《幻兽帕鲁》:荒诞表象下的惊喜之作,虽有瑕疵但难掩光芒!

2025-05-17 4 0

注:本评测仅针对 Steam 版《幻兽帕鲁》。由于 Xbox 版和微软应用商店 PC 版(均可通过 XGP 游玩)明显存在更多问题,并且有功能性的差异(开发商表示这是微软的认证过程导致的),我们会在晚些时候发布针对那个版本的单独评测。

当我第一次听闻《幻兽帕鲁》时,怒火便在心中熊熊燃起!这游戏乍一看,简直就是个注定扑街的玩意儿!它毫不掩饰地模仿《宝可梦》,可倒好,玩家和收集的怪兽居然端着枪突突突,这是什么鬼设定?一个基地建造型生存游戏,却把虏获的动物当劳工,不给工资也就罢了,甚至还可能把它们当成应急口粮,这是人干的事儿吗?一个开放世界合作冒险游戏,你和朋友却拿着棒球棒痛打无助的绵羊来获取羊毛,这简直是荒谬至极,从一开始就给人一种糟糕透顶的感觉!

然而,我带着满腔的愤怒和质疑进入游戏,在那用枪射击卡通小猫的 100 多个小时里,我的愤怒竟逐渐被惊喜所取代!这超级不正经的、拿着枪玩的小动物收集游戏,就像一颗被尘土掩盖的宝石,在我眼前绽放出耀眼的光芒!虽然它作为一款「抢先体验」版游戏,存在着众多 Bug 和优化问题,那些可以收集的小动物也恬不知耻地抄袭了其他作品,但它的生存游戏机制是如此直观且富有深度,刺激的战斗滑稽又爽快,探索世界、寻找新帕鲁来痛扁一顿的体验,就像上瘾的毒药,让我玩得根本停不下来!我震惊得简直要跳起来,向所有读者大声宣告:《幻兽帕鲁》,它妈的太好玩了!

尽管《幻兽帕鲁》明目张胆地「借鉴」了某个著名的怪物收集系列,但它更像是《禁闭求生》那样的公式化生存游戏,还别出心裁地加入了一大堆可爱的怪兽供玩家捕捉,为生存游戏玩法带来了独特的变化,这让我在愤怒之余又不得不佩服开发者的创意。游戏一开始,玩家毫无征兆地被扔进一个充满超大号危险野兽(它们被称为「帕鲁」)的荒野世界,要在这里建立据点,以滑稽又令人咋舌的方式逼迫当地的动物为自己服务,然后升级装备,准备与邪恶的人类派系作战。这里没有恬静小镇的悠闲散步,也没有与道馆馆主的友好比赛,取而代之的是在恶劣土地上的艰难生存,对抗那些邪恶、疯狂的帕鲁训练家,他们烧毁村落、袭击据点,掌控着满是手持枪械、杀意旺盛暴徒的高塔和迷宫,这简直就是一场残酷的战斗!

这游戏的基调,简直就是疯狂的大杂烩!前一刻我还在享受田园风光,四处探索、寻找新帕鲁、滑翔、攀岩、制作道具、烹饪食物,仿佛置身于一个仿冒版《王国之泪》的世界;下一刻,就突然和武装暴徒交火,甚至还要考虑要不要屠宰一只被我的「血汗工厂」榨到精神崩溃的帕鲁来充饥,这种巨大的反差让我又气又爱!《幻兽帕鲁》没有回避怪物收集类游戏中那些令人诟病的设定,反而把它们当成游戏的重要一环,让玩家对帕鲁做出各种离谱的事情,比如抬起火狐狸帕鲁当火焰喷射器烧敌人,给猴子帕鲁装备机关枪,这简直是颠覆了我对传统怪物收集游戏的认知!一旦克服了这种诡异感,乐趣便如潮水般涌来!

《幻兽帕鲁》的滑稽有趣简直让人忍无可忍,它就像是对怪物收集类游戏的一场辛辣讽刺!比如在游戏后期,我意外发现居然可以用帕鲁球捕获人类,让他们像普通帕鲁一样臣服于我,在营地为我效力,或是陪着我出去冒险,这一疯狂的功能游戏居然都不主动告知玩家,除了带来荒唐感,没有任何其他目的,这是何等的任性!你还能给熊猫帕鲁发火箭筒,看着它炸飞森林小动物,游戏的每一个角落都充斥着这种不恭不敬不正经的感觉,但这恰恰成为了它的独特魅力,因为「收集怪兽」这种题材本身就充满了荒唐色彩!

在开放世界捕捉帕鲁的过程,就像一场疯狂又古怪的闹剧!用斧子把小企鹅砍到昏迷再塞进帕鲁球,甚至掏出手枪用子弹教训它们,一开始我觉得这简直丧心病狂,但过了几个小时,我竟然良心不安地习惯了这种操作。仔细想想,我亲手干这些脏活,和下令让小动物去战斗又有什么本质区别呢?这让我陷入了深深的思考,也让我对这个游戏的复杂程度有了更深的认识。

然而,帕鲁本身的原创性实在是让我愤怒到极点!大部分都属于「几乎侵犯版权」的范畴,里面有使用闪电的鼠型帕鲁、傲气的双足站立猫型帕鲁、头上长花的恐龙帕鲁等等,让我一眼就想起了以前抓过的怪兽。不过,尽管它们缺乏原创性,但大部分帕鲁依然设计得不错,很有个性,使得战斗和捕捉过程充满了乐趣。我尤其喜欢蠢兮兮的「趴趴鲶」,这种圆滚滚的生物看上去特别无助,在沙漠里跳来跳去,完全无视达尔文主义,它们的存在就像是游戏中的一抹别样的色彩。

收服帕鲁、提升等级、与它们一起战斗是游戏中重要且精彩的环节,但玩家更多的时间可能会花在建造的各个据点中。在据点里,你可以制作有用的物品和设施、烹饪食物、武装自己,为大战做好准备。与大多数生存游戏一样,需要确保稳定的材料供应,包括木材、石头、食物等等,但不需要花费无数个小时单调地砍伐树木、敲打岩石,而是可以利用帕鲁实现自动化。比如种田的播种、浇水、收割工序,只要捕捉到合适的帕鲁,安排它们在据点工作,就能让草属性帕鲁喷吐种子、水系帕鲁浇水,另一只帕鲁采集作物并搬运到储物箱中。帕鲁间的合作不仅可爱,还让玩家有更多理由去捕捉每一只帕鲁。像狐狸般的「火绒狐」在战斗中可能用处不大,但在据点里,它会对着篝火或炉子喷火,加快烹饪或冶炼速度。只要有擅长的工种,即便是最弱小的帕鲁也有了收服的理由,而且要抓就抓一大群。在提升角色等级、收集各类帕鲁的过程中,基地会从简陋的营地逐渐变成工业化堡垒,帕鲁们甚至可以用流水线帮你制作武器和弹药,供你对抗敌人,这让我不禁怀疑,自己真的比野外那些坏蛋训练家善良吗?

不过,据点的维护工作实在是太折磨人了,个别方面简直就是在「肝」!金属矿石永远都不够用,十几种重要配方都要用到它们,后期消耗量越来越大。和能够完全自动化采集和加工的木材与石头不同,你必须隔三岔五停下手边的事情,手动采集矿石并转化为金属锭,才能满足基本需求。金属最常见的用途之一就是制作帕鲁球,随着想要捕捉的帕鲁越来越强,捕捉率变得非常低,帕鲁球消耗量极高,有的帕鲁球一个就需要五个金属锭,这导致我经常被迫停下冒险,先花 20 分钟获取金属矿石和制作帕鲁球,但一个小时之后球又用光了,只能再次重复这个过程。我愤怒地希望将来能更新一些自动化功能,现阶段光是为了回到野外继续冒险就需要大量的手动工作,这简直就是游戏的一大败笔!

值得庆幸的是,走出据点探索庞大地图的体验,就像一场刺激的冒险之旅!无论是到处乱跑、寻找隐藏的宝箱和帕鲁蛋、挑战危险的 Boss 帕鲁、扫荡充满战利品的迷宫,还是与散落在各地的 NPC 和商人聊天,都让我兴奋不已。在某个区域,我曾被一群雪地猫以及它们的老爹追击;在另一个地方,我遇见了可怕的黑市商人,他贩卖稀有的(很可能是非法获取的)帕鲁;还有一次,我看到一群巨嘴鸟帕鲁冲进盗猎者营地发动自爆,让整个营地化为灰烬。有时候,刺激会主动找上门,比如各种敌对组织或者野生帕鲁会袭击你的据点,其中我最喜欢的时刻就是 7 只强大的「浪刃武士」操着武士刀来袭,这简直就是一场惊心动魄的战争!

解锁骑乘帕鲁,尤其是飞行类帕鲁的能力后,整个世界就像一扇大门向你敞开!从住着滑稽熊猫帕鲁的竹林,到哥布林帕鲁占据的沼泽,你会发现还有大片天地等待你去探索。你甚至可以爬上一座活火山,在那里捕捉身上冒火的帕鲁。你需要不断制作装备、升级随身队伍中的帕鲁,才能在愈发困难的区域生存下来,这个过程令人享受,不仅因为能遇到各种有趣的新帕鲁,还因为特定区域能提供升级据点和装备所需的材料。更酷的是,在地图上的任何地方都能看到几座远方的高塔,它们为你的终极目标指明了方向:最终,你要征服所有高塔,并战胜高塔中的强大 Boss。

和大多数生存类游戏一样,多人联机时,《幻兽帕鲁》中的一切都会变得更加有趣!(Steam 版可以创建 32 人服务器,Xbox 和 PC Game Pass 版目前仅支持 4 人。)无论是在开放世界中一起畅游、一起挑战强大 Boss 还是一起管理共享据点,所有这一切都十分顺畅(除了刚推出时曾经短暂存在过的服务器问题)。我要大声呼吁,这游戏就得和朋友们一起玩,特别是联机能减轻肝材料的痛苦……前提是你的朋友们愿意帮忙,而不是偷你的东西,不然真的会让人怒火中烧!

作为一款处于抢先体验阶段的游戏,存在 Bug 和技术问题是可以理解的,但我还是要狠狠吐槽!到目前为止,我见到的问题虽然不算严重(至少 Steam 版是这样),但遇到的掉帧、卡顿、闪退、联机时断线的情况,还是会让我愤怒不已,尽管频率不高,也没有严重到破坏体验的程度,但这毕竟是影响游戏体验的瑕疵!

《幻兽帕鲁》还有很多可以改进的地方,比如加入充实的剧情和更多的 NPC,或者是加入进化系统,避免许多帕鲁到了高等级之后派不上用场的窘境。但考虑到这还是很早期的版本,整个游戏的打磨程度已经让我感到相当惊讶了。

总结

尽管还处于抢先体验阶段,但《幻兽帕鲁》那不正经的幽默气质就像一团燃烧的火焰,让人欲罢不能!它有着令人惊讶的丰富内容以及颇有深度的生存游戏机制,让我「手不释柄」。我们无法忽视它堂而皇之地「借鉴」《宝可梦》创意和设计的行为,当前版本不出意外地包含一些 Bug 和优化问题,并且常用资源的获取方式也需要一些调整 —— 但当我骑在飞龙背上用突击步枪射蓝色鸭子的时候,这些瑕疵几乎全都被我抛到九霄云外了!这已经是我最喜欢的生存游戏之一了,我怀着满腔的期待,渴望看到它日后的进化!

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