哎呀,那些在《暗黑破坏神 4》和《流放之路》里累得够呛的玩家们,本以为《最后纪元》能成为那个皆大欢喜的答案,可这过程啊,真的是让人又爱又恨。这款俯视视角的 ARPG 结束了五年的抢先体验,推出的 1.0 版本试图平衡《暗黑破坏神 4》的低入门难度、快节奏操作和《流放之路》复杂的角色多样性。它那易于上手的技能系统,本应是玩家调整角色的好帮手,可实际玩起来,却总觉得差那么点意思。

《最后纪元》的战役流程大概二十小时,可这故事啊,在我开始不耐烦的前一刻就戛然而止,然后一切又得重头再来。我知道这是为了终局游戏服务,可心里还是觉得憋屈。不过,只要能接受这一点,还有它在线上多人联机方面那些明显的技术缺陷,在练到一百级的过程中,还是能收获成吨的战利品、有趣的战斗体验和能力提升的。可这投入的几十个小时,真的是在各种无奈中度过的啊。
新玩家能从五名标准角色里选一个开始游戏,这些职业对于玩「暗黑类」游戏的老玩家来说再熟悉不过了。有挥舞剑盾的守卫、施法者,还有我最喜欢的死灵法师。每个职业都有自己的身世背景和玩法风格,本以为能有独一无二的体验,可玩着玩着,却总觉得少了点新鲜感。而且啊,这游戏居然没有专门的翻滚闪避设计来躲避攻击,这让战斗的时候真的很被动,心里那个委屈啊,别提了。

选好角色后,就踏入了伊泰拉这个多姿多彩的高魔幻想世界。可这里被邪神、不死军团和「虚空侵蚀」搞得乌烟瘴气,那「虚空侵蚀」就像长在橙子上的紫色霉菌,让人看了心里直犯恶心。玩家得经历漫长的成长之路,不停地攻击、砍杀、施法、嗑药、搜刮、跑任务、倾销垃圾装备,还得狂按鼠标。虽然这是传统 ARPG 的玩法,但在这个过程中,真的感觉自己就像个被游戏驱使的工具人,毫无乐趣可言。

不过,《最后纪元》也试图通过引入一些新元素来和其他同类游戏拉开差距,比如护盾技能。它能在已有生命值基础上套一层护盾,但可能会耗蓝,还影响施法冷却时间。这虽然让操作比《暗黑破坏神 3》或《暗黑破坏神 4》更有深度和条理,但也让整个刷装备过程变得有些繁琐。我本以为能轻松享受刷装备的乐趣,可现在却被这些复杂的机制搞得心烦意乱,那种无奈和委屈真的无法用言语表达。
在和丧尸、鸟人、螃蟹战斗时,血腥场面不少,可剧情和《暗黑破坏神》里的那些怪力乱神还是有区别的。看到「最后纪元」这个名字,我想到了《时空之轮》的次元扭曲点,到了「时间尽头」遇到加斯帕长老时,那种即视感更强烈了。原来这游戏在剧情和世界观上大量借鉴了《时空之轮》的设定,可它又没有把故事讲好,没有说清楚为什么游戏里的人都要关心那些事,这真的让我很失望,感觉自己被欺骗了一样。

游戏早期就说了伊泰拉未来会毁灭,玩家要在五条相似的时间线间探索,保护不同时间线,阻止悲剧发生。可那千篇一律的战斗流程真的让我很失望,那些互不关联的事件和区域,就像漫画家魯布·戈德堡的创作风格一样,让人摸不着头脑。我辛辛苦苦刷到六十级,就为了体验终章,好在终章还算有点意思,让我暂时忘却了前几章的不愉快。
在角色练级后半段,能体验到一些程序生成的小插曲,也有设计精良的 Boss 战,比如拉贡和神庙守护者。但对于一个对标经典作品的游戏来说,它没有达到应有的水平,这真的让我很委屈,感觉自己的期待都落空了。
丰富的职业玩法
游戏里五位预设角色的职业和《暗黑破坏神 2》《流放之路》等早期 ARPG 类似,这让我一点新鲜感都没有,心里别提多沮丧了。而且选好角色战斗时,没有翻滚闪避设计,这在战斗中真的很吃亏,就像被束缚住了手脚一样,那种憋屈感油然而生。

不过,过了开头的章节,升到十五级左右,《最后纪元》技能系统那惊人的可定制玩法就展现出来了,这是我在其他 ARPG 里没体验过的。从头到尾栽培一个角色的过程还算享受,每个职业都有丰富独特的玩法。随着进程深入,五个角色玩法差异很大,所以推荐大家每个职业都体验一下。可前期的那些不愉快经历,还是让我心里有些阴影。
就算只玩一个职业,也有三种不同的职业专精,每种专精能极大改变角色操作方式。比如我为侍祭选了死灵法师专精,专注召唤玩法,有很多额外技能,能改变亡者大军战斗方式。我最喜欢的死灵法师法术能召唤幽灵,配合位移技能的伤害 Buff,幽灵杀伤力更强,我还能传送到光标位置,增强亡者大军战斗力。我朋友选了游侠职业,走神射手路线,专注高敏捷高机动性的远程攻击。我体验时才发现,我俩玩的就像两种不同的游戏。

《最后纪元》提供了海量定制选项,玩家可以用被动技能自定义职业玩法,通过道具系统获取增益。完成支线任务和升级角色能解锁被动天赋,天赋选择页面简单易懂,方便提前规划。把被动技能点数和技能专精点数分开是个很棒的设计,能分开加点、逐个升级。可这些优点,还是无法完全弥补前期给我带来的失望。

游戏里的装备比《暗黑破坏神 4》更有玩头,出色的锻造系统能让玩家用符文和雕文重新打造装备。我喜欢围绕随机道具构筑新玩法。比如有个腰带,用治疗药水时能让死灵法师释放冰霜法术,冻结怪物,方便仆从攻击。很多时候是先发现有趣武器,再调整角色技能专精和被动天赋。可这装备玩法的乐趣,也无法掩盖我对游戏整体的不满。

把系统紧密结合,能混搭五种技能,解锁全新技能树,精准引导职业构筑,创造全新游玩风格。比如发现神像能提高召唤物火焰伤害,就可以为骷髅弓箭手装备火焰箭,将白骨魔像进化成烈焰魔像。这些自定义选项能发挥角色定制系统最大能动性,还能方便重置或替换技能,鼓励玩家发挥创意。可即便如此,我心里还是对游戏前期的不足耿耿于怀。
多亏了引导系统,能轻松理清各类属性、词条和机制的协同运作。按一个键就能呼出索引页面,包含所有详细信息,方便查找细节。即便走弯路也能随时回归正轨,这种灵活性很好。但这也无法让我忘记游戏给我带来的那些无奈和委屈。
终局玩法

《最后纪元》的终局玩法集中在「命运巨石」区域,类似时间裂缝,受《黑帝斯》等 Roguelike 游戏启发。每个巨石有不同主题和奖励,练到一百级能重复游玩十个巨石区域。终局关键奖励是「祝福」,是全局生效的增益,能影响战利品掉落率、经验增益和角色属性。可解锁祝福前它们是隐藏的,有随机惊喜感,让人有探索动力。但这也无法消除我对游戏其他方面的不满。
可以装备十种祝福,每个巨石时间线对应一种,每征服一个时间线能从五种祝福奖励中选其一,这种设计还算不错。激活巨石后会被送到程序生成的岛屿(回响),围绕中央时间线。时间线面板上,每个回响是一个战局,目标是在多战局存活,累积稳定值征服时间线,获得祝福奖励,解锁下一个命运巨石。

这套系统乍一看复杂,实际运作丝滑,每个回响有不同词缀加成,能增加挑战性或提供更好奖励。还能遇到主要战役中 Boss 的升级形态,比如恶煞,很难对付。深入游玩,风险和回报都大,即便用「最强开荒职业构筑」,也有游戏乐趣。可这也不能让我忘记游戏前期和其他方面给我带来的委屈。

不过,游戏里还有传统地下城副本和竞技场,但我对它们不感兴趣。进入副本要消耗钥匙,而钥匙要刷回响获得,这门槛设置得毫无必要。而且三到四个地下城副本有独特机制,比如「时空圣殿」能切换平行时间线,像《泰坦陨落 2》里饱受诟病的关卡设计。可这些小惊喜稍纵即逝,和整个探险旅程比起来,显得缺乏诚意。副本里的战利品也没给我留下深刻印象,我真的不想去刷。更憋屈的是,在副本里阵亡或打开城镇传送门出去,就得再找钥匙才能回去,这真的让我很无奈。

《最后纪元》整体惩罚机制不多。除了地下城副本和命运巨石(前者阵亡重耗钥匙,后者阵亡进程倒退),死亡只是小耽搁,能立刻在死亡地点附近重生,不损失经验值,也不用跑尸回收战利品。前期这样的设计可能让玩家觉得简单,不过后期 Boss 战斗设计平衡,常出其不意,得多次调整战术,这还算有点意思。但这也无法让我释怀之前对游戏的不满。
可游戏里的城镇传送门系统问题真的让我恼火。返回城镇会重置地图,打败 Boss 后回城兜售战利品,再用传送门离开,会在原地生成同样的 Boss。线上多人模式下,传送门系统迟钝,要等几秒甚至几分钟才能移动,还多次出现传送门崩坏的情况,导致传送失败,还得重打战役部分。这个问题在抢先体验版本就存在,正式发行后可能解决,但真的很影响游戏体验。我 36 个小时的游玩,大部分时间都是离线度过的。

离线模式让我几乎接触不到内购选项和时装系统,因为这些内容离线不可用。不过据我了解,游戏有纯装饰性内购项目,数字版商店页面有支持包和高级数字版本。大家可以忽略这些内容。但这也让我觉得游戏在这方面的设计很不合理,心里还是有些委屈。
关于内购系统

《最后纪元》推出 1.0 版本时,开发商推出了用纪元币购买的虚拟宠物和时装。宠物很可爱,时装和特效让角色外观和城镇传送门更有个性,有些看着挺酷的,目前没出现影响玩法或付费变强的内购项目。不过,纪元币五美元(或等值其他币种)换五十个,够买个酷炫斗篷之类的。豪华版和终极版能在游戏商店买,有独家时装皮肤、纪元币和原声音乐全集。商店还有 100 - 346 元的支持者包,有各种幻化道具和纪元币。总的来说,内购项目没踩雷点,大家可以忽略商店内容。但这也无法弥补游戏其他方面给我带来的失望。
不管加不加入线上模式,都能体验《最后纪元》的派系系统。加入商人公会能进类似拍卖行的集市,方便和其他玩家交易。喜欢独狼玩法或离线体验的,可以加入「命运之环」,消耗青睐值获取预言,增加特定类型战利品掉落率,但和其他玩家交易或赠送物品会受限。这些系统内容丰富,好在 UI 设计直观,弄清楚运作原理不难,不像打开《流放之路》技能树时那么恐惧。对于想体验当代游戏的玩家,《最后纪元》可能是「人生中第一款 ARPG」的好选择,能先形成对 ARPG 的认知,再尝试其他复杂同类型作品。但即便如此,我对这款游戏的复杂情感还是难以消散。

即便战况激烈,屏幕上敌人和特效再多,画面表现也不错。这得益于高对比度艺术风格倾向色彩而非写实,游戏内很多区域很壮观,比如「时间尽头」营地和「命运之环」大本营上层区域的景象。但这美丽的画面,也无法掩盖我对游戏玩法、剧情等方面的无奈和委屈。
总结
《最后纪元》是一款以改变时间线为核心玩法的 ARPG,有丰富自定义玩法和当代动作游戏特色。机制介于《暗黑破坏神》和《流放之路》之间,有自己的优点,独特玩法系统和耐玩终局内容,会让玩家不知不觉投入很多时间。可它糟糕的剧本和未修复的 Bug 真的很影响心情,即便这样,一口气打到时间尽头也不是不行。但我心里的委屈,真的不知道什么时候才能消散。