《蒸汽世界 建造》:繁华背后的落寞悲歌

2025-05-17 7 0

在城市建造类游戏的茫茫大海中,我长久地寻觅着那一抹独特的亮色。终于,《蒸汽世界 建造》带着它那看似新奇的背景设定闯入了我的视野:「建设一个边疆新兴城镇,里面的居民全是未来复古主义风格的蒸汽动力机器人。」这设定,宛如黑暗夜空中一颗乍现的流星,短暂地照亮了我对这类游戏逐渐黯淡的期待。

和过去几年里那些盲目跟风、千篇一律的同类游戏相比,《蒸汽世界 建造》曾让我满心欢喜,仿佛在干涸的荒漠中找到了一杯清凉冷饮。玩家不仅要在地表建设城镇,还要在地下挖矿,寻找矿产资源和失传科技,然后利用古老的技术逃离即将灭亡的星球。这份独特的玩法,就像给我枯萎的希望之花浇了一瓢水。

然而,这终究只是一个简短、可爱却又充满遗憾的城市建设游戏。除了那看似新颖的设定之外,它几乎没有太多能让我眼前一亮的新意。它就像一个拼凑起来的玩具,将手头的零件组合成了一个看似有趣的整体,可我心中清楚,这不过是短暂的慰藉。我本以为自己会在这颗星球上长久地停留,可我知道,我迟早还是会离去,就像一个过客,匆匆而来,又匆匆而去,留下的只有无尽的落寞。

过去十年中,「蒸汽世界」系列积攒了大量成熟的角色设计、色彩设计和声音设计。这本应是它的骄傲,它本可以凭借这些优势,创造出一个无与伦比的游戏世界。可如今,它只是一个在艺术风格方面勉强能与更大、更老牌的系列(如《魔兽世界》)相媲美的存在。它虽然可以灵活地适应不同游戏类型,却始终无法摆脱那种淡淡的平庸感,就像一个被遗忘在角落里的艺术品,空有华丽的外表,却没有灵魂。

这一点在《蒸汽世界 建造》中得到了延续,那些呆呆的卡通化机器人、明快的乡村吉他乐、傻乎乎的语音,曾经是那么迷人,可现在却像是一把把利刃,刺痛着我的心。这是一个属于蒸汽动力机器人的星球,每个机器人的口音都像是北欧人在假扮美国旧西部拓荒者,但这种组合的效果,如今在我眼中,不过是一种无奈的挣扎。

《蒸汽世界 建造》的核心规则在城市建造游戏中不算新颖。你要为市民提供服务和商品,这两者可以让市民逐渐提升到更高级别(定居者—工程师—贵族机器人—科学家),并解锁新的建筑物,为高级别的机器人满足更多需求。可当我满心期待地想要深入这个世界,想要体验那种深层次模拟市民需求的乐趣时,却发现它无法满足我。它的简洁性,曾经在我眼中是一种优势,可现在却成了一种无法言说的悲哀,就像一个残缺的梦,永远无法圆满。

熟悉「纪元」等系列的玩家们很快就能理解玩法,而且很大概率会喜欢上它,像我这种玩过 Impressions 开发的「City Building」系列的老玩家也同样如此。市政服务使用简单的距离系统:一切都通过你修建的道路传输,任何位于服务设施作用范围内的建筑都可以立即获得该项服务。商品以固定速度生产,你可以囤一部分,但主要还是依赖于让生产速度跟上消耗速度,如果有多出来的就到火车站卖掉。这一切看似简单直白,可却缺少了那种让人欲罢不能的深度和变化,就像一杯平淡无奇的白开水,喝多了只会让人感到乏味。

听上去简单直白,但这还不是全部,因为你的城镇也要向地下扩张。你需要招募矿工、勘探员、机械师,帮助你挖掘、开采和改善采矿作业。一开始主要是在泥土和岩石中寻找容易移除的矿石,但过一段时间之后,为了凿开坚硬的岩石障碍物,你还需要提供十字镐和钻头等消耗品工具。这地下的世界,本应是一个充满未知和惊喜的地方,可在我看来,它更像是一个无底的深渊,不断地吞噬着我的希望和热情。

起初是用地上资源支撑地下发展,但是在城镇开始需要石油、水、古代科技之后,两者的关系就发生了对调。这提供了一个简单而令人满足的循环:工程师们在城镇招募在地下工作的机械师,然后机械师在你找到的矿脉上安装和维护自动采矿机,把隧道挖到更深处,让你可以用更快的速度在地表和地下继续扩张。可这循环,在我眼中,不过是一种无休止的重复,就像一个被困在轮盘上的仓鼠,永远无法逃脱。

发展到一定程度之后,你需要用安保机器人保护地下设施,防止它们被你挖出来的怪物虫子或者古老的威胁破坏。它们会主动保护矿工,但你还可以建造陷阱和炮塔来吓退敌人,从而保护你的固定基地。这有点像轻度版《地下城守护者》,你不主动挖的话,就不会出现真正的威胁,所以你可以自由把控战斗节奏 —— 至少起初是这样。可这所谓的战斗,不过是一种虚假的刺激,无法掩盖游戏本质上的空洞和乏味。

除此之外还有大量的难度设置选项,你可以把敌人变成弱鸡,也可以让它们成为真正的、持续的威胁。对于《蒸汽世界 建造》这种偏休闲的城市建造游戏来说,这是一个非常好的设计,因为突然袭击很有可能会让玩家不堪其扰而非兴奋不已。这个游戏把敌人当成了用来调整节奏的减速带,而非需要一直担心的考验,这是一个明智的选择。可这明智的选择,在我看来,不过是一种无奈的妥协,是游戏缺乏深度和挑战性的遮羞布。

伴随着地上和地下的发展,地面的火车站会定期迎来外地访客。就像拓荒时代的美国西部一样,这些访客不仅可以带来金钱,也可以带来你无法自己制造的东西 —— 建筑升级。大部分建筑都有一到两个强化槽,例如可以增加仓库的储物空间或者搬运工数量、让资源生产建筑有一定几率生产额外物品,或者是给矿里的机器人提供一些新的工具和枪械。你还可以把多余的商品卖了换钱,这也挺方便。可这些升级,在我眼中,不过是一些微不足道的点缀,无法改变游戏整体的单调和乏味。

这些升级都很简单,无法为每局新游戏提供多样化的建造策略,但它们对改善游戏体验有不小的帮助,比方说,如果你不想研究最理想的生产速率,你可以直接选择获得额外产出,这样就再也不用担心仙人掌农场产量不足了。可这小小的帮助,又怎能弥补我对这款游戏深深的失望呢?

我只用了 8 个小时就打完了一局:我建设了城镇,开采了矿井,然后造出火箭逃离了蒸汽世界。这是一个快速、简单的城市建造游戏,而这既是它最大的优势,也限制了它的潜力。游戏中共有 5 张地图,每张都提供了不同的地形地貌,但无论选择哪一张都不会有实质性的差异。每次都造相同的东西,几乎没有变化。建设供应链和探索地图确实很有趣,但每次都是同一种乐趣,而不是一道不断展开、不断吸引你深入其中的谜题。这就像一场没有终点的马拉松,我在疲惫中奔跑,却始终看不到希望的曙光。

不过,这种简洁性也让《蒸汽世界 建造》成为了一个易于上手、对新手非常友好的游戏。特别能体现这一点的,就是开发商 The Station 提供了非常出色的手柄支持,而在许多同类游戏中,手柄顶多是勉强能用。可这一点小小的优点,又怎能掩盖它那深深的缺陷呢?

这并不代表玩多了就没有难以预测的元素或者新的东西可以解锁和完成了。每张地图都可以选择随机生成的地下部分,这可以让矿井建设保持新鲜感。打通一张地图可以为后续的城镇解锁永久强化,例如提高火车站的频率。虽然没什么特别之处,但这也提供了不错的奖励,可以减少一些繁琐的操作。它还能节省空间,方便玩家把城镇装点得更加美观。没有什么能比规整的铁路更能提升蒸汽机器人的士气了。可这些小小的改变,又怎能让我重新燃起对这款游戏的热情呢?

总结

《蒸汽世界 建造》是一款令人愉快的小型城市建造游戏,它不会用枯燥繁琐的操作折磨玩家,也不会臃肿地填充内容,而是专注于打造扎实的基础,也就是规划一座城市并为其提供所需的资源。地下部分提供了一个优秀的附加系统,让玩家可以扩张、改进、保护矿场,与轻松休闲的地表部分形成了很好的互补。然而,这份看似美好的背后,却隐藏着深深的悲哀。《蒸汽世界 建造》的简洁性成为了一把双刃剑,在重复游玩时,除了地图有变化之外,多样性显著不足。这使它成为了一款令人眼前一亮、值得花几个周末体验,但不算特别有深度的城市建造游戏,我知道,我应该不会年复一年地重温,因为那无尽的单调和乏味,已经让我的心变得麻木。

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