会遇到各种各样的挫折和困难,有时候这些困难会让我们感到沮丧和无助。
这些 Bug 确实搞笑,但是很影响我对抗超级地球的敌人们。万幸的是,随着开发商 Arrowhead 工作室为服务器扩容以及发布更新补丁,这些问题已经越来越少了。这就像生活中,我们遇到困难时,只要我们积极面对,努力寻找解决问题的方法,就一定能够克服困难。虽然这些问题并没有 100% 根除,游戏中还是存在这些问题,但我们依然可以在游戏中找到乐趣。
《绝地潜兵 2》的特别之处就在于,无论你怎么玩都非常欢乐。我对一款游戏能给出的最高评价,就是在评测结束后还想继续游玩。而我已经知道未来会继续游玩《绝地潜兵 2》很长时间。我喜欢藏在角色对话间,还有超级驱逐舰上搞笑宣传视频里的点滴世界观设定。这就像生活中,我们在平凡的生活中,也能发现一些有趣和有意义的事情,这些事情会让我们的生活变得更加丰富多彩。

游戏中,角色们会不停喊出一些搞笑的话语,每当看到这些情景我都会大笑不止。这就像生活中,我们要有乐观的心态,即使面对困难和挫折,也能从中找到乐趣。我喜欢这款游戏中,每当你呼叫一个新的绝地潜兵,他就会有新的声线,先前在地图上设立的标记也会消失。正因为《绝地潜兵 2》中如此多的细节,这款游戏才能如此特别,我们在游戏中会慢慢发现与欣赏它们。这就像生活中,我们要用心去感受生活中的每一个细节,才能发现生活的美好。
总结

《绝地潜兵 2》是一款非常罕见的,几乎所有要素都做得很好的现代多人游戏。它让我们感受到了自由和成长的快乐,也让我们明白了团队合作和合理决策的重要性。虽然目前还有一些匹配和性能问题需要解决,单人游玩或者匹配路人的体验一般,但如果你有固定联机的队友,这款游戏能带来非常好的体验,绝对是近年来我玩过最欢乐的多人射击游戏之一。
就像生活一样,游戏中会有困难和挫折,但只要我们保持乐观的心态,积极面对,就能在其中找到乐趣和价值。没在玩《绝地潜兵 2》时,我满脑子想的都是还有多久才能回去玩《绝地潜兵 2》。现在恕我失陪,我要给自己倒上一杯暖暖的自由茶,接着解放银河去了。这些虫子和机器人看起来需要来点自由,管理式民主可不会自己传播。为了超级地球!