《The Anacrusis》评测:一场令人大跌眼镜的游戏体验

2025-05-17 6 0

当我第一次听闻《The Anacrusis》这款游戏时,满心期待着它能带来一场全新的冒险。然而,玩过之后,我才惊觉,它与《求生之路》的相似程度,简直超乎想象,用「像」来形容都远远不够!大群无脑的怪兽,时不时冒出来的特殊敌人,还有每章首尾的安全屋,这分明就是一款彻头彻尾的山寨《求生之路》!更让我意外的是,这种所谓对经典的怀旧致敬,换来的竟是毫无新意的设计,那些本可让游戏更精彩的现代化元素,统统被弃之不顾!

最终呈现在我面前的,竟是一款食之无味的新品,仿佛时光倒流回了 2008 年。战斗枯燥得让我昏昏欲睡,画面质量与当今水准相比,简直是天壤之别,敌人种类更是少得可怜。唯一让我眼前一亮的,是那独一无二的迪斯科时期科幻设定,个性鲜明的角色和背景设定本应大放异彩,可无奈游戏整体太过无聊,这些亮点也只能黯淡无光。初代《求生之路》都已经是 15 年前的老游戏了,而《The Anacrusis》却仿佛被时间困住,一直停留在那个年代!

《The Anacrusis》与《求生之路》的玩法相似程度,真的让我惊掉下巴!同样是从安全屋出发,一路杀向下一个安全屋,直到章节最后一关面对大量敌人。熟悉的游戏框架里,还是用蓝色激光消灭成百上千相似怪物的套路,只不过反派从丧尸变成了外星人。可让人万万没想到的是,本作的枪战体验差到了极点,堪称近期最没特色的枪战!

战斗系统更是一塌糊涂,没有一个元素能让人满意!敌人外观一点都不吓人,甚至长得奇形怪状;激光武器样子和打击感都差不多;更离谱的是,居然取消了奔跑功能!而且,这游戏一共就 5 个章节,不到 4 小时就能通关,其中还有不少区域是复用素材制作的,根本别指望有新鲜关卡能提起我的兴趣。

在那些相似的走廊里重复刷怪,本以为会无聊透顶,但偶尔特殊敌人的出现,倒让体验稍有改善。比如「孵化者」,会躲在后面吐出像炮塔一样的小东西;「掠夺者」能强控玩家,让其无力抵抗;「奋战者」则是血厚的坦克,到处横冲直撞。

和队友配合干掉这些难缠的敌人,一开始还挺有趣。可没想到,被「粘稠怪」喷吐、被「闪光者」致盲几次后,我们很快就掌握了干掉它们的方法,那少有的快乐瞬间消失得无影无踪!

不管面对哪种敌人,手中的武器都让我大失所望。少得可怜的激光步枪、冲锋枪和霰弹枪,选择寥寥无几,打光子弹后就只剩一把免费手枪凑合着用。新手教学刚结束,我就几乎体验完了所有武器。在探索空间站时,时不时能找到同款激光枪的升级型,可升级型除了伤害高、能附加一种状态外,就没啥意思了。

这些武器完全没有各自的特色,真的太让我意外了!比如电浆步枪和冲锋激光枪长得几乎一模一样。游戏里还有一些奇奇怪怪的道具,像各式各样的手榴弹,有的能吸敌人,有的能点火;还有可部署的自动炮塔。但这些东西在 FPS 游戏里十年前就很常见了,一点新鲜感都没有!

不过,游戏里有个还算有意思的系统,每个模式中能在游戏内找到物质编译器,然后从随机给出的三个技能中选一个,自定义自己的游玩风格。可能拿到携带更多手雷、杀死标记敌人回复弹药、站在粘液里免疫伤害,或者瞄准特殊敌人自动标记的技能。

虽说这些技能带来的改变不大,但好歹在《求生之路》的玩法基础上加了点新东西。每个任务结束后,技能和物品都会清零,但能自己掌控角色成长的感觉还挺棒。要是这个搭配系统能进一步拓展就好了,团队分工协作,每个玩家专精某个领域的技能,任务快结束时效果说不定会很惊人!

对于像我这样喜欢挑战的玩家来说,更高的难度选项本以为能让游戏更刺激,结果却让我大失所望。在这个难度下,无法治疗,敌人数量更多,可这些微调根本挽救不了糟糕的枪战体验,反而变得更差了!

手中可用的东西太少了,感觉技能和武器根本不是为高难度准备的。高难度下没有新敌人、新剧情和新奖励,只是顶着更高的潜在友伤惩罚重玩之前的关卡。不过,有个能让我停下和好友聊天,专心报点走位的模式,好歹还能让我动动脑子。

尽管玩法上问题多多,但《The Anacrusis》那 70 年代的艺术风格着实让人眼前一亮,内部装饰就像复古的房车。独特的画风加上有趣的角色,给丧尸战斗缺失的魅力补上了一点。可没想到,当我第 50 次踏上空旷的走廊,这点魅力也消失得无影无踪了。剧情更是让人摸不着头脑,感觉就像早期测试的点子,根本没怎么拓展。

奇怪的是,剧情方面几乎没什么亮点。每章里角色的零星对话,就是仅有的剧情线索。玩游戏时,我最大的疑惑就是,为啥要打外星人?为啥周围环境是复古艺术风?这些问题根本没有答案!

随着游戏推进,能拼凑出四位幸存者的性格特征,但剧情深度也就到此为止了,和玩几小时就腻的战斗系统差不多。考虑到游戏最大的特色就是有趣的背景设定,这方面没有延展真的太可惜了。要是有个有趣的故事,说不定玩家还能多玩一会儿。

除了战役章节,游戏还有 4V4 的对抗模式。一队玩家操控怪物,另一队当幸存者。这个模式设计得很巧妙,幸存者必输,要面对无限重生的外星生物。幸存者全部阵亡后,双方互换角色,坚持时间最长的队伍获胜。这个玩法比《求生之路》的 PvP 模式好多了,《求生之路》里基本上每局都是幸存者赢。

扮演特殊怪物还挺有意思,不过怪物能力有强有弱。比如闪光者,能力就是……非常亮,只能找机会站在幸存者旁边,直到被干掉。但像奋战者,能四处冲撞,把朋友踩扁可太好玩了!

PvP 模式无疑是《The Anacrusis》里最好玩的部分,和好友一起玩充满欢声笑语。可让人失望的是,这个模式只有 5 个关卡,用的还是战役的地图,感觉就像临时赶出来的附加产品。(编注:对抗模式使用的是战役模式的全尺寸地图,但是大家通常聚在一个小区域内战斗,所以很少有机会去到全部地点。)玩了几局,我们就把所有内容体验完了。

游戏里还有个持久战模式,玩家进入竞技场对抗一波又一波的外星人,不用去地图里找。这个模式玩法单一,就是站着把屏幕上的东西打光,偶尔完成一些站在圈内读条的任务。清理 5 波敌人后会出现一个特殊大型 Boss,还带血条。可没想到,这些大型 Boss 除了血厚、攻击能秒杀玩家,行为模式和普通版没啥区别。这个模式虽然小,但好歹是无聊战役之外的额外消遣。

最让我惊讶的是,尽管已经早期测试了两年之久,《The Anacrusis》还是有无数恶性 Bug。敌人能穿墙攻击我,有时会卡模型变得奇形怪状;过场和 UI 会失灵,许多敌人着火时帧数会急剧下跌。虽然很少有严重到玩不下去的 Bug,但还是让我对继续游戏没了兴趣。

总结

《The Anacrusis》从《求生之路》借鉴了太多元素,结果却完全忘记了创新,还拒绝加入合作射击游戏 15 年来摸索出的现代化元素。独特的迪斯科艺术风格和外星人大军,本应让我们远离丧尸的侵扰,带来全新体验。然而,稀少的敌人种类、无聊的枪战体验和毫无新意的关卡设计,让前往下个安全区的冒险平淡无奇。短短 5 章的战役和尸群模式很快就让我失去了游玩兴趣。还好 4V4 模式能和好友一起爽玩丧尸对抗,但也只能维持三分钟热度,真的太让人意外了!

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