嘿,你敢信吗?《使命召唤:黑色行动 6》的剧情战役就像是给这个老牌 FPS 系列打了一剂超级兴奋剂!它把过去「使命召唤」单人模式里那些好玩的东西一股脑儿全收了进来,还加了一堆让人眼睛发亮的新点子,最后搞出了这么个超厉害的玩意儿。这游戏的故事就像一部超精彩的谍战大片,多样性爆棚,大场面看得人下巴都要掉下来,简直是让这个系列重新坐上了 FPS 界的王座!

从 2003 年初代《使命召唤》开始,这系列的剧情战役就跟军事动作片杠上了。一开始是《最长的一天》《拯救大兵瑞恩》这些经典二战片,后来又变成了更现代的电影,就像雷德利·斯科特的《黑鹰坠落》,那宏大又压迫感十足的镜头,感觉能把人压成肉饼。
不过从 2010 年的《黑色行动》起,这游戏的镜头就从炮火连天的战场转到了谍战的世界,跟《碟中谍》《谍影重重》学了不少招。到了《黑色行动 6》,这谍战风格简直玩出花来了,精致又迷人,就像给玩家端上了一盘超级美味的谍战大餐。
在这个独特的世界里,阿德勒和伍兹这俩老伙计又闪亮登场啦!他们还带着一支全新的精英小队,在 1991 年去挑战一个叫「万神殿」的神秘势力。据说这「万神殿」手里有个能改变历史的生物武器,感觉就像电影里的大反派藏着个超级大秘密,就等着主角们去揭开呢!

2020 年的《黑色行动 冷战》虽然也有点谍战的味儿,但《黑色行动 6》大部分任务可不在硝烟弥漫的战场上,而是在那些见不得光的角落里,就像一群神秘的忍者在黑暗中搞事情。
有两个任务特别逗。一个是「最高通缉」,要潜入政治晚宴。这就像你打扮得人模狗样去参加一场高端派对,结果心里想着怎么搞破坏。游戏还给了三种完成任务的方式,我就喜欢在无声拍卖里捣乱,感觉自己像个调皮的小精灵。另外两种方式也能考验你的间谍技能,虽然你的选择对剧情影响不大,但能让你多玩几次,就像吃了一次好吃的蛋糕,还想再吃几口。
还有个「一掷千金」的任务,要去抢劫赌场。这时候你得轮流操作几个不同的成员,一会儿在豪华的老虎机厅,一会儿又跑到阴暗的地下水道,就像在玩一场疯狂的接力赛。虽然不能随便换角色,但角色交替很流畅,感觉就像看了一场精彩的电影。

其他任务完成起来也很灵活。游戏虽然鼓励你偷偷摸摸地潜行,但你要是想正面刚也没问题,就像你可以选择做个安静的刺客,也可以做个横冲直撞的勇士。而且枪战体验超棒,用消音手枪一枪爆头,那感觉就像打游戏开了挂;冲锋枪嗒嗒作响,霰弹枪威力巨大,都让人玩得超爽。还有那个全新的「全向移动」系统,让你冲进冲出掩体都很流畅,就像你在游戏里会飞一样,感觉自己能和枪斗术大师一较高下。

战斗的时候还有一种「随机应变」的感觉。有时候弹药会不够,你就得像捡破烂一样扔掉手里的武器,去捡地上的。你还能找一些奇奇怪怪的杀敌方法,比如拿起砧板上的菜刀扔向敌人,感觉自己像《信条》里的约翰·大卫·华盛顿在餐厅厨房大杀四方。

不过呢,这游戏在增加战斗难度和多样性方面有点偷懒。这么多代了,提高难度就只会加几个血厚的装甲兵,让你不停地换弹夹,就像在跟一个打不死的怪物较劲。
好在游戏里有很多间谍道具,能让你用更有趣的方式解决敌人。比如那个追踪飞刀,就像蝙蝠侠的蝙蝠镖一样酷;遥控炸弹车 RC - XD 玩起来也很有意思。要是实在没招了,还有传统的 C4 炸药,一炸解千愁。

外勤任务间隙,剧本写得还挺有意思,在套路和自嘲之间找到了平衡。演员们也都很敬业,尤其是布鲁斯·托马斯,把大胆又神秘的罗素·阿德勒演得活灵活现。伊兰·诺尔演的马歇尔和凯伦·戴维演的塞瓦蒂也都给人留下了好印象。塞瓦蒂是个伪装大师兼刺客,每个任务都换个身份,感觉凯伦·戴维演得肯定特开心。
回到安全屋后,你可以和队友们多相处,了解他们的背景故事,还能解解谜,用任务赚的钱买特长。特长效果有像「爆炸抗性」这种实用的,也有「殊死抵抗」这种以前在多人模式才有的特殊效果,就像给你的游戏角色加了个超级外挂,让你想怎么玩就怎么玩。

你的安全屋是保加利亚的一个大庄园,里面还藏着 KGB 的秘密。解谜的时候还挺有意思,虽然大多就是记记数字、开个密码锁,但也给这个打枪为主的游戏添了点不一样的乐趣,就像在一碗面条里加了点葱花。「使命召唤」第一次用安全屋是在 2020 年的《黑色行动 冷战》,那时候就是个破车库,现在可厉害多了,内容丰富得像个宝藏库,是策划卧底、抢劫这些疯狂行动的好地方。

说到让人意外的任务,有一个特别牛。它借鉴了「黑色行动」系列以前的幻觉关,美术和关卡设计还让人想起《生化奇兵》《掠食》和《控制》。在这么多精彩任务里,很难说哪个会最受欢迎,但我感觉这个最诡异的任务有潜力成为系列经典,就像电影里的经典桥段,让人看了就忘不了。

这游戏也有传统的战斗关卡。《黑色行动 6》设定在第一次海湾战争期间,玩家会在 90 年代的中东地区执行任务。有个中期任务特别厉害,规模是历代战役里最大的,在一片广阔的沙漠上,你要去摧毁三辆飞毛腿导弹发射场。你可以开着吉普车直接冲进去,像个勇敢的牛仔;也可以先偷偷摸摸干掉几个敌人,再制定战术,像个聪明的军师。

地图上还有很多好玩的地方,有空投箱,里面有特殊装备;还有 SAS 侦查员,能帮你标记敌人。探索这些地方很有意思,有些支线目标还会影响主线任务。比如我摧毁三个防空阵地后,就能呼叫武装直升机支援,用机载机枪把敌人打得屁滚尿流。这种不同选择有不同结果的系统是这游戏的一大亮点,后面的任务还会继续用,感觉就像玩一场超级复杂的大富翁游戏。
这个任务把「使命召唤」的优点都发挥出来了,还借鉴了「战区」和多人模式的元素,搞出了一个超刺激的开放地图。在这方面,《黑色行动 6》把去年的《现代战争 3》打得满地找牙,让那些所谓的「开放」任务都羞愧得抬不起头来,也证明了给开发团队足够时间认真做游戏有多重要,不然就只能做出个半成品。

不过呢,这游戏虽然任务好玩,但「沙漠风暴行动」这个背景就像个装饰品,对剧情没啥实质性影响。这游戏本来可以深入探讨一下 1991 年科威特、伊拉克和波斯湾地区军事冲突里的人性问题,结果它就像个胆小鬼,不敢深入讨论,只是把这场战争当背景,想娱乐和深度两手抓,结果两手都没抓好。
《黑色行动 6》就想做一部「爆米花式谍战惊悚片」,这本身也没啥错,但最近几代「使命召唤」战役都不愿意认真剖析故事背景。2019 年的《现代战争》只是弱弱地反对了一下化学武器,2023 年的《现代战争 3》把恐怖主义当廉价刺激的工具,《黑色行动 6》还是老样子。其实「既有娱乐性又言之有物」并不是做不到,很多战争片和间谍片都能做到,2012 年的《特殊行动:一线生机》就因为兼顾了这两点得到了很多好评。

不过《黑色行动 6》的剧情还是很吸引人的。伍兹和阿德勒被迫叛逃、遭到追杀,然后和一群新伙伴展开秘密行动,去破解 CIA、萨达姆和「万神殿」之间的关系。一开始就是个普通的间谍故事,后半段就精彩了,有个人恩怨,也有让「黑色行动」老粉兴奋的东西。终章的设定超级意外,让人惊掉下巴,还在战斗高潮和紧张情绪之间找到了平衡,可能是最近几代「使命召唤」里最棒的剧情了。
最后要夸夸这游戏的动画,在「使命召唤」系列里,动画有时候被当成理所当然的,但这游戏的动画真的超厉害。换弹动画精细得像艺术品,枪械上的机械细节清晰可见,过场动画也超级逼真,简直是业界顶尖水平,就像给游戏穿上了一件华丽的外衣。

总结
《使命召唤:黑色行动 6》的剧情战役就像一场精彩的大派对,各种灵活多样的任务让人玩得停不下来。Raven 工作室的设计师们就像一群创意大师,让玩家永远猜不到接下来会发生什么。每个任务都不一样,质量还都超高。剧情引人入胜,越往后越精彩,关卡设计和创意都超出了预期。这证明了只要给开发团队足够时间,「使命召唤」的战役模式还是能成为顶尖的 FPS 游戏,就像一位老明星重新找回了自己的光芒。